浅谈Redis五种数据结构的底层原理

uint64_t len;

uint64_t alloc;

unsigned char flags;

char buf[];

};

除掉第一个结构体(已经弃用),sds具体类型的结构可以分为以下部分:

  • len:已使用的长度,即字符串的真实长度

  • alloc:除去标头和终止符(’\0’)后的长度

  • flags:低3位表示字符串类型,其余5位未使用(我暂时没发现redis在哪里使用过这个属性)

  • buf[]:存储字符数据

这里和老版本做一下对比,因为我手头只有4.x和5.x的版本,它们sds的实现是一致的,但是据其他人说sds之前的版本实现方式不同,有时间我会去下载下来看一下,其将字符串分为以下部分:

  • len:buf中已经占有的长度(表示此字符串的实际长度)

  • free:buf中未使用的缓冲区长度

  • buf[]:实际保存字符串数据的地方

redis同时写重写了大量的与sds类型相关的方法,那redis为什么要这么下功夫呢,有以下4个优点:

  • 降低获取字符串长度的时间复杂度到O(1)

  • 减少了修改字符串时的内存重分配次数

  • 兼容c字符串的同时,提高了一些字符串工具方法的效率

  • 二进制安全(数据写入的格式和读取的格式一致)

list

我们查看源文件可以看到有两个list,一个是ziplist,字面意是压缩列表,另一个是quicklist,字面意是快速列表,在redis中直接使用的是quicklist,但是我们先来看ziplist

ziplist

ziplist并不是一个类名,其结构是下面这样的: …

其中各部分代表的含义如下:

  • zlbytes:4个字节(32bits),表示ziplist占用的总字节数

  • zltail:4个字节(32bits),表示ziplist中最后一个节点在ziplist中的偏移字节数

  • entries:2个字节(16bits),表示ziplist中的元素数 entry:长度不定,表示ziplist中的数据

  • zlend:1个字节(8bits),表示结束标记,这个值固定为ff(255)

这些数据均为小端存储,所以可能有些人查看数据的二进制流与其含义对应不上,其实是因为读数据的方式错了

ziplist内部采取数据压缩的方式进行存储,压缩方式就不是重点了,我们仅从宏观来看,ziplist类似一个封装的数组,通过zltail可以方便地进行追加和删除尾部数据、使用entries可以方便地计算长度

但是其依然有数组的缺点,就是当插入和删除数据时会频繁地引起数据移动,所以就引出了quicklist数据类型

quicklist

其核心数据结构如下:

typedef struct quicklist {

quicklistNode *head;

quicklistNode *tail;

unsigned long count; /* ziplist所有节点的个数 */

unsigned long len; /* quicklistNode节点的个数 */

int fill : 16; /* 单个节点的填充因子 */

unsigned int compress : 16; /* 压缩端结点的深度 */

} quicklist;

我们可以明显地看出,quicklist是一个双向链表的结构,但是内部又涉及了ziplist,我们可以这么说,在宏观上,quicklist是一个双向链表,在微观上,每一个quicklist的节点都是一个ziplist

在redis.conf中,可以使用下面两个参数来进行优化:

  • list-max-ziplist-size:表示每个quicklistNode的字节大小。默认为2,表示8KB

  • list-compress-depth:表示quicklistNode节点是否要压缩。默认为0,表示不压缩

这种存储方式的优点和链表的优点一致,就是插入和删除的效率很高,而链表查询的效率又由ziplist来进行弥补,所以quicklist就成为了list数据结构的首选

hash

hash这种结构在redis的使用时最为常见,在redis中,hash这种结构有两种表示:zipmap和dict

zipmap

zipmap其格式形如下面这样: <zmlen><len>"foo"<len><free>"bar"<len>"hello"<len><free>"world"

各部分的含义如下:

  • zmlen:1个字节,表示zipmap的总字节数

  • len:1~5个字节,表示接下来存储的字符串长度

  • free:1个字节,是一个无符号的8位数,表示字符串后面的空闲未使用字节数,由于修改与键对应的值而产生

这其中相邻的两个字符串就分别是键和值,比如在上面的例子中,就表示"foo" => "bar", "hello" => "world"这样的对应关系

这种方式的缺点也很明显,就是查找的时间复杂度为O(n),所以只能当作一个轻量级的hashmap来使用

dict

这种方式就适于存储大规模的数据,其格式如下:

typedef struct dict {

dictType type;/ 指向自定义类型的指针,可以存储各类型数据 */

void privdata; / 私有数据的指针 */

dictht ht[2];/* 两个hash表,一般只有h[0]有效,h1[1]只在rehash的时候才有值 */

long rehashidx; /* -1:没有在rehash的过程中,大于等于0:表示执行rehash到第几步 */

unsigned long iterators; /* 正在遍历的迭代器个数 */

} dict;

如果我们不想更深入的话了解到这种程度就可以了,其中真正存储数据的是dictEntry结构,如下:

typedef struct dictEntry {

void *key;

union {

void *val;

uint64_t u64;

int64_t s64;

double d;

} v;

struct dictEntry *next;

} dictEntry;

很明显是一个链表,我们知道这是采用链式结构存储就足够了

这种方式会消耗较多的内存,所以一般数据较少时会采用轻量级的zipmap

set

在redis中,我们可以查看intset.h文件,这是一个存储整数的集合,其结构如下:

typedef struct intset {

uint32_t encoding;

uint32_t length;

int8_t contents[];

} intset;

其中各字段含义如下:

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结尾

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