单一职责原则-敲代码你不能只自己爽,大家爽才是真的爽

此时我们需要定义一个用户接口IUserInfo,假如我们将用户管理、修改用户信息、角色管理等信息都封装到这个接口当中。那么此时的接口定义将会如下所示:

public interface IUserInfo {

/**

  • 用户属性相关

*/

void setPassword(String password);

String getPassword();

void setUserName(String userName);

String getUserName();

void setAddress(String address);

String getAddress();

/**

  • 用户行为相关

*/

boolean changePassword(String oldPassword, String newPassword);

boolean deleteUser(String userId);

boolean addOrg(IUserBo userBo, int orgId);

boolean addRole(IUserBo userBo, int roleId);

}

此时的用户信息维护类图如下所示:

在这里插入图片描述

这里有一个非常明显的缺点就是,我们将用户的基本属性处理和用户的行为处理放到了一个接口中维护,这样直接导致将用户的基本属性或者用户的行为发生变更的时候,都会导致我们的IUserInfo接口和UserInfo实现类都会发生改变,这种设计不仅增大了系统的耦合度也给项目维护带来了更高的维护成本,是非常不可取的。

解决办法

我们将IUserInfo接口抽象为两个接口,分别是用户属性相关接口IUserBO,行为相关接口IUserBiz,修改后的代码如下所示:

IUserBO接口定义

/**

  •  用户属性相关(Business Object)
    
  • @Author: Liziba

  • @Date: 2021/6/20 11:11

*/

public interface IUserBO {

void setPassword(String password);

String getPassword();

void setUserName(String userName);

String getUserName();

void setAddress(String address);

String getAddress();

}

IUserBiz接口定义

/**

  •  用户行为相关
    
  • @Author: Liziba

  • @Date: 2021/6/20 11:26

*/

public interface IUserBiz {

boolean changePassword(String oldPassword, String newPassword);

boolean deleteUser(String userId);

boolean addOrg(int orgId);

boolean addRole(int roleId);

}

IUserInfo接口定义

public interface IUserInfo extends IUserBiz, IUserBO{

/**

  • 用户属性相关

*/

void setPassword(String password);

String getPassword();

void setUserName(String userName);

String getUserName();

void setAddress(String address);

String getAddress();

/**

  • 用户行为相关

*/

boolean changePassword(String oldPassword, String newPassword);

boolean deleteUser(String userId);

boolean addOrg(int orgId);

boolean addRole(int roleId);

}

此时的用户信息维护类图如下所示:

在这里插入图片描述

此时的UserInfo对象,既可以当做IUserBiz对象,也可以当做IUserBO对象,因为UserInfo分别实现了IUserBiz接口和IUserBO接口。此时的IUserBiz接口和IUserBO接口是满足单一职责原则的,因为他们分别负责的是用户属性相关和用户行为相关的职责,并不相互耦合交叉。

修改前和修改后的调用方式

修改前

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