一,下载安装easyx,并配置相应的开发平台
1.官网下载安装easyx
2,安装对应的集成开发环境安装包,我用的是VS2019
大家可以看我发的一篇文章,有详细步骤,包括创建项目。
二,初始化棋盘界面
先启动 Visual C++,创建一个空的控制台项目(Win32 Console Application),然后添加一个新的代码文件(.cpp),并引用 graphics.h 头文件就可以了。
1,引用图像库文件
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
int main()
{
}
2, 初始化窗口
initgraph(480, 480); // 创建绘图窗口,大小为 480x480 像素
防止屏幕一闪而过,可以添加以下代码
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(480, 480); // 创建绘图窗口
while(1)
{
}
}
3,绘制背景颜色
棋盘界面一般为棕色,可以调用setbkcolor()函数
setbkcolor(BROWN);//绘制背景颜色为棕色
运行以下代码
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(480, 480); // 创建绘图窗口
setbkcolor(BROWN);//绘制背景颜色为棕色
cleardevice();//这个函数使用当前背景色清空绘图设备
while (1)
{
}
}
编译运行结果
3,开始画线
int x,y;//定义两个变量
setlinecolor(BLACK);//设置线的颜色的函数
for(x=15;x<480;x=x+30)
{
line(x,15,x,465);//画线函数,前两个为起始点坐标,后两个为终点坐标
}
for(y=15;y<480;y=y+30)
{
line(15,y,465,y);
}
运行如下代码
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
int main()
{
int x, y;
initgraph(480, 480); // 创建绘图窗口
setbkcolor(BROWN);//绘制背景颜色为棕色
cleardevice();//这个函数使用当前背景色清空绘图设备。
setlinecolor(BLACK);
for (x = 15; x < 480; x = x + 30)
{
line(x, 15, x, 465);
}
for (y = 15; y < 480; y = y + 30)
{
line(15, y, 465, y);
}
while (1)
{
}
}
我们可以把初始化棋盘界面放在一个函数里面,在主函数调用即可
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
void init()
{
int x, y;
initgraph(480, 480); // 创建绘图窗口
setbkcolor(BROWN);//绘制背景颜色为棕色
cleardevice();//这个函数使用当前背景色清空绘图设备。
setlinecolor(BLACK);
for (x = 15; x < 480; x = x + 30)
{
line(x, 15, x, 465);
}
for (y = 15; y < 480; y = y + 30)
{
line(15, y, 465, y);
}
}
int main()
{
init();
while (1)
{
}
}
三,下棋子
1,获取鼠标信息
ExMessage msg;//消息结构体变量
while(1)
{
if(peekmessage(&msg,EX_MOUSE))//检测是否存在鼠标,第一个参数为消息结构体地址,第二个参数为鼠标信息
{
switch(msg.message)
{
case WM_LBUTTONDOWN://左键按下
chess(msg.x,msg.y);break;
}
当鼠标左键按下时,鼠标在对应的界面的x,y,传入chess函数中,chess函数用来在对应位置画黑棋或者白棋。
2,下棋子
把棋盘想象成一个15*15的二维数组,二维数组都为0表示还没下棋
void arr1()//初始化为0,0表示还没下棋
{
int i,j;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
{
arr[i][j]=0;
}
}
int flag=1;
void chess(int x,int y)//点击左键,下棋,黑白交替
{
if(flag==-1)
setfillcolor(WHITE);//设置圆的填充颜色为白色
}
else
{
setfillcolor(BLACK);//设置圆的填充颜色为黑色
}
int m,n;
m=x/30;n=y/30;//化成二维数组下标
if(put(m,n)==0)//将二维数组下标传入put函数进行判断,0表示这个地方下过棋了
return;//跳出put,回到主函数继续下棋
fillcircle(x-x%30+15,y-y%30+15,10);//画圆,前两个参数圆心的x,y坐标,第三个为半径
flag=flag*(-1);//flag从1,-1来回跳,表示下黑棋白棋循环
}
定义一个全局变量标志位flag,用来判断下黑棋还是白棋,flag=1表示黑棋,flag=-1表示白棋。
chess函数接收鼠标的横纵坐标x,y,当鼠标没有放在准确的坐标上,一定是在一个范围,圆心坐标设置为(x-x%30+15,y-y%30+15),比如鼠标坐标为(43,43),经过转换后,刚好为(45,45),此时为正确的下棋位置。
int put(int x,int y)//将黑棋白棋放入数组,0为没有下棋,1为黑棋,-1为白棋
{
if(arr[x][y]==0)//判断刚开始是否有棋子,初始化数组元素都为0
{
arr[x][y]=flag;//黑棋1或者白棋-1放在对应数组位置上
return 1;//返回1表示这个地方下了棋了
}
if(arr[x][y]!=0)
{
return 0;
}
}
put为一个有返回值的函数,如果下棋的地方为黑棋,则对应二维数组的值变成1,白棋则变成-1,如果鼠标再次点击的地方有棋子了则返回0,并且return,返回主函数,再次下棋。运行如图
四,判断输赢
五子棋赢的方法是相邻的五个棋子是一样的,首先写一个win函数判断输赢
int win()
{
int x,y;
for(x=0;x<15;x++)
{
for(y=0;y<15;y++)
{
if(arr[x][y]==0)
continue;
if(arr[x][y]==1||arr[x][y]==-1)
{
if(checkfive(x,y)==1)
{
q=arr[x][y];//记录有五个连着的棋子是黑棋还是白棋
return 1;
}
}
}
}
}
win函数是一个有返回值的函数,两个for循环遍历二维数组,如果数组的值为0表示还没下棋,就countinue跳过这次循环执行下一次循环,直到找到数值,如果数组的值为1或者-1,就把下标x,y,传入到checkfive(int i,int j)函数来,用来判断是否五子连珠,如果满足条件,则变量q记录此时对应数组下标的值,是黑棋还是白棋。
int checkfive(int i,int j)//看下过棋的是否有五个相连
{
if(arr[i][j]==arr[i-1][j]&&arr[i][j]==arr[i-2][j]&&arr[i][j]==arr[i+1][j]&&arr[i][j]==arr[i+2][j])//横向判断
return 1;
if(arr[i][j]==arr[i][j-1]&&arr[i][j]==arr[i][j-2]&&arr[i][j]==arr[i][j+1]&&arr[i][j]==arr[i][j+2])//竖向判断
return 1;
if(arr[i][j]==arr[i-1][j-1]&&arr[i][j]==arr[i-2][j-2]&&arr[i][j]==arr[i+1][j+1]&&arr[i][j]==arr[i+2][j+2])//主对角线判断
return 1;
if(arr[i][j]==arr[i-1][j+1]&&arr[i][j]==arr[i-2][j+2]&&arr[i][j]==arr[i+1][j-1]&&arr[i][j]==arr[i+2][j-2])//副对角线判断
return 1;
return 0;
}
i,j用来接收数组的下标,再依次判断是否满足其中一个条件,满足则返回1,表示满足五子连珠条件,否则返回0。
五,提示输赢
提示输赢最直接的方法是写一个消息提示函数,
int messageBox()
{
HWND hnd=GetHWnd();//获取窗口
int idex;
if(q==1)//如果是黑棋
{
idex=MessageBox(NULL,"黑棋胜,再来一局","提示",MB_OKCANCEL);//mMessageBox函数为有返回值的函数,在这里只有确定和取消两个按钮
}
if(q==-1)//如果是白棋
{
idex=MessageBox(NULL,"白棋胜,再来一局","提示",MB_OKCANCEL);
}
if(idex==IDOK)//如果点击了确定
{
arr1();init();//二维数组重新变成0,并且初始化棋盘
return 1;
}
else if(idex==IDCANCEL)//如果点击了取消,则退出,返回0值
{
return 0;
}
}
编译运行
六,美化游戏
可以给游戏添加背景音乐,在这里我没有添加bgm了,添加背景音乐函数如下,注意路径得写对
#include <Mmsystem.h>//多媒体设备接口文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库
void bgm()
{
mciSendString("open ./image/start.mp3",0,0,0);
mciSendString("play ./image/start.mp3",0,0,0);
}
可以在开始前添加开始游戏按钮,鼠标点击开始游戏才能下棋
settextstyle(20, 15, "宋体"); //设置字体样式
settextcolor(BLACK);//设置字体颜色
setbkmode(TRANSPARENT);//设置字体背景模式为透明
outtextxy(180, 320, "开始游戏");//输出文字函数,前两个参数为文字开始的x,y坐标
settextstyle(35, 25, "宋体");
outtextxy(160, 130, "五子棋");
setlinecolor(BLACK);//设置画线颜色为黑色
roundrect(170, 310, 310, 350, 10, 10);//画圆角矩形函数
while (1)
{
if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE))
{
if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN && msg.x > 170 && msg.x <310 && msg.y>310 && msg.y < 350)//判断鼠标是否在开始游戏的范围
{
break;
}
}
}
编译运行
七,整体代码
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
int flag=1,q; int arr[15][15];
ExMessage msg;
void arr1()//初始化为0,0表示还没下棋
{
int i,j;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
{
arr[i][j]=0;
}
}
int checkfive(int i,int j)//看下过棋的是否有五个相连
{
if(arr[i][j]==arr[i-1][j]&&arr[i][j]==arr[i-2][j]&&arr[i][j]==arr[i+1][j]&&arr[i][j]==arr[i+2][j])//横向判断
return 1;
if(arr[i][j]==arr[i][j-1]&&arr[i][j]==arr[i][j-2]&&arr[i][j]==arr[i][j+1]&&arr[i][j]==arr[i][j+2])//竖向判断
return 1;
if(arr[i][j]==arr[i-1][j-1]&&arr[i][j]==arr[i-2][j-2]&&arr[i][j]==arr[i+1][j+1]&&arr[i][j]==arr[i+2][j+2])//主对角线判断
return 1;
if(arr[i][j]==arr[i-1][j+1]&&arr[i][j]==arr[i-2][j+2]&&arr[i][j]==arr[i+1][j-1]&&arr[i][j]==arr[i+2][j-2])//副对角线判断
return 1;
return 0;
}
int win()
{
int x,y;
for(x=0;x<15;x++)
{
for(y=0;y<15;y++)
{
if(arr[x][y]==0)
continue;
if(arr[x][y]==1||arr[x][y]==-1)
{
if(checkfive(x,y)==1)
{
q=arr[x][y];
return 1;
}
}
}
}
}
int put(int x,int y)//将黑棋白棋放入数组,0为没有下棋,1为黑棋,-1为白棋
{
if(arr[x][y]==0)//判断刚开始是否有棋子,初始化数组元素都为0
{
arr[x][y]=num;//黑棋1或者白棋-1放在对应数组位置上
return 1;//返回1表示这个地方下了棋了
}
if(arr[x][y]!=0)
{
return 0;
}
}
void chess(int x,int y)//点击左键,下棋,黑白交替
{
if(flag==-1)
{
setfillcolor(WHITE);//设置圆的填充颜色为白色
}
else
{
setfillcolor(BLACK);//设置圆的填充颜色为黑色
}
int m,n;
m=x/30;n=y/30;//化成二维数组下标
if(put(m,n)==0)//将二维数组下标传入put函数进行判断,0表示这个地方下过棋了
return;//跳出put,回到主函数继续下棋
fillcircle(x-x%30+15,y-y%30+15,10);//画圆,前两个参数圆心的x,y坐标,第三个为半径
flag=flag*(-1);//flag从1,-1来回跳,表示下黑棋白棋循环
}
void init()//初始化棋盘界面,15*15
{
int x,y;
initgraph(480, 480); // 创建绘图窗口,大小为 480x480 像素
// 设置背景色为棕色
setbkcolor(BROWN);
// 用背景色清空屏幕
cleardevice();
setlinecolor(BLACK);
for(x=15;x<480;x=x+30)
{
line(x,15,x,465);
}
for(y=15;y<480;y=y+30)
{
line(15,y,465,y);
}
}
int messageBox()
{
HWND hnd=GetHWnd();
int idex;
if(q==1)
{
idex=MessageBox(NULL,"黑棋胜,再来一局","提示",MB_OKCANCEL);
}
if(q==-1)
{
idex=MessageBox(NULL,"白棋胜,再来一局","提示",MB_OKCANCEL);
}
if(idex==IDOK)
{
arr1();init();
return 1;
}
else if(idex==IDCANCEL)
{
return 0;
}
}
int main()
{
init();
settextstyle(20, 15, "宋体"); settextcolor(BLACK);
setbkmode(TRANSPARENT);
outtextxy(180, 320, "开始游戏");
settextstyle(35, 25, "宋体");
outtextxy(160, 130, "五子棋");
setlinecolor(BLACK);
roundrect(170, 310, 310, 350, 10, 10);
while (1)
{
if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE))
{
if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN && msg.x > 170 && msg.x <310 && msg.y>310 && msg.y < 350)
{
break;
}
}
}
cleardevice(); init();
while(1)
{
if(peekmessage(&msg,EX_MOUSE))
{
switch(msg.message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
chess(msg.x,msg.y);break;
}
if(win()==1&&q==1)
{
if(messageBox()==1)
{
continue;
}
if(messageBox()==0)
{
break;
}
}
if(win()==1&&q==-1)
{
if(messageBox()==1)
{
continue;
}
if(messageBox()==0)
{
break;
}
}
}
}
_getch();
closegraph();
}