网易前端面试题目,HTML5(六)—,成功入职阿里月薪45K

本文介绍了如何使用HTML5CanvasAPI处理视频流,通过getImageData获取并操作像素数据,createImageData创建新的像素数据,putImageData用于将编辑后的像素数据放回画布,实现像素级滤镜效果,如将视频中的兔子颜色转换。

}

function next(){

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

if(frameCounter%5 == 0){ //frameCounter 控制动画速度

i++

if(i==11)i=0

}

ctx.drawImage(img,

0,i*240,240,240,

0,0,240,240) // 每张图片宽高都是240,具体参数根据图片而定

frameCounter ++

if(!pause)requestAnimationFrame(next)

}

window.onclick = function(){

pause = !pause

next()

}

eg:使用 canvas 画布处理视频,使用定时器绘制视频的当前帧,连续起来就是一个视频,需要注意的是必须处理暂停和开始播放两种操作,具体代码如下:

var v=document.getElementById(“video1”);

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

ctx=c.getContext(‘2d’);

v.addEventListener(‘play’,function() {var i=window.setInterval(function()

{ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false);

v.addEventListener(‘pause’,function() {window.clearInterval(i);},false);

v.addEventListener(‘ended’,function() {clearInterval(i);},false);

三、像素级操作

=======

常见的像素级的操作有三种:

  • getImageData() - 获取画布像素数据

  • createImageData() - 创建新的、空白像素

  • putImageData() - 图像像素数据放回画布

3.1、getImageData

使用语法:getImageData( x , y , width , height )

  • x:要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。

  • y:要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。

  • width:被提取的图像数据矩形区域的宽度

  • height:被提取的图像数据矩形区域的高度

返回一个 imageData 对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过像素表示,起点是( x , y ),宽高为 widht 和 height 。

imageData 对象包含三个属性:

  • imageData.height - 像素描述的矩形实际高度。

  • imageData.width - 像素描述的矩形实际宽度。

  • imageData.data - 包含 rgba 顺序数据的一个数组,数据使用0-255直接整数表示。

3.2、createImageData

使用语法:

createImageData( width , height )

创建一个空白的 imageData 对象,新对象的默认像素值 transparent black。对于imageData对象中的每个像素值,都存在 rgba 这四方面的信息,即:

  • r - 红色(0-255)

  • g - 绿色(0-255)

  • b - 蓝色(0-255)

  • a - alpha(0-255,0是透明,255是完全可见)

新对象默认像素值为(0,0,0,0)。

eg:如果我们想把 imageData 中一个像素变为红色时,可以改变第一和第四位信息,代码如下:

var imageData = ctx.createImageData(100,100)

imageData.data[0] = 255

imageData.data[1] = 0

imageData.data[2] = 0

imageData.data[3] = 255

3.1、putImageData

使用语法:

putImageData( imgData , x , y , dirtyX , dirtyY , dirtyWidth ,dirtyHeight );

参数及意义:

参数

描述

imgData

规定要放回画布的 ImageData 对象。

x

ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。

y

ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。

dirtyX

可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。

dirtyY

可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。

dirtyWidth

可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。

dirtyHeight

可选。在画布上绘制图像所使用的高度。

通过 getImageData 复制的指定矩形像素数据,编辑之后,通过 putImageData 方法将图像数据放回画布上。

eg:添加滤镜效果:上述兔子是白色的变换成红色兔子,这时需要把绿色和蓝色都设置成0即可,代码如下:

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