C++初阶学习第五弹——C++内存管理

目录

1.C/C++的内存分布

2.C++语言中动态内存管理方式

1.new和delete的使用

(2)new和delete操作自定义类型

 1.单个参数

2.多个参数

3. operator new与operator delete函数

4.new和delete的实现原理

4.1 内置类型

4.2自定义类型

5.malloc/free和new/delete的区别

6.内存泄漏


1.C/C++的内存分布

在开讲之前,我们可以先作几道题来回顾一下内存空间分布。

#include<iostream>
 
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

答案:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?__C__
staticGlobalVar在哪里?__C__
staticVar在哪里?__C__
localVar在哪里?__A__
num1 在哪里?__A__
char2在哪里?__A__
*char2在哪里?__A__
pChar3在哪里?__A__
*pChar3在哪里?__D__
ptr1在哪里?__A__
*ptr1在哪里?__B__

内存分布

1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。

2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)

3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。

4. 数据段--存储全局数据和静态数据。

5. 代码段--可执行的代码/只读常量。

2.C++语言中动态内存管理方式

1.new和delete的使用

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式: 通过new和delete操作符进行动态内存管理

int main()
{
	//动态申请一个int类型的空间
	int* p1 = new int;
 
	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* p2 = new int(10);
 
	// 动态申请10个int类型的空间
	int* p3 = new int[10];
 
	// 动态申请10个int类型的空间并初始化
	int* p4 = new int[10] {0};//全部初始化为0
	int* p5 = new int[10] {1,2,3,4,5};//前5个初始化
 
	delete p1;
	delete p2;
	delete[] p3;
	delete[] p4;
	delete[] p5;
 
	return 0;
}

 注意: 申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[] ,注意:匹配起来使用。

(2)newdelete操作自定义类型

在申请自定义类型的空间时,new会自动调用构造函数,delete会自动调用析构函数。而malloc和free不会

 1.单个参数
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0):" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << endl;
	}
    A& operator=(const A& aa)
    {
	    _a = aa._a;
	    cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
    }
private:
	int _a;
};
 
int main()
{
	//可以自动调用构造函数
	A* p1 = new A;
	A* p2 = new A(1);
 
	//可以自动调用析构函数
	delete p1;
	delete p2;
 
	return 0;
}
2.多个参数
class A
{
public:
	A(int a = 0, int b = 0)
		: _a(a)
		, _b(b)
	{
		cout << "A(int a = 0,int b = 0):" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		_a = aa._a;
		_b = aa._b;
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << endl;
	}
private:
	int _a;
	int _b;
};
 
int main()
{
	A* p1 = new A;
	A* p2 = new A(1, 1);//多个参数
	A* p3 = new A[3];//创建数组,调用3次构造
 
	//当类里面的构造没有缺省值
	//写法1:
	//三次拷贝构造
	A aa1(1, 1);
	A aa2(2, 2);
	A aa3(3, 3);
	A* p4 = new A[3]{ aa1,aa2,aa3 };
 
	//写法2:
	//匿名对象,构造+拷贝构造->优化成直接构造
	A* p5 = new A[3]{ A(1,1),A(2,2),A(3,3)};
 
	//写法3:
	//隐式类型转换,相当于构造临时对象去初始化->优化成直接
	A* p6 = new A[3]{ {1,1},{2,2},{3,3} };
    
    delete p1;
	delete p2;
	delete[] p3;
	delete[] p4;
	delete[] p5;
	delete[] p6;
 
	return 0;
}

3. operator newoperator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是 系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间。

/*


>>>>>>>>>new的底层实现<<<<<<<<<


operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;
申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)//底层是malloc
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);//宏,相当于throw
}
return (p);
}



>>>>>>>>delete的底层实现<<<<<<<<<<


/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );//free实现
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现->宏
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

 通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施 就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

4.new和delete的实现原理

4.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申 请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

4.2自定义类型

new的原理

1. 调用 operator new函数申请空间 ,失败就抛异常

2. 在申请的空间上执行 构造函数 ,完成对象的初始化

delete的原理

1. 在空间上执行 析构函数 ,完成对象中资源的清理工作

2. 调用 operator delete函数释放对象的空间

 new T[N]的原理

1. 调用 operator new[]函数  在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对

象空间的申请

2. 在申请的空间上 执行N次构造函数

delete[]的原理

1. 在释放的对象空间上执行 N次析构函数 ,完成N个对象中资源的清理
2. 调用 operator delete[]释放空间 , 实际在operator delete[]中调用operator delete来释
放空间

 

5.malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地 方是: 1. malloc和free是函数,new和delete是操作符

2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化

3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可

4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型

5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需 要捕获异常

6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

6.内存泄漏

什么是内存泄漏?

内存泄漏的危害 什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。

内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现 内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

 现在博主给大家举两个例子

1.创建一个对象

A* p1 = new int;
free(p1);

我们知道free相比delete没有调用析构函数,但此时new的内置类型的p1没有指向资源,不存在调用析构函数的情况,所以没有发生内存泄露。

	A* p2 = new A;
	free(p2);

但当new的是一个类时,free相比delete会少调用析构函数,如果自定义类里有指向的资源,就会发生内存泄露的情况。

2.数组

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0,int b = 1)
		:_a(a)
		,_b(b)
	{
		cout << "A(int a = 0,int b = 1):" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		_a = aa._a;
        _b = aa._b;
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
	}
private:
	int _a = 2;
	int _b = 1;
};
 
class B
{
private:
	int _a = 1;
	int _b = 2;
};
 
int main()
{
	B* p1 = new B[10];
 
    //内存泄露
	//A* p2 = new A[10];
	//delete p2;
    delete p1;
	return 0;
}

以上代码new A[10]会编译报错,而new B[10]不会

因为

A,B对象都是八个字节,原本应该开80的内存,但事实却是,我们调用的是delete函数而不是delete[ ],所以编译器在开A空间时,在空间的头部又开了4个字节的空间用来存放数据个数。但返回的p2指向的位置不是该内存块的首地址,且delete的位置是p2,我们知道申请空间和释放空间必须得是完整的,所以从p2 delete会导致内存泄漏。

delete p1不报错是因为p1返回的位置是正确的。严格来说,开辟AB两个空间都是要多开四个字节来存放数据的,但编译器对B进行了优化,因为B没显示实现析构函数,默认的析构函数也没有实际作用(没有资源的指向),所以也不用多存4个字节。如果B中实现了析构,就会和A一样报错。

评论 44
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值