Android面试可能会问到的问题(1),2024年最新app启动界面设计

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

back键默认行为是finish处于前台的Activity的即Activity的状态为Destroy状态为止,再次启动该Activity是从onCreate开始的(不会调用onSaveInstanceState方法)。Home键默认是stop前台的Activity即状态为onStop为止而不是Destroy,若再次启动它,会调用onSaveInstanceState方法,保持上次Activity的状态则是从OnRestart开始的---->onStart()—>onResume()。

9.     请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。    一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。

10. String和stringbuffer、stringbuilder

String:字符串常量 是对象不是基本数据类型.

为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.

对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.

String 是final类,即不能被继承.

**StringBuffer:字符串变量(线程安全)

**          是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象

它只能通过构造函数来建立,

StringBuffer sb = newStringBuffer();

对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.通过它的append方法向其赋值.

sb.append(“hello”);

字符串连接操作中StringBuffer的效率要明显比String高,且节省空间

StringBuilder 字符串变量(非线程安全)

大多数情形下,建议采用此类。因为在大多数实现中,它比 StringBuffer要快。两者的方法基本相同。

我们的程序是在单线程下运行,或者是不必考虑到线程同步问题,我们应该优先使用StringBuilder类;当然,如果要保证线程安全,自然非StringBuffer莫属了。

String对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值。

为什么要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题

StringBuffer对象实例化后,只对这一个对象操作。

11.抽象类和接口的区别

含有 abstract方法的类必须定义为abstractclass, abstract class类中的方法不必是抽象的。 abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义abstract类型。

接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。

下面比较一下两者的语法区别:

1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected 和(默认类型,虽然

eclipse 下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的并且默认即为publicabstract类型。

5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是 public static final类型,并且默认即为public static final类型。

12. 什么时候用抽象类什么时候用接口?

它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况;

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。

接口和抽象类都是多态的一种表现,接口和抽象类都能描述一般性的公有特征。

由于子类只能扩展一个父类,而能实现多个接口,所以接口比抽象类更灵活。但是接口不能包括具体的方法(即没有方法体,只有方法名),而抽象类可以(比如非抽象的方法),要将两种好处结合起来,可以创建一个接口和一个实现该接口的抽象类(便利类),然后根据情况决定使用哪个。

13.java抽象类或接口被继承后方法一定要重写吗

抽象类中的非抽象方法不用重写,其他必须重写,接口的方法必须重写;

继承自抽象类的,如果子类不是抽象的话,那所有抽象方法必须从写普通方法不用重写;如果子类是抽象的那就所有的方法都不用必须重写

14.java三大特征封装、继承、多态

封装:把对同一事物进行操作的方法和相关方法放在同一个类中,使用者不必关心类的具体实现细节,隐藏对象的内部结构,增加安全性、简化编程;

继承:子类共享父类的数据和方法,实现代码的复用性,减少代码冗余,使维护和扩展变得简单;

多态:同一个操作作用于不同对象,会有不同的结果,增加了类的灵活性、可替换性、可扩充性。

15.重载和重写的区别

1、重载:

是一个类里面,写了多了同名的方法,参数列表不同,各个方法的返回值类型可以不一样。

2、重写:

也叫覆盖,指在子类中定义一个与父类中方法同名同参数列表的方法。因为子类会继承父类的方法,而重写就是将从父类继承过来的方法重新定义一次,重新填写方法中的代码。

16.final, finally, finalize 的区别。

final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成 final类型。

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize是 Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。JVM不保证此方法总被调用

17.error 和 exception有什么区别?

error表示系统级的错误和应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

exception表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,用户可以克服并解决的,是程序必须处理的,程序不应该死掉。

18. 

19.请写出你最常见到的 5 个 runtime exception

1,ClassCastException

Object x = new Integer(0);

System.out.println((String)x);

当试图将对象强制转换为不是实例的子类时,抛出该异常(ClassCastException)

2,ArithmeticException

int a=5/0;

一个整数“除以零”时,抛出ArithmeticException异常。

3, NullPointerException

String s=null;

int size=s.size();

当应用程序试图在需要对象的地方使用 null 时,抛出NullPointerException异常

4, IndexOutOfBoundsException

“hello”.indexOf(-1);

指示索引或者为负,或者超出字符串的大小,抛出IndexOutOfBoundsException异常

5, NegativeArraySizeException

String[] ss=new String[-1];

如果应用程序试图创建大小为负的数组,则抛出NegativeArraySizeException异常。

20.sleep和wait有什么区别

sleep指线程被调用时,占着CPU不工作,形象地说明为“占着CPU睡觉”,此时,系统的CPU部分资源被占用,其他线程无法进入,会增加时间限制。

wait指线程处于进入等待状态,形象地说明为“等待使用CPU”,此时线程不占用任何资源,不增加时间限制

第一种解释:

功能差不多,都用来进行线程控制,他们最大本质的区别是:sleep()不释放同步锁,wait()释放同步锁.      还有用法的上的不同是:sleep(milliseconds)可以用时间指定来使他自动醒过来,如果时间不到你只能调用interreput()来强行打断;wait()可以用notify()直接唤起.

第二种解释:

sleep是Thread类的静态方法。sleep的作用是让线程休眠制定的时间,在时间到达时恢复,也就是说sleep将在接到时间到达事件时恢复线程执行,例如:

try{

System.out.println(“I’m going to bed”);

Thread.sleep(1000);

System.out.println(“I wake up”);

}

catch(IntrruptedException e) {

}

wait是Object的方法,也就是说可以对任意一个对象调用wait方法,调用wait方法将会将调用者的线程挂起,直到其他线程调用同一个对象的notify方法才会重新激活调用者,例如:

//Thread 1

try{

obj.wait();//suspend thread until obj.notify() is called

}

catch(InterrputedException e) {

}

第三种解释:

这两者的施加者是有本质区别的.

sleep()是让某个线程暂停运行一段时间,其控制范围是由当前线程决定,也就是说,在线程里面决定.好比如说,我要做的事情是 “点火->烧水->煮面”,而当我点完火之后我不立即烧水,我要休息一段时间再烧.对于运行的主动权是由我的流程来控制.

而wait(),首先,这是由某个确定的对象来调用的,将这个对象理解成一个传话的人,当这个人在某个线程里面说"暂停!“,也是 thisOBJ.wait(),这里的暂停是阻塞,还是"点火->烧水->煮饭”,thisOBJ就好比一个监督我的人站在我旁边,本来该线程应该执行1后执行2,再执行3,而在2处被那个对象喊暂停,那么我就会一直等在这里而不执行3,但正个流程并没有结束,我一直想去煮饭,但还没被允许,直到那个对象在某个地方说"通知暂停的线程启动!",也就是thisOBJ.notify()的时候,那么我就可以煮饭了,这个被暂停的线程就会从暂停处继续执行.

其实两者都可以让线程暂停一段时间,但是本质的区别是一个线程的运行状态控制,一个是线程之间的通讯的问题

在java.lang.Thread类中,提供了sleep(),

而java.lang.Object类中提供了wait(), notify()和notifyAll()方法来操作线程

sleep()可以将一个线程睡眠,参数可以指定一个时间。

而wait()可以将一个线程挂起,直到超时或者该线程被唤醒。    wait有两种形式wait()和wait(milliseconds).

sleep和wait的区别有:  1,这两个方法来自不同的类分别是Thread和Object

2,最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。  3,wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在    任何地方使用   synchronized(x){

x.notify()

//或者wait()

}

4,sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常

21.同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。

如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

22.进程和线程以及他们的区别

简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。

另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

23.线程安全和线程不安全

如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

线程安全问题都是由全局变量静态变量引起的。

若每个线程中对全局变量静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。

线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据

24.List和Map的区别

List是存储单列数据的集合,Map是存储键和值这样的双列数据的集合;List中存储的数据是有先后顺序,并且允许重复,Map中存储的数据是没有顺序的(除了Treemap,由于底层是二叉树实现的),其键是不能重复的,它的值是可以有重复的。

25.HashMap 和Hashtable的区别

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,在只有一个线程访问的情况下,效率要高于Hashtable。

HashMap 允许将null作为一个 entry的key或者 value,而Hashtable不允许。

25(1)ArrayList、LinkedList、Vector的区别

ArrayList,Vector底层是由数组实现,LinkedList底层是由双线链表实现,从底层的实现可以得出它们的性能问题,ArrayList,Vector插入速度相对较慢,查询速度相对较快,而LinkedList插入速度较快,而查询速度较慢。再者由于Vevtor使用了线程安全锁,所以ArrayList的运行效率高于Vector。

26.字节流与字符流的区别

字节流在操作的时候本身是不会用到缓冲区(内存)的,是与文件本身直接操作的,而字符流在操作的时候是使用到缓冲区的

字节流在操作文件时,即使不关闭资源(close方法),文件也能输出,但是如果字符流不使用close方法的话,则不会输出任何内容,说明字符流用的是缓冲区,并且可以使用flush方法强制进行刷新缓冲区,这时才能在不close的情况下输出内容

那开发中究竟用字节流好还是用字符流好呢?

在所有的硬盘上保存文件或进行传输的时候都是以字节的方法进行的,包括图片也是按字节完成,而字符是只有在内存中才会形成的,所以使用字节的操作是最多的。

如果要java程序实现一个拷贝功能,应该选用字节流进行操作(可能拷贝的是图片),并且采用边读边写的方式(节省内存)。

27.Heap和stack有什么区别

java的内存分为两类,一类是栈内存,一类是堆内存。栈内存是指程序进入一个方法时,会为这个方法单独分配一块私属存储空间,用于存储这个方法内部的局部变量,当这个方法结束时,分配给这个方法的栈会释放,这个栈中的变量也将随之释放。

堆内存用于存放由new创建的对象和数组,在堆中分配的内存,由 Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理,例如,使用 new创建的对象都放在堆里,所以,它不会随方法的结束而消失。方法中的局部变量使用 final修饰后,放在堆中,而不是栈中。

28.Java数据结构有哪些

数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。主要是2个family   collection (List,Set,Queue)和 map

list:      linkedlist,arraylist,vector 存放有序、可重复的元素

set:     treeset,hashset 存放不可重复的元素,除了treeSet底层由于是二叉树实现的,所以是有序的,其他的hashSet,AbstractSet等是无序的。

Queue Deque

map:    treemap,hashmap,sortedmap 存放键不重复的元素,除了treemap底层是二叉树实现的,所以是有序的,其他的hashmap,AbstractMap等是无序的

29.Activity和service的通信方式

1. 在Activity不绑定Service的前提下(如果绑定了,Activity挂了Service也就挂了)进行相互传输数据,Activity向Service传输数据可以使用Intent,Service向Activity传输数据可以使用广播机制

2. Activity调用bindService(Intent service, ServiceConnection conn, int flags)方法,得到Service对象的一个引用,这样Activity可以直接调用到Service中的方法,如果要主动通知Activity,我们可以利用回调方法

3. 如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger其实实现IPC的方式,还有AIDL(接口定义语言),但推荐使用Messenger

30.Java中对象序列化的作用是什么?

简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态,并且可以把保存的对象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存Object States,但是Java给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化。

a)当你想把的内存中的对象保存到一个文件中或者数据库中时候;

b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候;

31.基本数据类型

java提供了一组基本数据类型,包括boolean, byte, char, short,  int, long, float, double,java也提供了这些类型的封装类,分别为Boolean, Byte, Character, Short, Integer, Long, Float, Double。

既然提供了基本类型,为什么还要使用封装类呢

某些情况下,数据必须作为对象出现,此时必须使用封装类来将简单类型封装成对象。

比如,如果想使用List来保存数值,由于List中只能添加对象,因此我们需要将数据封装到封装类中再加入List。在JDK5.0以后可以自动封包,可以简写成list.add(1)的形式,但添加的数据依然是封装后的对象。

另外,有些情况下,我们也会编写诸如func(Object o)的这种方法,它可以接受所有类型的对象数据,但对于简单数据类型,我们则必须使用封装类的对象。

某些情况下,使用封装类使我们可以更加方便的操作数据。比如封装类具有一些基本类型不具备的方法,比如valueOf(), toString(),以及方便的返回各种类型数据的方法,如Integer的shortValue(), longValue(), intValue()等。

另 java swicth 的作用对象有哪些?

int型(包括其包装类)的,String型,枚举型。

其中因为 byte,short,char是可以自动转型为int

String是JDK1.7版本以后才支持的

32 Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景

1.强引用,这是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出

OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。

如何做好面试突击,规划学习方向?

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