【QT Quick】C++交互:手动创建项目

在这个项目中,我们将手动创建一个使用C++和QML的QT Quick项目。我们将使用CMake作为构建系统,并详细介绍各个步骤。

创建项目目录结构

首先创建一个项目目录结构,包含以下文件:

project_directory/
    ├── CMakeLists.txt
    ├── main.cpp
    ├── resources.qrc
    └── main.qml

创建CMakeLists.txt文件

首先,在您的工作目录中创建一个新的项目文件夹,例如 cmake_qml_cpp。在这个文件夹内创建一个名为 CMakeLists.txt 的文件,这是CMake的配置文件。

# 指定CMake的最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)

# 定义项目名称
project(cmake_qml_cpp)

# 查找QT6的SDK,并指定需要的组件
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick)

# 将 qml.qrc 文件编译为资源
qt6_add_resources(QML_FILES qml.qrc)

# 添加可执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp ${QML_FILES})

# 将QT的模块链接到我们的可执行文件
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} Qt6::Quick)
  • cmake_minimum_required(VERSION 3.20): 指定CMake的最低版本为3.20。确保使用的CMake版本不低于这个版本。
  • project(cmake_qml_cpp): 定义项目的名称为cmake_qml_cpp
  • find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick): 查找QT6库并要求必须找到Quick组件。
  • add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp): 添加一个可执行文件,文件名为项目名称,源文件为main.cpp
  • qt6_add_resources(QML_FILES qml.qrc): 通过 qt6_add_resources 命令来编译资源文件,生成对应的 C++ 代码。
  • add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp ${QML_FILES}): 在生成可执行文件时,将资源文件一并包含进去。
  • target_link_libraries(${PROJECT_NAME} Qt6::Quick): 将QT Quick库链接到生成的可执行文件。

创建C++源文件

在项目目录中创建一个名为 main.cpp 的文件,内容如下:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQml>

int main(int argc, char *argv[]) {
    // 创建QGuiApplication实例
    QGuiApplication app(argc, argv);

    // 创建QQmlApplicationEngine实例
    QQmlApplicationEngine engine;

    // 加载QML文件
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    // 检查QML文件是否加载成功
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    // 运行应用程序
    return app.exec();
}
  • #include <QGuiApplication>: 引入QGuiApplication类,这是QT中用于创建GUI应用程序的基础类。
  • #include <QQmlApplicationEngine>: 引入QQmlApplicationEngine类,用于加载QML文件并将其与C++代码连接。
  • int main(int argc, char *argv[]): 程序入口函数。
  • QGuiApplication app(argc, argv);: 创建QGuiApplication实例,负责管理GUI应用程序的控制流。
  • QQmlApplicationEngine engine;: 创建QQmlApplicationEngine实例,用于加载和管理QML文件。
  • engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));: 从资源文件加载main.qml文件。
  • if (engine.rootObjects().isEmpty()) return -1;: 检查是否成功加载了QML文件,如果没有则返回-1以退出程序。
  • return app.exec();: 运行应用程序事件循环。

创建资源文件

资源文件用于存放QML代码和其他资源。在项目目录中创建一个名为 qml.qrc 的资源文件,内容如下:

<RCC>
    <qresource prefix="/">
        <file>main.qml</file>
    </qresource>
</RCC>
  • <RCC>: 资源文件的根元素。
  • <qresource prefix="/">: 定义资源的前缀,表示在QML中使用qrc:/来访问这些资源。
  • <file>main.qml</file>: 列出要包含在资源文件中的QML文件。

创建QML文件

在项目目录中创建一个名为 main.qml 的文件,内容如下:

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300
    title: "Hello QML"

    Rectangle {
        anchors.fill: parent
        color: "lightblue"

        Text {
            anchors.centerIn: parent
            text: "Hello, QML!"
            font.pointSize: 24
        }
    }
}
  • import QtQuick 2.15: 导入QT Quick模块。
  • import QtQuick.Controls 2.15: 导入QT Quick控制模块,以便使用控件。
  • ApplicationWindow: 定义应用程序窗口。
  • visible: true: 设置窗口可见。
  • widthheight: 定义窗口的宽度和高度。
  • title: 设置窗口的标题。
  • Rectangle: 在窗口中绘制一个矩形。
  • Text: 在矩形中心显示文本。

构建和运行项目

在终端中导航到项目目录,运行以下命令:

mkdir build
cd build
cmake ..
make
  • mkdir build: 创建一个名为build的子目录以存放构建文件。
  • cd build: 进入build目录。
  • cmake ..: 运行CMake以生成构建文件。
  • make: 编译项目,生成可执行文件。

运行应用程序

build 目录中,运行生成的可执行文件(通常是 cmake_qml_cpp):

./cmake_qml_cpp
  • 运行生成的可执行文件,您应该能看到一个包含文本“Hello, QML!”的窗口。
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