C/C++内存管理

前言

之前在C语言学习阶段,我们也介绍过C语言的内存管理,内存分为栈、堆、静态区,C++的内存分布和C语言可以说是基本一样的,现在我们在C++的学习中需要进一步地来学习内存管理的相关内容,如果你对本文内容感兴趣,请继续往下阅读,下面进入正文部分。

1.C/C++内存分布

关于内存分布,我们直接来一段代码就可以展示出具体的细节:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
 static int staticVar = 1;
 int localVar = 1;
 int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
 char char2[] = "abcd";
 const char* pChar3 = "abcd";
 int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
 int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
 int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
 free(ptr1);
 free(ptr3);
}

大家来看这段代码,先不用管它能不能运行,先来思考每一个变量都存在内存的哪个位置;

上图便很清晰地展现了各个变量在内存中的具体位置,这里大家会发现这张图比之前C语言阶段的那张图更细致了。

这里大家来思考一个问题,我们分这么多区的目的是什么?其实本质上我们分的是变量的生命周期,不同区域的变量的生命周期是不同的。

【说明】

1. 又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。

2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux如果没学到这块,现在只需要了解一下)

3. 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。

4. 数据段--存储全局数据和静态数据。

5. 代码段--可执行的代码/只读常量。

2. C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

void Test ()
{
 // 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
 int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
 int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
 
 // 这里需要free(p2)吗?
 free(p3 );
}

这里大家可以思考一下上面的两个问题,关于这块儿内容,之前在C语言的动态内存中详细介绍过,如果大家有需要详细了解,可以去看我前面的文章;

其实区别就在于malloc只开空间;calloc是开完空间然后把每个字节初始化为0;而realloc是用来动态开辟空间的,本质就是扩容,具体还有两种扩容方式,这里就不做过多赘述了。

3. C++内存管理方式

除了C语言中的动态内存管理外,C++又提出了自己的内存管理方式来弥补C语言在这方面的不足:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

3.1 new/delete操作内置类型

void Test()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr4 = new int;

	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr5 = new int(10);

	// 动态申请3个int类型的空间
	int* ptr6 = new int[3];

	//完全初始化
	int* ptr1 = new int[5] {4, 3, 2, 1, 0};
	//不完全初始化
	int* ptr2 = new int[10] = { 0 };//全初始化为0
	int* ptr3 = new int[10] = { 1,2,3,4,5 };//后五个默认为0

	delete ptr4;
	delete ptr5;
	delete[] ptr6;
}

这里大家可以看到C++中的new的功能更加多样且灵活,可以在定义的时候直接进行初始化,初始化的规则和我们之前学过的数组的初始化类似。 当变量使用结束后,我们用delete来销毁,这里还要注意类型的匹配。上面是用int类型来举例,new还可以为其他类型申请空间。

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[]和delete[],注意:匹配起来使用。

3.2 new/delete操作自定义类型

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
	//还会调用构造函数和析构函数
	//A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	//free(p1);
	delete p2;

	// 内置类型是几乎是一样的
	//int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C语言
	int* p4 = new int;
	//free(p3);
	delete p4;
	//A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];
	//free(p5);
	delete[] p6;
	return 0;
}

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与 free不会。 new是加强版的malloc。

4.operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施 就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

5. new和delete的实现原理

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申 请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

5.2自定义类型

new的原理:

1. 调用operator new函数申请空间。

2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。

delete的原理:

1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作。

2. 调用operator delete函数释放对象的空间。

new T[N]的原理:

1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对 象空间的申请。

2. 在申请的空间上执行N次构造函数。

delete[]的原理

1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理。

2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间。

6. malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从上申请空间,并且需要用户手动释放。

不同的地方是: 1. malloc和free是函数,new和delete是操作符

2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化

3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可

4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型

5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常

6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放

7.总结

本文为大家介绍了C/C++内存分布的知识,这里的知识偏向底层一些,但是同样也值得大家了解学习,后面我们学到操作系统还会深入学习,所以这里大家可以先铺垫一些基础知识,最后,希望本文可以为大家带来帮助,感谢阅读!

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