指针 (1)

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1内存和地址

1.1内存

1.2 究竟该如何理解编址

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1 指针变量

2.2.2 如何拆解指针类型

2.2.3 解引⽤操作符

2.3 指针变量的大小

3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引用

3.2 指针+-整数

3.3 void* 指针

4. const 修饰指针

4.1 const修饰变量

4.2 const修饰指针变量

5. 指针运算

5.1 指针+-整数

5.2 指针-指针

5.3 指针的关系运算

6. 野指针

6.1 野指针成因

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

6.2.2 小心指针越界

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

6.2.4 避免返回局部变量的地址

7. assert 断⾔

8. 指针的使⽤和传址调⽤

8.1 strlen的模拟实现

8.2 传值调⽤和传址调用


1内存和地址

1.1内存

我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中内存空间如何⾼效的管理呢?其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。

⼀个比特位可以存储⼀个2进制的位1或者0;

其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀ 个字节空间里面能放8个比特位;有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。在计算机中我们 把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。

                                                   内存单元的编号==地址==指针

1.2 究竟该如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个 字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节 很多,所以需要给内存进⾏编址,

首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单 元,而硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进⾏数据传递。

但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通 信呢?答案很简单,用"线"连起来。

而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。

不过,我们今天关心一组线,叫做地址总线。

硬件编址也是如此 我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到 该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊ CPU内寄存器。

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 int a = 10;
 &a;//取出a的地址
 printf("%p\n", &a);
 return 0;
 }

打印处理:006FFD70。&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1 指针变量

通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD45,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放指针变量中。

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 int a = 10;
 int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
 return 0;
 }

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型

我们看到pa的类型是int*。这⾥pa左边写的是类型的对象。* 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

⼀个char类型的变量ch,ch的地址

char ch = 'w';
char* pc = &ch;

2.2.3 解引⽤操作符

我们将地址保存起来,未来是要使用的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 int a = 100;
 int* pa = &a;
 *pa = 0;
 return 0;
 }

*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0。其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活。

2.3 指针变量的大小

32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。 如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。 同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节。

#include <stdio.h>
 //指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
 //32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
 //64位平台下地址是64个bit位(即8个字节) 
int main()
 {
 printf("%zd\n", sizeof(char *));
 printf("%zd\n", sizeof(short *));
 printf("%zd\n", sizeof(int *));
 printf("%zd\n", sizeof(double *));
 return 0;
 }

32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节;

64位平台下地址是64个bit位,指针变量小是8个字节X64环境输出结果;

注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引用

#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int n = 0x11223344;
 int *pi = &n; 
 *pi = 0;   
 return 0;
 }
#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int n = 0x11223344;
 char *pc = (char *)&n;
 *pc = 0;
 return 0;
 }

代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。

结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。

⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3.2 指针+-整数

​​#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int n = 10;
 char *pc = (char*)&n;
 int *pi = &n;
 printf("%p\n", &n);
 printf("%p\n", pc);
 printf("%p\n", pc+1);
 printf("%p\n", pi);
 printf("%p\n", pi+1);
 return  0;
 }

结果如下:

可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可 以-1。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多大(距离)。

3.3 void* 指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性。void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 int a = 10;
 void* pa = &a;
 void* pc = &a;
 *pa = 10;
 *pc = 0;
 return 0;
 }

这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。

⼀般 v oid* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据。

4. const 修饰指针

4.1 const修饰变量

变量加上⼀些限制,不能被修改,这就是const的作⽤。

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 int m = 0;
 m = 20;//m是可以修改的
 const int n = 0;
 n = 20;//n是不能被修改的
 return 0;
 }

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>
int main()
 {
 const int n = 0;
 printf("n = %d\n", n);
 int*p = &n;
 *p = 20;
 printf("n = %d\n", n);
 return 0;
 }

4.2 const修饰指针变量

const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。

 #include <stdio.h>
 //代码1 - 测试⽆const修饰的情况
 void test1()
 {
 int n = 10;
 int m = 20;
 int *p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m; //ok?
 }
 //
代码
2 - 
测试
const
放在
*
的左边情况
 
void test2()
 {
 int n = 10;
 int m = 20;
 const int* p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m; //ok?
 }
 //代码3 - 测试const放在*的右边情况
 
void test3()
 {
 int n = 10;
 int m = 20;
 int * const p = &n;
 *p = 20; //ok?
 p = &m;  //ok?
 } //代码4 - 测试*的左右两边都有const 
void test4()
 {
 int n = 10;
 int m = 20;
 int const * const p = &n;
 *p = 20; //ok?
 p = &m;  //ok?
 }
 int main()
 { //测试⽆const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边情况
 test2();
 //测试const放在*的右边情况 
test3(); 
//测试*的左右两边都有const 
test4();
 return 0;
 }

结论:const修饰指针变量的时候

const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。

const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

指针+-整数

指针-指针

指针的关系运算

5.1 指针+-整数

数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

 #include <stdio.h>
 //指针+- 整数 
int main()
 {
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
  printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
 }
return 0;
}
 

这个printf语句和printf(“%d”,arr[i])等效;

5.2 指针-指针

#include <stdio.h>
 int my_strlen(char *s)
 {
 char *p = s;
 while(*p != '\0' )
 p++;
 return p-s;
 }
 int main()
 {
 printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 return 0;
 }

实现strlen函数的一种方式,也就是指针-指针等于这个之间的元素个数(但仅限同一个指针)

5.3 指针的关系运算

#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较 
{
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
 }

比较该地址对应元素大小

6. 野指针

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

下面三种:

1. 指针未初始化

 #include <stdio.h>
 int main()
 {        
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
 
*p = 20;
 return 0;
 }

2. 指针越界访问

#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int arr[10] = {0};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 *(p++) = i; //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
 }
 return 0;
 }

3. 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
 int* test()
 {
 int n = 100;
 return &n;
 }
 int main()
 {
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
 }

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错。

初始化如下:

#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;
 return 0;
 }

6.2.2 小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。

int main()
 {
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }//此时p已经越界了,可以把p置为NULL 
p = NULL;
 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
 //...
 p = &arr[0];//重新让p获得地址 
if(p != NULL) //判断
{
 //...
 }
 return 0;
 }

6.2.4 避免返回局部变量的地址

如果已造成野指针,不要返回局部变量的地址。

7. assert 断⾔

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 derr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏  NDEBUG 。

 #define NDEBUG
 #include <assert.h>

编译器就会禁⽤⽂件中所有的 除这条 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语 句。

assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。

⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 发环境中,在 在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, lease 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

8. 指针的使⽤和传址调⽤

8.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中\0 之前的字符的个数。

size_t strlen ( const char * str );

str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。

模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌

 int my_strlen(const char * str)
 {
 int count = 0;
 while(*str)
 {
 count++;
 str++;
 }
 return count;
 }
 int main()
 {
 int len = my_strlen("abcdef");
 printf("%d\n", len);
 return 0;
 }

8.2 传值调⽤和传址调用

解决问题(非指针不可)

例子:

#include <stdio.h>
 void Swap1(int x, int y)
 {
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
 }
 int main()
 {
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
 }

结果:

调试之后:

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤ Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, ⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。

我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。

所 以在函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

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