先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
- 考虑拓展,有了基本框架之后,我会按照我目前在项目中遇到的一些需求或者网路方面的问题,看看能不能基于我这个框架进行优化,比如服务器它设置的缓存策略,
我应该如何去编写客户端的缓存策略去对应服务器的,还比如说,可能刚刚去建立基本的框架时,不会考虑HTTPS的问题,那么也会基于后来都要求https,进行拓展;
为什么要基于Okhttp,就是因为它是基于Socket,从我个人角度讲,如果能更底层的深入了解相关知识,这对我未来的技术有很大的帮助;
okhttp流程 原理 关键类
okhttp 关键类
OKHttpClient Request Call-RealCall.enqueue
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException(“Already Executed”);
executed = true;
}
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
当运行的队列中的数值小于64, 并且同时访问同一个机器目标HOST请求书小于5直接加入到运行队列,不然的话就加入到等待队列
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
获取响应的数据
okhttp基本流程

1: 先搞懂责任链是个啥?基于责任链搞清楚reponse okhttp
2:搞清楚拦截器
-
重试/重定向:
-
桥拦截器:封装header属性 host keep-live gzip header 进行基本设置,
-
缓存拦截器
-
连接拦截器
-
CallServerInterceptor
executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue(), Util.threadFactory(“OkHttp Dispatcher”, false));
SynchronousQueue 这个参数是线程池等待队列,
1:核心线程数 保持在线程池中的线程数量
2:线程池最大可容纳的线程数
3/4参数:当线程池中的线程数量大于核心线程数,空闲线程就会等待60s才会被终止,如果小于就会立刻停止;
okhttp完全流程
1:OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
构建一个okhttpClient对象,传入你想传入的对象,不传就是默认的;
2:构建request对象
Request request = new Request.Builder()
3:okHttpClient.newCall 实际上返回的realCall类 继续调用RealCall.newRealCall
4:调用enqueue方法,传入我们需要的回调接口,而且会判断,
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException(“Already Executed”);
executed = true;
}
如果当前这个call对象已经被运行的话,则抛出异常;
**5:继续调用dispatcher的enqueue方法,如果当前运行队列<64并且正在运行,访问同一个服务器地址的请求<5
就直接添加到运行队列,并且开始运行;
不然就添加到等待队列;**
6:运行AsyncCall,调用它的execute方法
7:在execute方法中处理完response之后,会在finally中调用dispathcer的finished方法;
8:当当前已经处理完毕的call从运行队列中移除掉;并且调用promoteCalls方法
最后
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[外链图片转存中…(img-oexQHTXa-1713240006907)]
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