3121 扫雷游戏 (字符串+二维数组)

描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

image.png

输入描述

第一行是两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数(1≤n≤100,1≤m≤100)。
接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出描述

输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

样例输入 1 

3 3
?*?
???
?*?

样例输出 1 

1*1
222
1*1

上代码!

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int n,m,dx[8]={-1,-1,-1,0,0,1,1,1},dy[8]={-1,0,1,-1,1,-1,0,1};
    char a[105][105]={0};
    cin>>n>>m;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<=m;j++){
            cin>>a[i][j];
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<=m;j++){
            if(a[i][j]=='*'){
                cout<<"*";
                continue;
            }
        int cnt=0,x=i,y=j;
        for(int k=0;k<8;k++){
            if(a[x+dx[k]][y+dy[k]]=='*')cnt++;
        }
        cout<<cnt;
    }

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