力扣刷题day3(移除元素,找出字符串中的第一个不匹配项的下标,搜索插入位置)

题目1:27.移除元素


思路1和代码: 

//由于题目要求删除数组中等于 val\textit{ val }val 的元素,因此输出数组的长度一定小于等于输入数组的长度,我们可以把输出的数组直接写在输入数组上。可以使用双指针:右指针 right\textit{ right }right 指向当前将要处理的元素,左指针 left\textit{ left }left 指向下一个将要赋值的位置。

//

//如果右指针指向的元素不等于 val\textit{ val }val,它一定是输出数组的一个元素,我们就将右指针指向的元素复制到左指针位置,然后将左右指针同时右移;

//

//如果右指针指向的元素等于 val\textit{ val }val,它不能在输出数组里,此时左指针不动,右指针右移一位。

//

//整个过程保持不变的性质是:区间[0, left)[0, \textit{ left })[0, left) 中的元素都不等于 val\textit{ val }val。当左右指针遍历完输入数组以后,left\textit{ left }left 的值就是输出数组的长度。

//

//这样的算法在最坏情况下(输入数组中没有元素等于 val\textit{ val }val),左右指针各遍历了数组一次。

出处:力扣官方

int removeElement(int* nums, int numsSize, int val)
{
    int left = 0; // 定义左指针
    for (int right = 0; right < numsSize; right++) // 遍历数组
    {
        if (nums[right] != val) // 如果当前元素不等于要移除的值
        {
            nums[left] = nums[right]; // 将当前元素移动到左指针位置
            left++; // 左指针右移
        }
    }
    return left; // 返回最终的左指针位置
}

思路2和代码: 

//双指针优化

//思路

//

//如果要移除的元素恰好在数组的开头,例如序列[1, 2, 3, 4, 5][1, 2, 3, 4, 5][1, 2, 3, 4, 5],当 val\textit{ val }val 为 111 时,我们需要把每一个元素都左移一位。注意到题目中说:「元素的顺序可以改变」。实际上我们可以直接将最后一个元素 555 移动到序列开头,取代元素 111,得到序列[5, 2, 3, 4][5, 2, 3, 4][5, 2, 3, 4],同样满足题目要求。这个优化在序列中 val\textit{ val }val 元素的数量较少时非常有效。

//

//实现方面,我们依然使用双指针,两个指针初始时分别位于数组的首尾,向中间移动遍历该序列。

//

//算法

//

//如果左指针 left\textit{ left }left 指向的元素等于 val\textit{ val }val,此时将右指针 right\textit{ right }right 指向的元素复制到左指针 left\textit{ left }left 的位置,然后右指针 right\textit{ right }right 左移一位。如果赋值过来的元素恰好也等于 val\textit{ val }val,可以继续把右指针 right\textit{ right }right 指向的元素的值赋值过来(左指针 left\textit{ left }left 指向的等于 val\textit{ val }val 的元素的位置继续被覆盖),直到左指针指向的元素的值不等于 val\textit{ val }val 为止。

//

//当左指针 left\textit{ left }left 和右指针 right\textit{ right }right 重合的时候,左右指针遍历完数组中所有的元素。

//

//这样的方法两个指针在最坏的情况下合起来只遍历了数组一次。与方法一不同的是,方法二避免了需要保留的元素的重复赋值操作。

出处:力扣官方

int removeElement(int* nums, int numsSize, int val)
{
    int left = 0, right = numsSize; // 定义左右指针
    while (left < right) // 当左指针小于右指针时循环
    {
        if (nums[left] == val) // 如果左指针指向的元素等于要移除的值
        {
            nums[left] = nums[right - 1]; // 将左指针指向的元素替换为右指针指向的元素
            right--; // 右指针左移
        }
        else
        {
            left++; // 否则左指针右移
        }
    }
    return left; // 返回最终的左指针位置
}

题目2:28. 找出字符串中第一个匹配项的下标


思路和代码: 

//找出字符串中的第一个匹配项的下标

//假设题意是叫你在排序数组中寻找是否存在一个目标值,那么训练有素的读者肯定立马就能想到利用二分法在 O(log?n)O(\log n)O(logn) 的时间内找到是否存在目标值。但这题还多了个额外的条件,即如果不存在数组中的时候需要返回按顺序插入的位置,那我们还能用二分法么?答案是可以的,我们只需要稍作修改即可。

//

//考虑这个插入的位置 pos\textit{ pos }pos,它成立的条件为:

//

//nums[pos?1] < target≤nums[pos]\textit{ nums }[pos - 1] < \textit{ target }\le \textit{ nums }[pos]

// nums[pos?1] < target≤nums[pos]

// 其中 nums\textit{ nums }nums 代表排序数组。由于如果存在这个目标值,我们返回的索引也是 pos\textit{ pos }pos,因此我们可以将两个条件合并得出最后的目标:「在一个有序数组中找第一个大于等于 target\textit{ target }target 的下标」。

//

// 问题转化到这里,直接套用二分法即可,即不断用二分法逼近查找第一个大于等于 target\textit{ target }target 的下标 。下文给出的代码是笔者习惯的二分写法,ans\textit{ ans }ans 初值设置为数组长度可以省略边界条件的判断,因为存在一种情况是 target\textit{ target }target 大于数组中的所有数,此时需要插入到数组长度的位置。

//int strStr(char* haystack, char* needle)

出处:力扣官方

int strStr(char* haystack, char* needle) 
{
    int n = strlen(haystack), m = strlen(needle); // 获取 haystack 和 needle 的长度
    for (int i = 0; i + m <= n; i++)  // 遍历 haystack
    {
        bool flag = true; // 设置标志位为真
        for (int j = 0; j < m; j++) // 遍历 needle
        { 
            if (haystack[i + j] != needle[j]) // 检查当前位置的字符是否匹配
            { 
                flag = false; // 若不匹配,则将标志位置为假,并跳出循环
                break;
            }
        }
        if (flag) 
        { // 如果标志位仍为真,说明找到了匹配的子串,返回起始位置
            return i;
        }
    }
    return -1; // 遍历完 haystack 后仍未找到匹配的子串,返回 -1
}

题目3:35. 搜索插入位置

 思路和代码:

//搜索插入位置
int searchInsert(int* nums, int numsSize, int target)
{
    int left = 0, right = numsSize - 1; // 初始化左右指针

    while (left <= right) // 当左指针小于等于右指针时循环
    {
        int mid = (left + right) / 2; // 计算中间位置

        if (nums[mid] == target) // 如果中间元素等于目标值
            return mid; // 返回中间位置

        else if (nums[mid] > target) // 如果中间元素大于目标值
            right = mid - 1; // 将右指针移到中间位置的左边

        else if (nums[mid] < target) // 如果中间元素小于目标值
            left = mid + 1; // 将左指针移到中间位置的右边
    }
    return left; // 返回左指针位置
}

 

好的,关于力扣刷题C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷题,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷题,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷题经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷题也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 的 priority_queue:priority_queue 是 STL 的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷题,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 的 unordered_map:unordered_map 是 STL 的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷题,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入算法。 8. 使用 STL 的 string:string 是 STL 的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷题,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣刷题,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析题目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷题,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小蓝lanll

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值