【C++】类的使用

一、面向对象的介绍

C++是面向对象的语言,一件事通过多个对象之间交互完成。对象可以是任何事物,可以是人、可以是物。像:人洗衣服,人将衣服放入洗衣机,倒入洗衣粉,启动洗衣机,洗衣机就会完成洗衣服的操作。我们并不需关心洗衣机集体是怎么洗衣服的。

C++中用来描述对象。对于初学者,可以把看作是一个仓库,你需要什么就从仓库里拿什么。

二、类的定义

我们也可以定义C语言的struct结构体,不过struct会被升级成为类。

class 自定义的类名
{
    //类的成员
};//末尾有分号

如:
class Date
{
    int a;
};

#类内定义

类的成员可以全在类中定义,类中的所有成员都可以无限制的访问彼此。

class Date
{
public:
	int geta()
	{
		return a;
	}
private:
	int a;
	int b;
};

#类外定义

我们可以让类成员函数在类中声明,在类外定义。不过在类外的函数在成员名前加  ->  类名::。

以此确定该函数属于哪个类。

class Date
{
public:
	int geta();
private:
	int a;
	int b;
};
int Date::geta()
{
	return a;
}

这也说明了,类的成员函数可以份文件编写。将声明放在.h中,定义放在.cpp中。

三、类的访问权限

类有三种访问限定符。分别是:public(公开)、private(私有)、protected(保护)

public修饰的的成员可以被外界直接访问。

private和protect修饰的成员不能被外界直接访问。(两者在这里的功能是类似的)

作用范围:从一个限定符开始,到下一个访问限定符结束(或类结束)。

不写限定符:class默认private,struct默认public。

四、类域

每个类都有自己的作用域,每个成员都在自己对应的类域中。

在类外定义类的成员,需要用::作用域操作符指明成员在那个类。

class Date
{
public:
	int geta();
private:
	int a;
	int b;
};
int Date::geta()
{
	return a;
}

五、类的实例化

类在实例化对象之前,并没有实际的空间,类实例化的对象才有真正分配的物理空间。

实例化操作:

class Date
{
public:
	int geta();
private:
	int a;
	int b;
};
int Date::geta()
{
	return a;
}


int main() {
	
	Date day;//对象实例化


	day.geta();//使用  .  调用实例化对象的成员 

}

六、this指针

每一个对象都有一个隐藏的this指针指向它自己。

this指针无法被修改、创建、赋值。

this指针只能在类内使用。

this指针是成员函数的第一个参数,只不过它被隐藏了。

class Date
{
public:
	int geta();

	int Adda(int a)
	{
		this->a = a;//被this指针指向的是类的成员
	}
private:
	int a;//this指针指向它
	int b;
};

<think>好的,用户之前问过GTK的相关信息,现在转而询问Qt是否适合C语言开发者。我需要先理清Qt和C语言的关系。 首先,Qt本身是用C++编写的框架,主要面向C++开发者。虽然用户问的是C语言,但需要确认Qt是否支持C接口。记得Qt官方并没有提供C语言的绑定,但可能有第三方库或者封装,比如Qt的C绑定项目,但这些可能不完善或者维护不够。 接下来,用户可能想知道如果坚持用C语言,是否还能用Qt。这时候需要比较Qt和GTK在C语言支持上的差异。GTK本身是用C写的,对C开发者更友好,所以可能更推荐GTK。但用户可能对Qt的其他功能感兴趣,比如跨平台或丰富的库,所以需要指出如果必须用C,Qt可能不是最佳选择,但可以考虑学习C++使用其他工具包。 另外,用户可能是在选择GUI框架时,考虑语言和框架的匹配度。需要分析Qt的优势,比如跨平台、丰富的组件和工具,但强调这些在C++环境下才能充分发挥。同时,用户可能有跨平台需求,所以需要对比GTK和Qt在这方面的表现,但指出语言绑定上的不同。 还要考虑用户可能的背景,是否是刚开始接触GUI开发,或者已经有C经验但想扩展到图形界面。如果是C语言新手,可能更推荐GTK,因为直接使用C接口更简单。如果有C++基础,Qt会是更好的选择,但用户明确问的是C语言,所以需要明确回答。 最后,总结时应该给出建议:如果坚持使用C语言,GTK更适合;如果愿意学习C++,Qt是强大的选择。同时提到其他可能的选项,如ImGui或SDL,供用户参考。确保回答结构清晰,逐步引导用户理解不同工具的适用场景。</think>以下是对**Qt是否适合C语言开发者**的逐步分析: --- ### 1. **Qt的核心语言定位** - **原生语言**:Qt框架本身是用**C++**编写的,其API设计、继承体系及特性(如信号槽机制)深度依赖C++语法。 - **C语言支持**:**Qt官方未提供C语言绑定**。若强行在C语言中调用Qt,需通过复杂的C++/C桥接(例如手动封装C接口),但这会显著增加开发复杂度。 --- ### 2. **C语言开发使用Qt的挑战** #### (1) **语法不匹配** - Qt的核心功能(如对象通信的**信号槽**)依赖C++的元对象系统(Meta-Object System),而C语言缺乏、模板等面向对象特性。 - 示例:Qt中按钮点击事件的连接代码(C++): ```cpp QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, [](){ /* 处理逻辑 */ }); ``` C语言无法直接实现似的语法结构。 #### (2) **工具链依赖** - Qt构建工具(如`qmake`、`CMake`)默认生成C++项目模板,需手动调整配置才能兼容C代码。 - 混合编译时需处理C/C++的符号兼容性(例如使用`extern "C"`包裹C函数)。 #### (3) **生态限制** - Qt丰富的模块(如Qt Quick、Qt Multimedia)均以C++库形式提供,C语言无法直接调用。 --- ### 3. **替代方案建议** 若需**使用C语言开发GUI**,以下工具更合适: #### (1) **GTK** - **原生C接口**:GTK完全基于C语言设计,API风格与C兼容,无需桥接。 - 示例:创建窗口(C语言): ```c GtkWidget *window = gtk_window_new(); gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "Hello GTK"); gtk_widget_show(window); ``` #### (2) **轻量级库** - **ImGui**:基于C++但提供C兼容API,适合简单界面。 - **SDL+自定义UI**:通过SDL处理图形和事件,手动构建UI逻辑。 --- ### 4. **Qt的适用场景** 若开发者**愿意学习C++**,Qt是更强大的选择: - **跨平台能力**:一次编写代码,编译到Windows/macOS/Linux/嵌入式系统。 - **功能丰富性**:内置数据库、网络、3D渲染等模块。 - **开发效率**:Qt Designer工具支持拖拽式UI设计,自动生成C++代码。 --- ### 总结 - **C语言开发者**:**不建议直接使用Qt**,优先选择GTK或其他C友好框架。 - **愿意学习C++**:Qt是工业级GUI开发的理想选择,可大幅提升生产力。
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