面试官:如何设计出骚气的秒杀系统?(1),2024年最新面试官必问的技术问题之一是什么

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

2.1:秒杀系统数据库设计

针对1.5提出的秒杀数据库的问题,因此应该单独设计一个秒杀数据库,防止因为秒杀活动的高并发访问拖垮整个网站。这里只需要两张表,一张是秒杀订单表,一张是秒杀货品表

在这里插入图片描述

其实应该还有几张表,商品表:可以关联goods_id查到具体的商品信息,商品图像、名称、平时价格、秒杀价格等,还有用户表:根据用户user_id可以查询到用户昵称、用户手机号,收货地址等其他额外信息,这个具体就不给出实例了。

2.2:秒杀url的设计

为了避免有程序访问经验的人通过下单页面url直接访问后台接口来秒杀货品,我们需要将秒杀的url实现动态化,即使是开发整个系统的人都无法在秒杀开始前知道秒杀的url。

具体的做法就是通过md5加密一串随机字符作为秒杀的url,然后前端访问后台获取具体的url,后台校验通过之后才可以继续秒杀。

2.3:秒杀页面静态化

将商品的描述、参数、成交记录、图像、评价等全部写入到一个静态页面,用户请求不需要通过访问后端服务器,不需要经过数据库,直接在前台客户端生成,这样可以最大可能的减少服务器的压力。

具体的方法可以使用freemarker模板技术,建立网页模板,填充数据,然后渲染网页

2.4:单体redis升级为集群redis

秒杀是一个读多写少的场景,使用redis做缓存再合适不过。不过考虑到缓存击穿问题,我们应该构建redis集群,采用哨兵模式,可以提升redis的性能和可用性。

2.5:使用nginx

nginx是一个高性能web服务器,它的并发能力可以达到几万,而tomcat只有几百。通过nginx映射客户端请求,再分发到后台tomcat服务器集群中可以大大提升并发能力。

2.6:精简sql

典型的一个场景是在进行扣减库存的时候,传统的做法是先查询库存,再去update。这样的话需要两个sql,而实际上一个sql我们就可以完成的。

可以用这样的做法:update miaosha_goods set stock =stock-1 where goos_id ={#goods_id} and version = #{version} and sock>0;这样的话,就可以保证库存不会超卖并且一次更新库存,还有注意一点这里使用了版本号的乐观锁,相比较悲观锁,它的性能较好。

2.7:redis预减库存

很多请求进来,都需要后台查询库存,这是一个频繁读的场景。可以使用redis来预减库存,在秒杀开始前可以在redis设值,比如redis.set(goodsId,100),这里预放的库存为100可以设值为常量),每次下单成功之后,Integer stock = (Integer)redis.get(goosId); 然后判断sock的值,如果小于常量值就减去1;

不过注意当取消的时候,需要增加库存,增加库存的时候也得注意不能大于之间设定的总库存数(查询库存和扣减库存需要原子操作,此时可以借助lua脚本)下次下单再获取库存的时候,直接从redis里面查就可以了。

2.8:接口限流

秒杀最终的本质是数据库的更新,但是有很多大量无效的请求,我们最终要做的就是如何把这些无效的请求过滤掉,防止渗透到数据库。限流的话,需要入手的方面很多:

  • 2.8.1:前端限流

首先第一步就是通过前端限流,用户在秒杀按钮点击以后发起请求,那么在接下来的5秒是无法点击(通过设置按钮为disable)。这一小举措开发起来成本很小,但是很有效。

  • 2.8.2:同一个用户xx秒内重复请求直接拒绝

具体多少秒需要根据实际业务和秒杀的人数而定,一般限定为10秒。具体的做法就是通过redis的键过期策略,首先对每个请求都从String value = redis.get(userId);如果获取到这个

value为空或者为null,表示它是有效的请求,然后放行这个请求。如果不为空表示它是重复性请求,直接丢掉这个请求。如果有效,采用redis.setexpire(userId,value,10).value可以是任意值,一般放业务属性比较好,这个是设置以userId为key,10秒的过期时间(10秒后,key对应的值自动为null)

2.9:令牌桶算法限流

接口限流的策略有很多,我们这里采用令牌桶算法。令牌桶算法的基本思路是每个请求尝试获取一个令牌,后端只处理持有令牌的请求,生产令牌的速度和效率我们都可以自己限定,guava提供了RateLimter的api供我们使用。

以下做一个简单的例子,注意需要引入guava

public class TestRateLimiter {

public static void main(String[] args) {

//1秒产生1个令牌

final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(1);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

//该方法会阻塞线程,直到令牌桶中能取到令牌为止才继续向下执行。

double waitTime= rateLimiter.acquire();

System.out.println(“任务执行” + i + “等待时间” + waitTime);

}

System.out.println(“执行结束”);

}

}

上面代码的思路就是通过RateLimiter来限定我们的令牌桶每秒产生1个令牌(生产的效率比较低),循环10次去执行任务。

acquire会阻塞当前线程直到获取到令牌,也就是如果任务没有获取到令牌,会一直等待。那么请求就会卡在我们限定的时间内才可以继续往下走,这个方法返回的是线程具体等待的时间。执行如下;

在这里插入图片描述

可以看到任务执行的过程中,第1个是无需等待的,因为已经在开始的第1秒生产出了令牌。接下来的任务请求就必须等到令牌桶产生了令牌才可以继续往下执行。

如果没有获取到就会阻塞(有一个停顿的过程)。不过这个方式不太好,因为用户如果在客户端请求,如果较多的话,直接后台在生产token就会卡顿(用户体验较差),它是不会抛弃任务的,我们需要一个更优秀的策略:如果超过某个时间没有获取到,直接拒绝该任务。接下来再来个案例:

public class TestRateLimiter2 {

public static void main(String[] args) {

final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(1);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

long timeOut = (long) 0.5;

boolean isValid = rateLimiter.tryAcquire(timeOut, TimeUnit.SECONDS);

System.out.println(“任务” + i + “执行是否有效:” + isValid);

if (!isValid) {

continue;

写在最后

可能有人会问我为什么愿意去花时间帮助大家实现求职梦想,因为我一直坚信时间是可以复制的。我牺牲了自己的大概十个小时写了这片文章,换来的是成千上万的求职者节约几天甚至几周时间浪费在无用的资源上。

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上面的这些(算法与数据结构)+(Java多线程学习手册)+(计算机网络顶级教程)等学习资源

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
究,那么很难做到真正的技术提升。**

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