目录
1.缩放
//相对世界坐标系
print(this.transform.lossyScale);
//相对本地坐标系
print(this.transform.localScale);
注意:缩放也是只能整体改变(相对于世界缩放大小只能得,不能改),所以修改一般都是相对于父对象的修改
this.transform.localScale=new Vector3(3,3,3);
Unity没有提供相对于缩放的API,如果你想要这种效果,只能自己去写,举个慢慢变大的例子
this.transform.localScale+=Vector3.one*Time.deltaTime;
2.看向(Update)
让一个对象一直看向,某一个点或者某一个对象
看向一个点相对于世界坐标系的
this.transform.LookAt(Vector3.zero);
看向一个对象,就传入一个对象的transform信息
public Transform lookAtObj;
this.transform.LookAt(lookAtObj);