如何判断是否HarmonyOS NEXT平台
- 问题描述
当开发要根据不同系统平台,务代码时,如何判断是HarmonyOS NEXT平台。
- 方法一
Laya.Browser.window.conch.config.getOS(); 这个方法返回"Conch-ohos"
- 方法二
Laya.Browser.window.layabox.devindo.os; 这个方法返回"OpenHarmony"。
游戏如何自定义侧滑/按下返回键的处理逻辑
- 问题描述
HarmonyOS NEXT上默认应用中侧滑/按手机返回键会直接触发应用进程关闭,如何自定义该处理逻辑。
- 解决方案
组件生命周期中提供了onBackPress方法,当用户点击返回键时触发(仅@Entry装饰的自定义组件生效)。
- 如果需要禁用系统本身的返回直接关闭游戏操作,必须要return true。
- 如果希望直接退出应用,将return true注释掉即可。
如何调用HarmonyOS NEXT系统对话框
- 问题描述
需要在游戏中弹出HarmonyOS NEXT系统对话框退出游戏。
- 解决方案
对话框(Android上对应Dialog)是ArkTs系统UI组件,需要在ArkTs的主线程中调用sdk ts接口实现。
可以使用promptAction模块用showDialog或showToast方法来实现,示例代码如下:
效果示例:
如何适配屏幕旋转
- 问题描述
当需要动态更改屏幕方向时如何实现。
- 解决方案
HarmonyOS NEXT也实现了setScreenOrientation()方法,此方法使用和其他平台一样。
全面屏、状态栏、屏幕常亮
- 全面屏&状态栏
工程里面设置了默认全屏展示和隐藏状态栏。
屏幕窗口设置主要由@ohos.window控制,我们可以参考window相关API,进行实现全面屏实现。
调用setWindowLayoutFullScreen()接口,设置应用主窗口为全屏布局。然后调用setWindowSystemBarEnable()接口,设置导航栏、状态栏不显示,从而达到全面屏效果。
- 屏幕常亮
屏幕常亮设置功能,HarmonyOS NEXT也实现了,通过conch.setScreenWakeLock(true)进行设置。
是否有类似sharedpreferences的键值存储功能
- 问题描述
是否有类似Android的sharedpreferences键值存储功能?
- 解决方案
请参考文档@ohos.data.preferences (用户首选项)。
如何通过命令行构建工程
- 问题描述
希望通过命令行方式构建工程,用以搭建流水线。
- 解决方案
请参考命令行搭建流水线。
如何开发自研SDK
- 问题描述
若自研SDK是Java版本,您需使用ArkTS语言重新实现。
- 解决方案
- HarmonyOS NEXT提供了HAR和HSP两种共享包用于实现功能复用,两者的区别和适用场景请参见共享包概述。
- 为开发过程中常用功能及其开发场景提供对应的经验总结、指导教程等,详情请参见HarmonyOS NEXT开发案例。
HSP内如何访问资源文件
- 问题描述
开发HSP模式的自研SDK,如何正确访问HSP内的资源文件?HSP内如何访问使用方的资源文件,例如entry。
- 解决方案
- 若访问HSP内的资源,请参考通过$r访问HSP中资源。
- 若访问其它模块下的资源,先获取到相应模块的ResourceManager对象,再调用相应方法。示例代码如下:
this.context.createModuleContext("entry").resourceManager
HSP如何以文件方式依赖
- 问题描述
HSP需要提供给多个使用方使用,不希望采用交付源码的方式,应如何操作。
- 解决方案
- 请参考集成态HSP
原文链接:华为开发者文章
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鸿蒙游戏官方网站:已有游戏移植-鸿蒙游戏-华为开发者联盟
公开课:华为开发者学堂