Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等。
使用画布组件绘制自定义图形
可以由以下三种形式在画布绘制自定义图形:
- 使用CanvasRenderingContext2D对象在Canvas画布上绘制。
@Entry
@Component
struct CanvasExample1 {
//用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,true表明开启抗锯齿。
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
//用来创建CanvasRenderingContext2D对象,通过在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象来绘制。
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
build() {
Flex({
direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
//在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象。
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#F5DC62')
.onReady(() => {
//可以在这里绘制内容。
this.context.strokeRect(50, 50, 200, 150);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

- 离屏绘制是指将需要绘制的内容先绘制在缓存区,再将其转换成图片,一次性绘制到Canvas上,加快了绘制速度。过程为:
1.通过transferToImageBitmap方法将离屏画布最近渲染的图像创建为一个ImageBitmap对象。
2.通过CanvasRenderingContext2D对象的transferFromImageBitmap方法显示给定的ImageBitmap对象。
@Entry
@Component
struct CanvasExample2 {
//用来配置CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。true表明开启抗锯齿
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
//用来创建OffscreenCanvas对象,width为离屏画布的宽度,height为离屏画布的高度。通过在canvas中调用OffscreenCanvasRenderingContext2D对象来绘制。
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({
direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#F5DC62')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
//可以在这里绘制内容
offContext.strokeRect(50, 50, 200, 150);
//将离屏绘值渲染的图像在普通画布上显示
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap();
this.context.transferFromImageBitmap(image);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

说明:
在画布组件中,通过CanvasRender

本文介绍了在鸿蒙系统中使用Canvas组件及其相关对象(如CanvasRenderingContext2D和OffscreenCanvasRenderingContext2D)进行自定义图形绘制的方法,包括基础形状、文本、图片和离屏绘制技术。此外,还提及了如何结合Lottie动画和Path2D对象实现复杂绘制。
最低0.47元/天 解锁文章
1157

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



