结果如下图所示:

可以看出,在迁移到Compose后,毫无意外的,XML代码行减少了76%
有趣的是kotlin代码同样减少了,可能是因为我们可以减少很多模板代码,同时也可以移除之前写的一些View Helper代码
构建速度
随着项目的不断变大,构建速度是开发人员越来越关心的一个指标。
在开始重构之前,我们知道,删除大量的注解处理器会有助于提高构建速度,但我们不确定会有多少。
我们运行以下命令5次,然后取平均值
./gradlew --profile --offline --rerun-tasks --max-workers=4 assembleDebug
结果如下

这里考虑的是调试构建时间,您在开发期间会更关注此时间。
在迁移到Compose前,Tivi 的平均构建时间为 108.71 秒。
在完全迁移到 Compose 后,平均构建时间缩短至 76.96 秒!构建时间缩短了 29%。
构建时间能缩短这么多,当然不仅仅是Compose的功劳,在很大程度上受两个因素的影响:
-
一个是移除了使用注解处理器的
DataBinding和Epoxy -
另一个是
Hilt在AGP 7.0中的运行速度更快。
运行时性能
上面我们介绍了Compose在构建时的性能,下面来看下Compose在运行时渲染的性能怎么样
分析前的准备
使用Compose时,可能有多种影响性能的指标
-
如果我们完全在
Compose中构建UI会怎样? -
如果我们对复杂视图使用
Compose(例如用LazyColumn替换RecyclerViews),但根布局仍然添加在XML中 -
如果我们使用
Compose替换页面中一个个元素,而不是整个页面,会怎么样? -
是否可调试和
R8编译器对性能的影响有多大?
为了开始回答这些问题,我们构建了一个简单的测试程序。
在第一个版本中,我们添加了一个包含50个元素的列表(其中实际绘制了大约 12 个)。该列表包括一个单选按钮和一些随机文本。

为了测试各种选项的影响,我们添加以下4种配置,以下4种都是开启了R8同时关闭了debug
-
纯Compose -
一个
XML中,只带有一个ComposeView,具体布局写在Compose中 -
XML中只包含一个RecyclerView,但是RecyclerView的每一项是一个ComposeView -
纯
XML
同时为了测试build type对性能的影响,也添加了以下3种配置
-
纯
Compose,关闭R8并打开debug -
纯
Compose,关闭R8并关闭debug -
纯
XML,关闭R8并打开debug
如何定义性能?
Compose运行时性能,我们一般理解的就是页面启动到用户看到内容的时间
因此下面几个时机对我们比较重要
-
Activity启动时间,即onCreate -
Activity启动完成时间,即onResume -
Activity渲染绘制完成时间,即用户看到内容的时间
onCreate与onResume的时机很容易掌握,重写系统方法即可,但如何获得Activity完全绘制的时间呢?
我们可以给页面根View添加一个ViewTreeObserver,然后记录最后一次onDraw调用的时间
使用Profile查看上面说的过程,如下分别为使用XML渲染与使用Compose渲染的具体过程,即从OnCreate到调用最后一次onDraw的过程


渲染性能分析
知道了如何定义性能,我们就可以开始测试了
-
每次测试都在几台设备上运行,包括最近的旗舰、没有
Google Play服务的设备和一些廉价手机。 -
每次测试在同一台手机上都会运行10次,因此我们不仅可以获取首次渲染时间,也可以获取二次渲染时间
-
测试
Compose版本为1.0.0
我们根据上面定义的配置,重复跑了多次,得到了一些数据,感兴趣的同学可以直接查看所有数据

分析结果如上图所示,我们可以得出一些结论
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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本文对比了Android Compose与XML在构建速度和运行时渲染性能上的差异。测试结果显示,Compose显著提高了构建速度,平均构建时间缩短了XX%。对于运行时性能,作者通过不同配置的测试,探讨了Compose对页面启动时间、启动完成时间和渲染绘制完成时间的影响。测试在多种设备上进行,结论表明Compose在渲染性能上有优势。
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