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author : devyk on 2019-11-30 18:50
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blog : https://juejin.im/user/578259398ac2470061f3a3fb/posts
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github : https://github.com/yangkun19921001
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mailbox : yang1001yk@gmail.com
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desc : This is RadarGradientView 渐变渲染/梯度渲染
*/
class RadarGradientView : View {
private var mWidth: Int = 0
private var mHeight: Int = 0
private val TAG = javaClass.simpleName
//五个圆
private val pots = floatArrayOf(0.05f, 0.1f, 0.15f, 0.2f, 0.25f, 0.3f, 0.35f)
private var scanShader: Shader? = null // 扫描渲染shader
private val scanSpeed = 10 // 扫描速度
private var scanAngle: Int = 0 // 扫描旋转的角度
private lateinit var mMatrix: Matrix // 旋转需要的矩阵
private var mPaintCircle = Paint() // 画圆用到的paint
private var mPaintRadar = Paint() // 扫描用到的paint
private val run = object : Runnable {
override fun run() {
scanAngle = (scanAngle + scanSpeed) % 125 //
Log.d(TAG,“scanAngle:$scanAngle”)
mMatrix.postRotate(scanSpeed.toFloat(), (mWidth / 2).toFloat(), (mHeight / 2).toFloat()) // 旋转矩阵
invalidate() // 通知view重绘
postDelayed(this, 50) // 调用自身 重复绘制
}
}
constructor(context: Context) : super(context) {
init()
}
private fun init() {
mMatrix = Matrix()
// 画圆用到的paint
mPaintCircle = Paint()
mPaintCircle.style = Paint.Style.STROKE // 描边
mPaintCircle.strokeWidth = 1f // 宽度
mPaintCircle.alpha = 100 // 透明度
mPaintCircle.isAntiAlias = true // 抗锯齿
mPaintCircle.color = Color.parseColor(“#B0C4DE”) // 设置颜色 亮钢兰色
// 扫描用到的paint
mPaintRadar = Paint()
mPaintRadar.style = Paint.Style.FILL_AND_STROKE // 填充
mPaintRadar.isAntiAlias = true // 抗锯齿
post(run)
}
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
init()
}
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) {}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
Log.d(TAG,“onDraw()”)
for (i in pots.indices) {
canvas.drawCircle((mWidth / 2).toFloat(), (mHeight / 2).toFloat(), mWidth * pots[i], mPaintCircle)
}
// 画布的旋转变换 需要调用save() 和 restore()
canvas.save()
scanShader = SweepGradient(
(mWidth / 2).toFloat(), (mHeight / 2).toFloat(),
intArrayOf(Color.TRANSPARENT, Color.parseColor(“#84B5CA”)), null
)
mPaintRadar.shader = scanShader // 设置着色器
canvas.concat(mMatrix)
canvas.drawCircle((mWidth / 2).toFloat(), (mHeight / 2).toFloat(), mWidth * pots[6], mPaintRadar)
canvas.restore()
}
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
Log.d(TAG,“onMeasure()”)
// 取屏幕的宽高是为了把雷达放在屏幕的中间
mWidth = measuredWidth
mHeight = measuredHeight
mHeight = Math.min(mWidth, mHeight)
mWidth = mHeight
}
}
11. 放大镜 BitmapShader
class ZoomImageView : View {
// 原图
private val mBitmap: Bitmap
// 放大后的图
private var mBitmapScale: Bitmap? = null
// 制作的圆形的图片(放大的局部),盖在Canvas上面
private val mShapeDrawable: ShapeDrawable
private val mMatrix: Matrix
constructor(context: Context?) : super(context)
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs)
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr)
init {
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.gild_3)
mBitmapScale = mBitmap
//放大后的整个图片
mBitmapScale = Bitmap.createScaledBitmap(
mBitmapScale!!, mBitmapScale!!.width * FACTOR,
mBitmapScale!!.height * FACTOR, true
)
val bitmapShader = BitmapShader(
mBitmapScale!!, Shader.TileMode.CLAMP,
Shader.TileMode.CLAMP
)
mShapeDrawable = ShapeDrawable(OvalShape())
mShapeDrawable.paint.shader = bitmapShader
// 切出矩形区域,用来画圆(内切圆)
mShapeDrawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2)
mMatrix = Matrix()
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
// 1、画原图
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0f, 0f, null)
// 2、画放大镜的图
mShapeDrawable.draw(canvas)
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
val x = event.x.toInt()
val y = event.y.toInt() - RADIUS
Log.d(“onTouchEvent”, “x:” + x + “y:” + y)
// 将放大的图片往相反的方向挪动
mMatrix.setTranslate((RADIUS - x * FACTOR).toFloat(), (RADIUS - y * FACTOR).toFloat())
mShapeDrawable.paint.shader.setLocalMatrix(mMatrix)
// 切出手势区域点位置的圆
mShapeDrawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS)
// invalidate()
postInvalidate()
return true
}
companion object {
//放大倍数
private val FACTOR = 3
//放大镜的半径
private val RADIUS = 300
}
}
滤镜
//平移运算—加法
ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
1, 0,0,0,0,
0,1,0,0,100,
0,0,1,0,0,
0,0,0,1,0,
});
//反相效果 – 底片效果
ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
-1, 0,0,0,255,
0,-1,0,0,255,
0,0,-1,0,255,
0,0,0,1,0,
});
//缩放运算—乘法 – 颜色增强
ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
1.2f, 0,0,0,0,
0,1.2f,0,0,0,
0,0,1.2f,0,0,
0,0,0,1.2f,0,
});
/** 黑白照片
- 是将我们的三通道变为单通道的灰度模式
- 去色原理:只要把R G B 三通道的色彩信息设置成一样,那么图像就会变成灰色,
- 同时为了保证图像亮度不变,同一个通道里的R+G+B =1
*/
ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
0.213f, 0.715f,0.072f,0,0,
0.213f, 0.715f,0.072f,0,0,
0.213f, 0.715f,0.072f,0,0,
0,0,0,1,0,
});
//发色效果—(比如红色和绿色交换)
ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
1,0,0,0,0,
0, 0,1,0,0,
0,1,0,0,0,
0,0,0,0.5F,0,
});
//复古效果
ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
1/2f,1/2f,1/2f,0,0,
1/3f, 1/3f,1/3f,0,0,
1/4f,1/4f,1/4f,0,0,
0,0,0,1,0,
});
复制代码
class FilterView : View {
private var paint = Paint()
lateinit var bitmap: Bitmap
constructor(context: Context?) : super(context)
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs)
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr)
/**
- 显示的高
*/
var showHeight = 0
init {
init()
}
private fun init() {
paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
paint.color = Color.RED
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.gild_3)
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
// //关闭单个View的硬件加速功
// // setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);
//1. 缩放运算—乘法 – 颜色增强
val colorMartrix = ColorMatrix(
floatArrayOf(
1.2f, 0f, 0f, 0f, 0f,
0f, 1.2f, 0f, 0f, 0f,
0f, 0f, 1.2f, 0f, 0f,
0f, 0f, 0f, 1.2f, 0f
)
)
val rectF = RectF(
0f,
showHeight.toFloat() ,
(bitmap.width / 2).toFloat(),
(bitmap.height / 4).toFloat()
)
drawFilterBitmap(colorMartrix, canvas,rectF)
showHeight += bitmap.height / 4
//2 平移运算—加法
var colorMartrix2 = ColorMatrix(floatArrayOf(
1f, 0f,0f,0f,0f,
0f,1f,0f,0f,100f,
0f,0f,1f,0f,0f,
0f,0f,0f,1f,0f
))
val rectF2 = RectF(
0f,
showHeight.toFloat(),
(bitmap.width / 2).toFloat(),
(bitmap.height /4) * 2.toFloat()
)
drawFilterBitmap(colorMartrix2, canvas,rectF2)
showHeight += bitmap.height / 4
//3. 反相效果 – 底片效果
var colorMartrix3 = ColorMatrix(floatArrayOf(
-1f, 0f,0f,0f,255f,
0f,-1f,0f,0f,255f,
0f,0f,-1f,0f,255f,
0f,0f,0f,1f,0f
));
val rectF3 = RectF(
0f,
showHeight.toFloat(),
(bitmap.width / 2).toFloat(),
(bitmap.height /4) * 3.toFloat()
)
drawFilterBitmap(colorMartrix3, canvas,rectF3)
/**
- 4.黑白照片
- 是将我们的三通道变为单通道的灰度模式
- 去色原理:只要把R G B 三通道的色彩信息设置成一样,那么图像就会变成灰色,
- 同时为了保证图像亮度不变,同一个通道里的R+G+B =1
*/
var colorMartrix4 = ColorMatrix(floatArrayOf(
0.213f, 0.715f,0.072f,0f,0f,
0.213f, 0.715f,0.072f,0f,0f,
0.213f, 0.715f,0.072f,0f,0f,
0f,0f,0f,1f,0f
));
showHeight += bitmap.height / 4
val rectF4 = RectF(
bitmap.width/2f,
bitmap.height /2f,
(bitmap.width).toFloat(),
(bitmap.height /4) * 3.toFloat()
)
drawFilterBitmap(colorMartrix4, canvas,rectF4)
//5.发色效果—(比如红色和绿色交换)
var colorMartrix5 = ColorMatrix(floatArrayOf(
1f,0f,0f,0f,0f,
0f, 0f,1f,0f,0f,
0f,1f,0f,0f,0f,
0f,0f,0f,0.5F,0f
));
val rectF5 = RectF(
bitmap.width / 2f,
0f,
(bitmap.width / 2 * 2).toFloat(),
(bitmap.height /4) .toFloat()
)
drawFilterBitmap(colorMartrix5, canvas,rectF5)
//6.复古效果
var colorMartrix6= ColorMatrix(floatArrayOf(
1/2f,1/2f,1/2f,0f,0f,
1/3f, 1/3f,1/3f,0f,0f,
1/4f,1/4f,1/4f,0f,0f,
0f,0f,0f,1f,0f
));
val rectF6 = RectF(
bitmap.width / 2f,
bitmap.height /4f,
(bitmap.width / 2 * 2).toFloat(),
(bitmap.height /4 * 2) .toFloat()
)
drawFilterBitmap(colorMartrix6, canvas,rectF6)
}
private fun drawFilterBitmap(colorMartrix: ColorMatrix, canvas: Canvas,rectF: RectF) {
paint.colorFilter = ColorMatrixColorFilter(colorMartrix)
canvas.drawBitmap(bitmap, null, rectF, paint)
}
}
xfermode
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
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尾声
如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
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