JAVA程序设计基础笔记(第二章)

第二章:变量、数据类型、表达式、运算符

一.变量

1.概念:计算机中的一块内存空间,存储数据的基本单位

2.变量的组成部分:数据类型、变量名、数据

3.语法:

(1)先声明,再赋值

         数据类型 变量名;   int a;

         变量名 = 数据;      a = 5;

   (2) 声明的同时赋值:

        数据类型 变量名 = 值;

        int b = 8;

  (3)同时定义多个同类型的变量:

           数据类型 变量名1,数据类型=值,数据类型;

二、数据类型

1. 基本数据类型(简单数据类型、原始数据类型)

B:字节,Byte   1B = 8b (bit → 位)

1KB = 1024B

1MB = 1024KB

1GB = 1024MB

1TB = 1024GB

...

程序猿节日:10.24号

(1) 整数类型

   byte   1B     -128~127

   short   2B     -32768~32767

   int     4B    -2147483648~2147483647  

   long   8B     -922京 ~922京-1

long的字面值后面需要加L/l(建议L,区分数字1)

(2) 小数类型

   float:4B,单精度,字面值后面必须加F/f

   double:8B,双精度,字面值后面可以D/D,也可不加

注意:java中的float和double可以采用科学计数法的形式进行存储:1.23456792E8

(3) 字符类型

   char:2B,字面值形式如下:

   a. 单引号引起来的一个字符:char c ='a';

   b. 使用整数形式进行存储,范围:0~65535

   c. 转义字符:

       '\t':水平跳格,tab

       '\n':换行

       '\' ':直接打印 单引号

       '\" ':直接打印 双引号

       '\\ ':打印一个反斜杠

(4) 布尔类型

boolean:字面值为:true和 false

       true代表关系成立,真

       false:代表关系不成立,假

 注意:区分 c语言中的 布尔类型!!!

思考:long-8B 和 float-4B哪一个 存储的数据范围大?

答:java中float可以采用科学计数法的形式进行存储,float存储的范围比 long范围更大。

2.对象数据类型/引用数据

(1) 类、接口、集合、数组等都为对象类型

(2) 以字符串为例讲解 对象类型:

   a. String为字符串,对象类型

   b. 字面值:以双引号引起来的一个或是多个字符

     例: String str = "hello";

数据类型总结:实际应用

整数通常使用 : int

小数通常使用:double

字符:开发偶尔用

布尔类型通常用于判断:分支结构、循环结构等

字符串:开发经常使用

案例:写出存储以下数据使用的数据类型:

姓名:String name = "xxx";

年龄:int age;  

性别:char sex= '女' ;

        String sex = "女";

        // int s = 1; // 1代表男;0代表女

成绩:double score = 99.5;

电话:String tel="17710131197";

身份证号码:String id =

"37082819980212204x";

三、数据类型之间的转换

1. 自动类型提升

(1) 场景:小数据类型 赋值给 大数据类型(存储数据的范围对应数据大小)

(2) 自动提升规则如下:

   byte → short → int → long → float → double

   char → int → long → float → double

2.强制类型转换

(1) 应用场景:大数据类型 赋值 给 小数据类型时,需要使用强制类型转换

(2) 语法:

     源数据类型 变量名1 = 值;

     目标数据类型 变量名2 =  (目标数据类型)变量名1;

四、表达式

1. 理解:通常由字面值、变量、运算符组成式子,一般有一个结果

2. 表达式的结果类型规则如下:

(1) 表达式中有 double,则结果为 double

(2) 表达式中没有double,有float,则结果为float

(3) 表达式中没有double、float,有long,结果为long

(4) 其余情况,结果为 int

   byte+byte   byte+short  short+short

   byte+int   short+int   int+int

五、运算符

1. 算术运算符

+    -    *(乘法)    /(除法)   %(取余数/取模)

Java中的+ 两种应用:

(1)加法运算:如果+两端都为数值类型,则为加法运算

 (2) 字符串的拼接:只要+一端为字符串类型,则+就为字符串的拼接

  注意:java中布尔类型不能参与 加法运算;但是可以参与字符串拼接

2. 赋值运算符
=     +=     -=   *=     /=
int a = 2;
a+=1;       // 结果上: a = a+1;
a*=5;        // a=a*5; 3*5 = 15
a-=10 ;     // a=a-10;
System.out.println("a="+a);    // 3
3. 比较运算符(关系运算符)
>   :大于
>=   :大于等于
<   :小于
<=   :小于等于
==   :等于
!=   :不等于
注意:被关系运算符连接的表达式称为布尔表达
式,关系成立 -true ;关系不成立 -false ;结果类
型为布尔类型
4. 逻辑运算符
&& :逻辑与,并且,两端连接的必须都为布尔表达 式,两端同时为true ,结果才为 true
   
|| :逻辑或,或者,两端连接的必须都为布尔表达 式,只要有一端为true,结果就为 true
! :逻辑非,在结果上进行取反

5. 一元运算符
++( 自增 )         --( 自减 )
开发应用如下:
a++ 或是 ++a :让 a 变量自身加 1
a-- 或是 --a: a 变量自身减 1
以下内容常用于开发面试或是考试:
int c=a++;      // 先使用再加 1
int c=++a;     // 先加 1 再使用
6. 三元运算符
(1) 语法:
           布尔表达式 ? 表达式 1: 表达式 2
(2) 原理:判断布尔表达式结果是否成立,成立 —— true,则执行表达式 1 ;否则执行表达式 2

六、扫描议(Scanner)

1. 作用:实现人机交互
2. 使用步骤:
(1) 导包
        import 包名 1. 包名 2.类名;   // 导入 某一个
        import 包名 1. 包名 2.* ;       // 导入包中所有类
  注意:定义在 pacakge 语句的后面,所有类的上面;
        一个源文件中可以定义多行import语句:   import java.util.Scanner;
(2) 创建Scanner对象:  
 Scanner sc = new
 Scanner(System.in);
   
(3) 使用:
  int n = sc.nextInt();     // 输入一个整数
  double s = sc.nextDouble();     // 输入 一个小数
  String str = sc.next();    // 输入一个 字符串
  char c = sc.next().charAt(0);    // 输 入一个字符
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