// …
try {
// 执行 getWritableDatabase() , 若出现异常,以只读方式打开数据库
return getWritableDatabase();
} catch (SQLiteException e) {
if (mName == null) throw e;
}
SQLiteDatabase db = null;
try {
// …
// 以只读方式打开数据库
db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, mFactory, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
// …
mDatabase = db;
return mDatabase;
} finally {
// …
}
}
3. 子线程未必不能更新UI
Android的UI访问是没有加锁的,多线程访问时并不安全。所以规定只能在UI线程中访问UI。
负责检查线程的就是 ViewRootImpl 的 checkThread() 方法:
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
“Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.”);
}
}
然而 ViewRootImpl 的创建在 onResume() 回调之后。那么在 onResume() 之前,子线程里也是可以更新 UI 的 。
即使是 ViewRootImpl 创建后,只要不调用 checkThread(),子线程里更新也并不会报错。
然而,大家开发的时候还是不要在子线程更新UI。
4. 代码 new 的 View 没有id
Android布局文件中通过 @+id 的方式,可以在 R文件 中生成对应的一个Int值,用于在运行时保证资源唯一性,但动态在代码中 new 的 View 没有 id 。
如果你有需求使用它的id,可以调用 View 的 generateViewId() 方法来生成 id(API17+) ,而非用随机数产生或手写一个具体的值。
5. View 的 getContext 返回的未必是Activity
Activity中setContentView时一定是Activity;
通过 new View、View.inflate、LayoutInflater.inflate 这几种方式添加View,我们传参时传的是什么context, View中的就是什么Context.
在5.0系统版本以下的手机,且 Activity 是继承自 AppCompatActivity 的,那么View的getConext方法,返回的就不是Activity而是TintContextWrapper。
参考博文:每日一问:View.getContext() 一定会返回 Activity 对象么?
6. RemoteViews 和 View 没啥关系
RemoteViews 提供了一组基础的操作用于跨进程更新,主要用于通知栏和桌面小部件的开发。
从名称来看,感觉应该是一种远程的View。其实不然,源码如下:
public class RemoteViews implements Parcelable, Filter {
// …
}
总而言之,RemoteViews 就是为跨进程操作控件而提供一系列方法的一个类。
7. boolean 类型占几个字节
Java中 boolean 表示的实际信息是一位:1表示true,0表示false。但是,Java规范 数据类型文档 没有精确定义内存中布尔变量的实际大小。
其大小与虚拟机相关,可以肯定的是,不会是 1 个 bit 。
Java 虚拟机的建议如下:
1.boolean 类型被编译成 int 类型来使用,占 4 个 byte 。
2.boolean 数组被编译成 byte 数组类型,每个 boolean 数组成员占 1 个 byte
参考博文:https://binkery.com/archives/346.html
8. RecyclerView 布局文件可指定layoutManager跟spanCount
RecyclerView 布局文件可指定layoutManager跟spanCount
它的属性attr里面可以指定layoutManager,spanCount,orientation的。不必我们在代码里设置。
9. 9-patch 图片是有 padding 的
NinePatchDrawable 图形是一种可拉伸的位图,可用作视图的背景。Android 会自动调整图形的大小以适应视图的内容。包含一个额外的 1 像素边框,必须使用 9.png 扩展名将其保存在项目的 res/drawable/ 目录下。
线的作用:
左,上:定义允许复制图片的哪些像素来拉伸图片。
右,下:定义图片中允许放置视图内容的相对区域。
因此,9-patch 图片可能带有 padding,如果控件没有明确设置,图片的 padding 会作为控件的 padding 。
所以,有时候,android:padding=“0dp” 该写也是得写的。
https://developer.android.com/guide/topics/graphics/drawables#nine-patch
10. 硬件加速不是哪里都能开关
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速。由于 GPU 的引入不仅提高了绘制效率,还由于绘制机制的改变,极大地提高了界面内容改变时的刷新效率。
在 Android4.0 开始默认开启硬件加速,也可以手动控制打开关闭:
需要注意的是:
硬件加速在Window级只能开不能关;View级只能关不能开。
Application 和 Activity 控制
在 AndroidManifest 文件中 Application 或 Activity 节点添加
android:hardwareAccelerated=“true”
Window控制
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED)
View控制
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);
查询是否开启硬件加速
View.isHardwareAccelerated()
Canvas.isHardwareAccelerated()
参考博文:
https://www.jianshu.com/p/9cd7097a4fcf
11. 用 getVisibility() 判断用户是否能看见并不好
getVisibility()只判断它自身是否是显示状态。但是如果它的父级不可见呢?
总结
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