alert('我是一个弹出层')
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alert(‘我是一个弹出层’)
### **变量(重点)**
* 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
* 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
* 也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
* 语法: `var 变量名 = 值`
#### **定义变量及赋值**
// 定义一个变量
var num;
// 给一个变量赋值
num = 100;
// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;
* 注意:
1. 一个变量名只能存储一个值
2. 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
3. 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)
#### **变量的命名规则和命名规范**
* 规则: 必须遵守的,不遵守就是错
1. 一个变量名称可以由 **数字**、**字母**、**英文下划线(\_)**、**美元符号($)** 组成
2. 严格区分大小写
3. 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
4. 不能是 **保留字** 或者 **关键字**
5. 不要出现空格
* 规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
1. 变量名尽量有意义(语义化)
2. 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
### **数据类型(重点)**
* 是指我们存储在内存中的数据的类型
* 我们通常分为两大类 **基本数据类型** 和 **复杂数据类型**
#### **基本数据类型**
1、数值类型(number)
* + 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
+ NaN(not a number),一个非数字
2、字符串类型(string)
* + 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
3、布尔类型(boolean)
* + 只有两个(true 或者 false)
4、null类型(null)
* + 只有一个,就是 null,表示空的意思
5、undefined类型(undefined)
* + 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思
#### **复杂数据类型**
1. 对象类型(object)
2. 函数类型(function)
3. 。。。
### **判断数据类型**
* 既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
* 使用 `typeof` 关键字来进行判断
// 第一种使用方式
var n1 = 100;
console.log(typeof n1);
// 第二种使用方式
var s1 = ‘abcdefg’;
console.log(typeof(s1));
#### **判断一个变量是不是数字**
* 可以使用 `isNaN` 这个方法来判断一个变量是不是数字
* `isNaN` :is not a number
// 如果变量是一个数字
var n1 = 100;
console.log(isNaN(n1)); //=> false
// 如果变量不是一个数字
var s1 = ‘Jack’
console.log(isNaN(s1)); //=> true
### **数据类型转换**
* 数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等
#### **其他数据类型转成数值**
1、`Number(变量)`
* + 可以把一个变量强制转换成数值类型
+ 可以转换小数,会保留小数
+ 可以转换布尔值
+ 遇到不可转换的都会返回 NaN
2、`parseInt(变量)`
* + 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
+ 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
+ 不认识小数点,只能保留整数
3、`parseFloat(变量)`
* + 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
+ 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
+ 认识一次小数点
4、除了加法以外的数学运算
* + 运算符两边都是可运算数字才行
+ 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
+ 加法不可以用
#### **其他数据类型转成字符串**
1、`变量.toString()`
* + 有一些数据类型不能使用 `toString()` 方法,比如 undefined 和 null
2、`String(变量)`
* + 所有数据类型都可以
3、使用加法运算
* + 在 JS 里面,`+` 由两个含义
+ 字符串拼接: 只要 `+` 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接
+ 加法运算:只有 `+` 两边都是数字的时候,才会进行数学运算
#### **其他数据类型转成布尔**
1. `Boolean(变量)`
* 在 js 中,只有 `''`、`0`、`null`、`undefined`、`NaN`,这些是 false,其余都是 true
### **运算符**
* 就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式
#### **数学运算符**
1、`+`
* + 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
+ 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
2、`-`
* + 会执行减法运算
+ 会自动把两边都转换成数字进行运算
3、`*`
* + 会执行乘法运算
+ 会自动把两边都转换成数字进行运算
4、`/`
* + 会执行除法运算
+ 会自动把两边都转换成数字进行运算
5、`%`
* + 会执行取余运算
+ 会自动把两边都转换成数字进行运算
#### **赋值运算符**
1、`=`
* + 就是把 `=` 右边的赋值给等号左边的变量名
+ `var num = 100`
+ 就是把 100 赋值给 num 变量
+ 那么 num 变量的值就是 100
2、`+=`
var a = 10;
a += 10;
console.log(a); //=> 20
* + `a += 10` 等价于 `a = a + 10`
3、`-=`
var a = 10;
a -= 10;
console.log(a); //=> 0
* + `a -= 10` 等价于 `a = a - 10`
4、`*=`
var a = 10;
a *= 10;
console.log(a); //=> 100
* + `a *= 10` 等价于 `a = a * 10`
5、`/+`
var a = 10;
a /= 10;
console.log(a); //=> 1
* + `a /= 10` 等价于 `a = a / 10`
6、`%=`
var a = 10;
a %= 10;
console.log(a); //=> 0
* + `a %= 10` 等价于 `a = a % 10`
#### **比较运算符**
1、`==`
* + 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
+ `1 == '1'`
+ 两个的值是一样的,所以得到 true
2、`===`
* + 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
+ `1 === '1'`
+ 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
3、`!=`
* + 比较符号两边的值是否不等
+ `1 != '1'`
+ 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
4、`!==`
* + 比较符号两边的数据类型和值是否不等
+ `1 !== '1'`
+ 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
5、`>=`
* + 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
+ `1 >= 1` true
+ `1 >= 0` true
+ `1 >= 2` false
6、`<=`
* + 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
+ `1 <= 2` true
+ `1 <= 1` true
+ `1 <= 0` false
7、`>`
* + 比较左边的值是否 大于 右边的值
+ `1 > 0` true
+ `1 > 1` false
+ `1 > 2` false
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**零基础入门**
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