C语言:自定义类型—结构体(玛雅,太细了吧!)

一.前言

1.C语言中有内置类型

(C语言本身支持的现场的类型)比如:char,short,int,long ,long long,fioat,double,long double

2.但仅仅有内置是不够的

    C语言就允许有了自定义类型。

结构体——struct

枚举——enum

联合体——union

 二.结构体类型的声明

1.结构体回顾

(1)结构体的声明

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
tag表示结构体名称;
member-list表示成员列表;
variable-list表示变量列表;
struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

 举例:描述书店的书

struct Book
{
	char name[20];//书名
	char author[20];//作者
	float price;//价格
	char id[13];//书编号
};

(2)结构体变量的创建和初始化

对结构体初始化有两种方式:

<1>按照结构体成员的顺序初始化

<2>按照指定的顺序初始化

struct Book
{
	char name[20];//书名
	char author[20];//作者
	float price;//价格
	char id[13];//书编号
};
int main()
{
	//1.按照结构体成员的顺序初始化
	struct Book b1 = { "剑指offer","何海涛",115,"PG10001" };
	//2.按照指定的顺序初始化
	struct Book b2 = { .author = "宋丽华",.name = "C语言程序设计",
		.id = "PG10002",.price = 50 };
	printf("name:%s\n", b1.name);
	return 0;
}

 2.结构的特殊声明

(1)匿名结构体类型

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}s;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20],*p;

(2)问题思考 

上面两个结构在声明时省略了结构体标签tag,两个结构体成员相同,第一个结构体创建结构体变量s,第二个结构体创建结构体指针变量p,思考问题:

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &s;
警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

3.结构体的自引用

(1)小引子:

数据结构:其实是数据在内存中的存储和组织形式的结构。

数据结构有多种:

线性结构:顺序表,链表,栈,队列

树形的数据结构:二叉树

...

比如要存储数字1234:

<1>顺序表

其本质就是数组!

<2>链表

链表中的一个节点既要存放数据(数据域),又要存放指向下一个节点的指针(指针域)。

而链表的实现基于结构体的自引用! 

(2)结构体自引用实现

经过上述的分析,判断一下下列代码是否正确:

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的
大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的写法:
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;//包含一个跟自己同类型的指针
};

(2)typedef 对匿名结构体重命名与结构体自引用结合

判断下列代码可行吗?

typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前
使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案:定义结构体不要再使用匿名结构体了!

结构体重命名的两种方式:

typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};
typedef struct Node Node;

三.结构体内存对齐

计算结构体大小,就要用到结构体内存对齐。

1.对齐规则

(1)结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

(2)其他成员要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小之间的较小值

-vs中默认对齐数为8

-linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

(3)结构体的总大小为最大对齐数(结构体中每个成员都有一个对齐数,取所有对齐数中最大的)的整数倍。

(4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)整数倍。

2.练习题

计算结构体的大小

struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

(1)解析: 

<1>第一个成员c1(占一个字节)对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

<2>第二个成员i的对齐数 = 编译器默认的一个对齐数(8)与该成员变量大小(4)之间的较小值 == 4,所以i要对齐到对齐数(4)的整数倍的地址处,就是4这个位置。

<3>第三个成员c2的对齐数为1,所以直接对齐到i的后面,5这个位置。

<4>结构体的总大小为最大对齐数(结构体中每个成员都有一个对齐数,取所有对齐数中最大的 == 4)的整数倍,那么就是12个字节的大小。

(2)图解:

(3)注意:

如果结构体成员内有数组如:char c1[5];相当于有五个char,占五个字节!

3.为什么存在结构体内存对齐?

(1)平台问题(移植问题)

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

(2)性能问题

        数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。(

 (3)如何做到既能满足对齐又能节省空间

//例如
struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct s2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

 结构体s1我们在上面已经分析过了,s1占12个字节。现在对s2进行分析: s2占8字节。

解决方案:让占用空间小的成员尽量集中在一起!

(4)修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;//1-1个字节
	int i;//1-4个字节
	char c2;//1-1个字节
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

 用#pragma pack(1)将默认对齐数设为1,则结构体的三个成员连续存放,所以结构体的大小为6个字节。

结构体在对齐方式不合适的时候,可以自行更改默认对齐数。

四.结构体传参

思考:下面的代码,是选用Print1 还是选用Print2 好?

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

应选用Print2 函数,原因:

(1)函数传参时,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销

(2)如果传递一个结构体对象时,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能下降。

结论:

结构体传参时,要传结构体的地址。

五.结构体实现位段

1.什么是位段?

位段的声明和结构是类似的,但有两点不同:

(1)位段的成员必须是int,unsigned int,或者signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

(2)位段的成员名后边有一个冒号和数字(表示该成员占用多少个比特位)。

(3)位段是专门用来节省内存的!

比如:A就是一个位段类型

//位段式的结构
struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

2.位段的内存分配

(1)位段的成员可以是int,unsigned int,signed int或者char类型。

(2)位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式开辟的。

(3)位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

<1>申请到的一块内存中,从左向右使用还是从右向左使用,是不确定的(VS是从右向左使用)。

<2>剩余的空间不足下一个成员使用时,是浪费掉还是使用是不确定的。

//⼀个例⼦
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;//00001010
	s.b = 12;//00001100
	s.c = 3;//00000011
	s.d = 4;//00000100
	return 0;
}

对于该位段式,是这样开辟空间的:

具体分析:

a:10的二进制为00001010

b:12的二进制为00001100

c:3 的二进制为00000011

d:4 的二进制为00000100

位段式中:

a只占3个比特位,所以存储时只存储后3个二进制位,即010;

同理,b存储1100,c存储00011,d存储0100

存储后的结果,如图所示: 


3.位段的跨平台使用

(1)int 位段被当成有符号数还是 ⽆符号数是不确定的。
(2)位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
(3)位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
(4) 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
(5)总结: 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.位段的使用注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

	//正确的⽰范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}

关于结构体的所有知识,已经讲解结束,如若文章中哪里有问题,欢迎大家评论私信,如果对大家友帮助的话,三连一波!❤❤❤

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值