(4)更换任意层代码,上下层建筑不变
(三)版本管理、可配置

(1)尽可能减少软件副本
(2)类似的产品/设计尽可能公用同一代码
(3)利用宏定义配置功能
(4)永远在最新的代码上开发,保留最新版
三 前后台多任务程序设计
(一)前后台程序的基本概念

任务(Task) :指完成某一单一功能的程序
后台程序:对时间要求不严格的任务,通常在主循环内执行
前台程序:要求快速响应或者时间严格的任务,通常中断内
队列/缓冲:用于暂存后台来不及处理的前台事件
(二)前后台程序的编写基本原则
(1)任何一个任务都不能阻塞CPU。
每个任务都应主动结束,让出CPU。不能有等待、死循环、长延时等环节(对初学者来说是难点!)

(2)关注函数重入问题
可重入(Reentrancy):函数在自己调用自己的时候,不必担心数据被破坏。
从软件工程角度对函数可重入的作用可以解释为:具有可重入性的函数能够被多个任务同时调用。在后台程序中,任务都是顺序执行的,不存在多个任务同时调用一个函数的情况。但可能出现前台中断服务程序与后台任务同时调用某个函数。
因此对于前后台公用函数,必须是可重入的。
【例】:

(3)临界代码保护(Critical Code Protection)
临界代码:运行时不可分割的代码,这部分代码不允许被中断打断。
1) 依靠软件产生时间严格时序的程序段。
/\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*
\*名称: Pulse 10us()
\*功能: 产生10us脉冲
\*入门参数: 无
\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*/
void Pulse\_10us()
{
\_DINT(); // -------以下是临界代码区,不允许被中断
IO=1; // 置高
\_delay\_cycles(8); // 高电平持续10us (O赋值身耗2us)
IO=0; //置低
_EINTO0; // -------以上是临界代码区-----------
}
2)共享资源互斥性造成的临界代码
程序中任何可被占用的实体都称为“资源”。资源可以是硬件设备,如定时器、串口、打印机、键盘、LCD显示器等,也可以是变量、数组、队列、等数据。
被一个以上任务所占用的资源叫做“共享资源”。共享资源若不能同时被多任务占用,则具有“互斥性”(Mutual Exclusive)。
【例】:前后台同时调用液晶显示函数造成花屏

(4)临界代码的保护方法
- 关中断、开中断
隐患: 如果在A函数的临界代码区调用了另一个函数B,B函数内也有临界代码区,从B函数返回时,中断被打开了,这将造成A函数后续代码失去临界保护。所以,使用该方法时,不能在临界代码区调用任何具其他有临界代码的函数! - 利用硬件栈保存中断使能状态
优点:不影响函数调用
缺点:很多单片机的C语言不支持操作硬件栈 - 利用变量保存中断使能状态
缺点:每一段临界代码要消耗2-4字节内存 - 利用模拟栈保存中断使能状态
缺点:速度慢
典型错误1:在临界代码区调用其他临界代码
A()
{
int\_Disable();
B(); // 这期间中断是开的,所执行的代码不被临界保护
int\_Enable();
}
B()
{
int\_Disable();
// ...
int\_Enable();
}
典型错误2:在主函数和中断中都调用LCD操作函数
- LCD操作耗时长,不应放在中断中。
- LCD操作是临界代码,LCD是互斥性共享资源,LCD操作函
本文介绍了嵌入式系统软件设计的基础,包括前后台多任务程序设计的原则,如任务不能阻塞CPU、关注函数重入问题以及临界代码保护。状态机建模(FSM)的概念、优势和应用也被详细阐述,指出状态机在处理并发和降低系统复杂性方面的价值。此外,还讨论了模块化程序设计的重要性,例如键盘、串口和数码管显示等模块的独立性和可移植性。文章强调了事件触发多任务程序设计的实时性和低功耗特性,以及时间触发系统在可预测性和资源管理上的优势。
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