Unity入门系列之缩放和看向

目录

1.缩放

2.看向


1.缩放

//相对世界坐标系
print(this.transform.lossyScale);
//相对本地坐标系
print(this.transform.localScale);

注意:缩放也是只能整体改变(相对于世界缩放大小只能得,不能改),所以修改一般都是相对于父对象的修改

this.transform.localScale=new Vector3(3,3,3);

Unity没有提供相对于缩放的API,如果你想要这种效果,只能自己去写,举个慢慢变大的例子

this.transform.localScale+=Vector3.one*Time.deltaTime;

2.看向(Update)

让一个对象一直看向,某一个点或者某一个对象

看向一个点相对于世界坐标系的

this.transform.LookAt(Vector3.zero);

看向一个对象,就传入一个对象的transform信息

public Transform lookAtObj;

this.transform.LookAt(lookAtObj);

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