}
function next(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
if(frameCounter%5 == 0){ //frameCounter 控制动画速度
i++
if(i==11)i=0
}
ctx.drawImage(img,
0,i*240,240,240,
0,0,240,240) // 每张图片宽高都是240,具体参数根据图片而定
frameCounter ++
if(!pause)requestAnimationFrame(next)
}
window.onclick = function(){
pause = !pause
next()
}
eg:使用 canvas 画布处理视频,使用定时器绘制视频的当前帧,连续起来就是一个视频,需要注意的是必须处理暂停和开始播放两种操作,具体代码如下:
var v=document.getElementById(“video1”);
var c=document.getElementById(“myCanvas”);
ctx=c.getContext(‘2d’);
v.addEventListener(‘play’,function() {var i=window.setInterval(function()
{ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false);
v.addEventListener(‘pause’,function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener(‘ended’,function() {clearInterval(i);},false);
三、像素级操作
=======
常见的像素级的操作有三种:
-
getImageData() - 获取画布像素数据
-
createImageData() - 创建新的、空白像素
-
putImageData() - 图像像素数据放回画布
3.1、getImageData
使用语法:getImageData( x , y , width , height )
-
x:要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。
-
y:要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。
-
width:被提取的图像数据矩形区域的宽度
-
height:被提取的图像数据矩形区域的高度
返回一个 imageData 对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过像素表示,起点是( x , y ),宽高为 widht 和 height 。
imageData 对象包含三个属性:
-
imageData.height - 像素描述的矩形实际高度。
-
imageData.width - 像素描述的矩形实际宽度。
-
imageData.data - 包含 rgba 顺序数据的一个数组,数据使用0-255直接整数表示。
3.2、createImageData
使用语法:
createImageData( width , height )
创建一个空白的 imageData 对象,新对象的默认像素值 transparent black。对于imageData对象中的每个像素值,都存在 rgba 这四方面的信息,即:
-
r - 红色(0-255)
-
g - 绿色(0-255)
-
b - 蓝色(0-255)
-
a - alpha(0-255,0是透明,255是完全可见)
新对象默认像素值为(0,0,0,0)。
eg:如果我们想把 imageData 中一个像素变为红色时,可以改变第一和第四位信息,代码如下:
var imageData = ctx.createImageData(100,100)
imageData.data[0] = 255
imageData.data[1] = 0
imageData.data[2] = 0
imageData.data[3] = 255
3.1、putImageData
使用语法:
putImageData( imgData , x , y , dirtyX , dirtyY , dirtyWidth ,dirtyHeight );
参数及意义:
参数 | 描述 |
imgData | 规定要放回画布的 ImageData 对象。 |
x | ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。 |
y | ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。 |
dirtyX | 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。 |
dirtyY | 可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 |
dirtyWidth | 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 |
dirtyHeight | 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。 |
通过 getImageData 复制的指定矩形像素数据,编辑之后,通过 putImageData 方法将图像数据放回画布上。
eg:添加滤镜效果:上述兔子是白色的变换成红色兔子,这时需要把绿色和蓝色都设置成0即可,代码如下:
本文介绍了如何使用HTML5CanvasAPI处理视频流,通过getImageData获取并操作像素数据,createImageData创建新的像素数据,putImageData用于将编辑后的像素数据放回画布,实现像素级滤镜效果,如将视频中的兔子颜色转换。
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