C++的类型转换

1. C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型 转换和显式类型转换。

1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败

2. 显式类型转化:需要用户自己处理

void Test ()
{
     int i = 1;
     // 隐式类型转换

     double d = i;
     printf("%d, %.2f\n" , i, d);
     int* p = &i;
     // 显示的强制类型转换

     int address = (int) p;
     printf("%x, %d\n" , p, address);
}

缺陷:

转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

2. 为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失

2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的 转化风格。

3. C++强制类型转换

自定义类型转string

在自定义类型中重载string,这里涉及到文件的写入,string的str转c_str,弄成char类型才能插入

自定义类型转内置类型

直接重载int和bool的,就支持A转int值和bool了。这里加explcit不影响转换,更支持了与其他的相反,不加explcit,A不能转double,只能转int,加了就可以了。放宽了

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

自定义类型的单参数支持隐式类型转换

加了explcit就没法转换了

volatile的用处

3.1 static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用

static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
  double d = 12.34;
  int a = static_cast<int>(d);
  cout<<a<<endl;
  return 0;
}

3.2 reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换 为另一种不同的类型

3.3 const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

void Test ()
{
  const int a = 2;
  int* p = const_cast< int*>(&a );
  *p = 3;
  cout<<a <<endl;
}

3.4 dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)

向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类

2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

子给父亲

父给子

图中的指针可以互相转换,但是不安全

4. RTTI(了解)

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。

C++通过以下方式来支持RTTI:

1. typeid运算符

2. dynamic_cast运算符

3. decltype

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