Android平台Camera开发实践指南

事实上,这样是不可取的。前面说过不同手机厂商对Camera2的支持程度各不相同,即便是Android 5.0 以上的手机,也存在对Camera2支持非常差的情况,这个时候就要降级使用Camera,如何判断对Camera的支持 程度我们下面会说。

关于SurfaceView/TextureView

  • SurfaceView是一个有自己Surface的View。界面渲染可以放在单独线程而不是主线程中。它更像是一个Window,自身不能做变形和动画。
  • TextureView同样也有自己的Surface。但是它只能在拥有硬件加速层层的Window中绘制,它更像是一个普通View,可以做变形和动画。

更多关于SurfaceView与TextureView区别的内容可以参考这篇文章Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView和GLSurfaceView.

那么如何针对版本进行方案的选择呢?🤔

官方的开源库cameraview给出了方案:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

既然要两套并用,就要定义统一的接口,针对不同场景提供不同的实现,使用的时候也是根据不同的场景来创建不同的实例。

我们不难发现,这个接口一般需要定义以下功能:

  • 打开相机
  • 关闭相机
  • 开启预览
  • 关闭预览
  • 拍照
  • 开始视频录制
  • 结束视频录制

定义好了接口,我们就有了思路,针对相机的具体特性实现相应的方案,那么另一个问题就出来了,相机在日常开发中一般作为一个SDK的形式存在供各个业务方调用,那么如何设计 出一个功能与UI相分离,高度可定制的相机SDK呢?🤔

答案就是利用Fragment,将各种点击事件(点击拍照、点击切换摄像头、点击切换闪光模式等)对应的功能封装在Fragment里,业务方在用的时候可以在Fragment之上蒙一层 UI(当然我们也需要提供默认的实现),这样就可以让功能和UI相分离,集成起来也非常的简便。

相机SDK框架图如下所示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  • CameraActivity:相机界面,主要用来实现UI的定制,实际功能(点击事件)交由CameraFragment完成。
  • CameraFragment:向CameraActivity提供功能接口,完成CameraActivity里的点击事件,例如:拍照、录像等。
  • CameraLifecycle:处理相机随着Activity生命周期变化的情况,内部持有CameraManager,处理相机初始化和释放,预览的创建与销毁等问题。
  • CameraManager:相机的实际管理者,调用相机API来操作相机,进行拍照和录像等操作。
  • Camera/Camera2:相机API。

phoenix项目已经实现了这套方案,效果图如下所示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

理解了整体的架构,我们接着就来分析针对这套架构,Camera/Camera2分别该如何实现。

一 Camera实践指南

Camera API中主要涉及以下几个关键类:

  • Camera:操作和管理相机资源,支持相机资源切换,设置预览和拍摄尺寸,设置光圈、曝光等相关参数。
  • SurfaceView:用于绘制相机预览图像,提供实时预览的图像。
  • SurfaceHolder:用于控制Surface的一个抽象接口,它可以控制Surface的尺寸、格式与像素等,并可以监视Surface的变化。
  • SurfaceHolder.Callback:用于监听Surface状态变化的接口。

SurfaceView和普通的View相比有什么区别呢?🤔

普通View都是共享一个Surface的,所有的绘制也都在UI线程中进行,因为UI线程还要处理其他逻辑,因此对View的更新速度和绘制帧率无法保证。这显然不适合相机实时

预览这种情况,因而SurfaceView持有一个单独的Surface,它负责管理这个Surface的格式、尺寸以及显示位置,它的Surface绘制也在单独的线程中进行,因而拥有更高 的绘制效率和帧率。

SurfaceHolder.Callback接口里定义了三个函数:

  • surfaceCreated(SurfaceHolder holder); 当Surface第一次创建的时候调用,可以在这个方法里调用camera.open()、camera.setPreviewDisplay()来实现打开相机以及连接Camera与Surface

等操作。

  • surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height); 当Surface的size、format等发生变化的时候调用,可以在这个方法里调用camera.startPreview()开启预览。
  • surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder); 当Surface被销毁的时候调用,可以在这个方法里调用camera.stopPreview(),camera.release()等方法来实现结束预览以及释放

1.1 打开相机

打开相机之前我们需要先获取系统相机的相关信息。

//有多少个摄像头
numberOfCameras = Camera.getNumberOfCameras();

for (int i = 0; i < numberOfCameras; ++i) {
final Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo();

Camera.getCameraInfo(i, cameraInfo);
//后置摄像头
if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) {
faceBackCameraId = i;
faceBackCameraOrientation = cameraInfo.orientation;
}
//前置摄像头
else if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
faceFrontCameraId = i;
faceFrontCameraOrientation = cameraInfo.orientation;
}
}

知道了相机相关信息,就可以通过相机ID打开相机了。

camera = Camera.open(cameraId);

另外,打开相机以后你会获得一个Camera对象,从这个对象里可以获取和设置相机的各种参数信息。

//获取相机参数
camera.getParameters();
//设置相机参数
camera.getParameters();

常见的参数有以下几种。

闪光灯配置参数,可以通过Parameters.getFlashMode()接口获取

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