}
}.apply {
name = “second thread”
start()
}
}
创建了多个Result类对象,first线程对A对象加锁,并不会影响second线程获取B对象锁,输出结果:
1622795623480 ��first thread
1622795623480 ��second thread
如果我们对Result类加锁,那所有的对象将会共享同一锁:
fun testClassSync() {
val result= Result()
val result2= Result()
//对Result类加锁
Thread{
synchronized(Result::class.java){
result.s = currentThread().name
result.printResult()
}
}.apply {
name = “first thread”
start()
}
Thread{
synchronized(Result::class.java){
result2.s = currentThread().name
result2.printResult()
}
}.apply {
name = “second thread”
start()
}
}
输出结果:
1622796124320 ��first thread
1622796129336 ��second thread
尽管first线程和second线程调用的是不同对象,但是first线程对Resutl类加上了类锁,second线程只能乖乖等着。
输出结果表示:对xx::class.java加上类锁的时候,该类所有的对象将会共享同一锁。
2.Lock
lock是一个接口,我们常用的实现类有ReentrantLock,意思是可重入锁。
我们定义一个全局变量,在两个线程中同时进行写操作,同时start两个线程
fun testLockSync() {
var count = 0
val thread1 = Thread{
for (i in 0…1000){
count += i
}
println(“
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
:
c
o
u
n
t
:
{Thread.currentThread().name} : count:
Thread.currentThread().name:count:{count}”)
}
val thread2 = Thread{
for (i in 0…1000){
count += i
}
println(“
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
:
c
o
u
n
t
:
{Thread.currentThread().name} : count:
Thread.currentThread().name:count:{count}”)
}
//同时开启两个线程
thread1.start()
thread2.start()
}
输出结果:会发现每次输出的结果都不一样
Thread-1 : count:505253
Thread-2 : count:1001000
Thread-2 : count:1001000
Thread-1 : count:1001000
Thread-2 : count:822155
Thread-1 : count:822155
使用ReentrantLock保证线程安全:
fun testLockSync() {
val lock = ReentrantLock()
var count = 0
val thread1 = Thread{
lock.lock()
for (i in 0…1000){
count += i
}
println(“
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
:
c
o
u
n
t
:
{Thread.currentThread().name} : count:
Thread.currentThread().name:count:{count}”)
lock.unlock()
}
val thread2 = Thread{
lock.lock()
for (i in 0…1000){
count += i
}
println(“
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
:
c
o
u
n
t
:
{Thread.currentThread().name} : count:
Thread.currentThread().name:count:{count}”)
lock.unlock()
}
thread1.start()
thread2.start()
}
输出结果和执行顺序每次都是一样:
Thread-1 : count:500500
Thread-2 : count:1001000
Lock常用方法
- lock() :获取锁,获取成功设置当前线程count++,如果其他线程占有锁,则当前线程不可用,等待。
- tryLock() : 获取锁,如果锁不可用,则此方法将立即返回,线程不阻塞,可设置等待时间。
- unLock() : 尝试释放锁,当前thread count–,如果count为0,则释放锁。
2.Object
在kotlin中object有很多作用,可以实现对象表达式、对象声明等
对象表达式就是创建一个Object类,实现单例模式:
object Singleton {
}
在idea中查看其反编译java代码:
public final class Singleton {
public static final Singleton INSTANCE;
private Singleton() {
}
static {
Singleton var0 = new Singleton();
INSTANCE = var0;
}
}
可以看到其属于饿汉模式: 优点是在类加载的时候创建,不会存在线程安全问题,效率高。缺点就是浪费资源。具体可以参考此链接
但是在Object类中定义的方法并不是线程安全的
我们定义如下方法:
object Singleton {
fun printS(){
println(“${System.currentTimeMillis()} :
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
"
)
s
l
e
e
p
(
1000
)
p
r
i
n
t
l
n
(
"
{Thread.currentThread().name}") sleep(1000) println("
Thread.currentThread().name")sleep(1000)println("{System.currentTimeMillis()} : ${Thread.currentThread().name}”)
}
}
调用:
fun testObjectSync() {
val thread1 = thread(start = false,name = “first thread”){
Singleton.printS()
}
val thread2 = thread(start = false,name = “second thread”){
Singleton.printS()
}
thread1.start()
thread2.start()
}
输出:
1623036691322 : first thread
1623036691322 : second thread
1623036692329 : second thread
1623036692329 : first thread
我们发现两个线程能够同时获取到对象,输出结果几乎是同一时间,并没有起到sleep效果。
还是需要加锁@Synchronized才能实现线程安全,如下:
object Singleton {
@Synchronized
fun printS(){
println(“${System.currentTimeMillis()} :
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
"
)
s
l
e
e
p
(
1000
)
p
r
i
n
t
l
n
(
"
{Thread.currentThread().name}") sleep(1000) println("
Thread.currentThread().name")sleep(1000)println("{System.currentTimeMillis()} : ${Thread.currentThread().name}”)
}
}
输出:
1623036783474 : first thread
1623036784474 : first thread
1623036784474 : second thread
1623036785476 : second thread
3.by lazy实现
Object虽然非常简单是实现单例模式,但是Objcet不能初始化参数,我们可以利用by lazy 的延迟加载属性创建带参数的单例类:
class SomeSingleton(s:String) {
companion object{
private var s = “”
private val instance : SomeSingleton by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
SomeSingleton(s)
}
fun getInstances(string: String):SomeSingleton{
this.s = string
return instance
}
}
fun printS(){
println(“${System.currentTimeMillis()} :
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
−
−
−
−
−
−
−
s
i
s
:
{Thread.currentThread().name} ------- s is:
Thread.currentThread().name−−−−−−−sis:{s}”)
Thread.sleep(5000)
}
}
注意这里的by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED)
延迟属性的在初始化的过程分多钟情况,首先是默认的SYNCHRONIZED,上锁为了保证只有一条线程可去初始化lazy属性。也就是说同时多线程进行访问该延迟属性时,如果没有初始化好,其他线程将无法访问。
延迟加载上锁实现源码:
private class SynchronizedLazyImpl(initializer: () -> T, lock: Any? = null) : Lazy, Serializable {
private var initializer: (() -> T)? = initializer
@Volatile private var _value: Any? = UNINITIALIZED_VALUE
// final field is required to enable safe publication of constructed instance
private val lock = lock ?: this
override val value: T
get() {
val _v1 = _value
if (_v1 !== UNINITIALIZED_VALUE) {
@Suppress(“UNCHECKED_CAST”)
return _v1 as T
}
return synchronized(lock) {
val _v2 = _value
if (_v2 !== UNINITIALIZED_VALUE) {
@Suppress(“UNCHECKED_CAST”) (_v2 as T)
} else {
val typedValue = initializer!!()
_value = typedValue
initializer = null
typedValue
}
}
}
override fun isInitialized(): Boolean = _value !== UNINITIALIZED_VALUE
override fun toString(): String = if (isInitialized()) value.toString() else “Lazy value not initialized yet.”
private fun writeReplace(): Any = InitializedLazyImpl(value)
}
同样SomeSingleton中的方法并不是线程安全的,同样需要加上@Synchorized,这里就不过多叙述了。
4.协程中的线程安全
协程中提供了Mutex来保证互斥,可以看做是Synchorinzed和Lock的替代品,还有withLock 扩展函数,可以⽅便替代常⽤的:
mutex.lock()
try {
//do something
}finally {
mutex.unlock()
}
替换为:
mutex.withLock {
//do something
}
具体源码:
@OptIn(ExperimentalContracts::class)
public suspend inline fun Mutex.withLock(owner: Any? = null, action: () -> T): T {
contract {
callsInPlace(action, InvocationKind.EXACTLY_ONCE)
}
lock(owner)
try {
return action()
} finally {
unlock(owner)
}
}
我们看一下具体的使用:
suspend fun testMutex() {
var count = 0
val job1 = CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch{
repeat(100){
count ++
//delay 1ms是为了比避免执行太快
delay(1)
}
println(“count1:${count}”)
}
val job2 = CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch{
repeat(100){
count ++
delay(1)
}
println(“count2:${count}”)
}
job1.join()
job2.join()
}
我们多次运行看下结果,发现每次输出都不一样:
count2:196
count1:196
我们加上Mutex试一下:注意,对于多个协程来说用的是同一个Mutex
suspend fun testMutex() {
var count = 0
//注意:对于多个协程来说用的是同一个Mutex
val mutex = Mutex()
val job1 = CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch{
mutex.withLock(count) {
repeat(100) {
count++
delay(1)
}
}
println(“count1:${count}”)
}
val job2 = CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch{
mutex.withLock(count) {
repeat(100) {
count++
delay(1)
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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尾声
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