该方法返回的是用基本类型所表示的this
值,如果它可以用基本类型表示的话。如果Number
对象返回的是它的基本数值,而Date
对象返回的是一个时间戳(timestamp
)。如果无法用基本数据类型表示,该方法会返回this
本身。
// Object
var o = {};
typeof o.valueOf(); // ‘object’
o.valueOf() === o; // true
// Number
var n = new Number(101);
typeof n; // ‘object’
typeof n.vauleOf; // ‘function’
typeof n.valueOf(); // ‘number’
n.valueOf() === n; // false
// Date
var d = new Date();
typeof d.valueOf(); // ‘number’
d.valueOf(); // 1503146772355
Object.prototype.hasOwnProperty(prop)
该方法仅在目标属性为对象自身属性时返回true
,而当该属性是从原型链中继承而来或根本不存在时,返回false
。
var o = {prop:1};
o.hasOwnProperty(‘prop’); // true
o.hasOwnProperty(‘toString’); // false
o.hasOwnProperty(‘formString’); // false
Object.prototype.isPrototypeOf(obj)
如果目标对象是当前对象的原型,该方法就会返回true
,而且,当前对象所在原型上的所有对象都能通过该测试,并不局限与它的直系关系。
var s = new String(‘’);
Object.prototype.isPrototypeOf(s); // true
String.prototype.isPrototypeOf(s); // true
Array.prototype.isPrototypeOf(s); // false
Object.prototype.propertyIsEnumerable(prop)
如果目标属性能在for in
循环中被显示出来,该方法就返回true
var a = [1,2,3];
a.propertyIsEnumerable(‘length’); // false
a.propertyIsEnumerable(0); // true
三、在ES5
中附加的Object
属性
在ES3
中,除了一些内置属性(如:Math.PI
),对象的所有的属性在任何时候都可以被修改、插入、删除。在ES5
中,我们可以设置属性是否可以被改变或是被删除——在这之前,它是内置属性的特权。ES5
中引入了属性描述符的概念,我们可以通过它对所定义的属性有更大的控制权。这些属性描述符(特性)包括:
value
——当试图获取属性时所返回的值。writable
——该属性是否可写。enumerable
——该属性在for in
循环中是否会被枚举configurable
——该属性是否可被删除。set()
——该属性的更新操作所调用的函数。get()
——获取属性值时所调用的函数。另外,数据描述符(其中属性为:enumerable
,configurable
,value
,writable
)与存取描述符(其中属性为enumerable
,configurable
,set()
,get()
)之间是有互斥关系的。在定义了set()
和get()
之后,描述符会认为存取操作已被 定义了,其中再定义value
和writable
会引起错误。以下是_ES3_风格的属性定义方式:
var person = {};
person.legs = 2;
以下是等价的 ES5 通过数据描述符定义属性的方式:
var person = {};
Object.defineProperty(person, ‘legs’, {
value: 2,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
});
其中, 除了 value 的默认值为undefined
以外,其他的默认值都为false
。这就意味着,如果想要通过这一方式定义一个可写的属性,必须显示将它们设为true
。或者,我们也可以通过ES5
的存储描述符来定义:
var person = {};
Object.defineProperty(person, ‘legs’, {
set:function(v) {
return this.value = v;
},
get: function(v) {
return this.value;
},
configurable: true,
enumerable: true
});
person.legs = 2;
这样一来,多了许多可以用来描述属性的代码,如果想要防止别人篡改我们的属性,就必须要用到它们。此外,也不要忘了浏览器向后兼容ES3
方面所做的考虑。例如,跟添加Array.prototype
属性不一样,我们不能在旧版的浏览器中使用shim
这一特性。另外,我们还可以(通过定义nonmalleable
属性),在具体行为中运用这些描述符:
var person = {};
Object.defineProperty(person, ‘heads’, {value: 1});
person.heads = 0; // 0
person.heads; // 1 (改不了)
delete person.heads; // false
person.heads // 1 (删不掉)
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) (ES5)
具体用法可参见上文,或者查看 MDN。MDN Object.defineProperty(obj, descriptor)[4]
Vue.js 文档:**如何追踪变化**[5] 把一个普通 JavaScript 对象传给 Vue 实例的 data 选项,Vue 将遍历此对象所有的属性,并使用 Object.defineProperty 把这些属性全部转为 getter/setter。Object.defineProperty 是仅 ES5 支持,且无法 shim 的特性,这也就是为什么 Vue 不支持 IE8 以及更低版本浏览器的原因。
Object.defineProperties(obj, props) (ES5)
该方法的作用与defineProperty()
基本相同,只不过它可以用来一次定义多个属性。比如:
var glass = Object.defineProperties({}, {
‘color’: {
value: ‘transparent’,
writable: true
},
‘fullness’: {
value: ‘half’,
writable: false
}
});
glass.fullness; // ‘half’
Object.getPrototypeOf(obj) (ES5)
之前在ES3
中,我们往往需要通过Object.prototype.isPrototypeOf()
去猜测某个给定的对象的原型是什么,如今在ES5
中,我们可以直接询问改对象“你的原型是什么?”
Object.getPrototypeOf([]) === Array.prototype; // true
Object.getPrototypeOf(Array.prototype) === Object.prototype; // true
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null; // true
Object.create(obj, descr) (ES5)
该方法主要用于创建一个新对象,并为其设置原型,用(上述)属性描述符来定义对象的原型属性。
var parent = {hi: ‘Hello’};
var o = Object.create(parent, {
prop: {
value: 1
}
});
o.hi; // ‘Hello’
// 获得它的原型
Object.getPrototypeOf(parent) === Object.prototype; // true 说明parent的原型是Object.prototype
Object.getPrototypeOf(o); // {hi: “Hello”} // 说明o的原型是{hi: “Hello”}
o.hasOwnProperty(‘hi’); // false 说明hi是原型上的
o.hasOwnProperty(‘prop’); // true 说明prop是原型上的自身上的属性。
现在,我们甚至可以用它来创建一个完全空白的对象,这样的事情在ES3
中可是做不到的。
var o = Object.create(null);
typeof o.toString(); // ‘undefined’
Object.getOwnPropertyDesciptor(obj, property) (ES5)
该方法可以让我们详细查看一个属性的定义。甚至可以通过它一窥那些内置的,之前不可见的隐藏属性。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, ‘toString’);
// {writable: true, enumerable: false, configurable: true, value: ƒ toString()}
Object.getOwnPropertyNames(obj) (ES5)
该方法返回一个数组,其中包含了当前对象所有属性的名称(字符串),不论它们是否可枚举。当然,也可以用Object.keys()
来单独返回可枚举的属性。
Object.getOwnPropertyNames(Object.prototype);
// [“defineGetter”, “defineSetter”, “hasOwnProperty”, “lookupGetter”, “lookupSetter”, “propertyIsEnumerable”, “toString”, “valueOf”, “proto”, “constructor”, “toLocaleString”, “isPrototypeOf”]
Object.keys(Object.prototype);
// []
Object.getOwnPropertyNames(Object);
// [“length”, “name”, “arguments”, “caller”, “prototype”, “assign”, “getOwnPropertyDescriptor”, “getOwnPropertyDescriptors”, “getOwnPropertyNames”, “getOwnPropertySymbols”, “is”, “preventExtensions”, “seal”, “create”, “defineProperties”, “defineProperty”, “freeze”, “getPrototypeOf”, “setPrototypeOf”, “isExtensible”, “isFrozen”, “isSealed”, “keys”, “entries”, “values”]
Object.keys(Object);
// []
Object.preventExtensions(obj) (ES5)
Object.isExtensible(obj) (ES5)
preventExtensions()
方法用于禁止向某一对象添加更多属性,而isExtensible()
方法则用于检查某对象是否还可以被添加属性。
var deadline = {};
Object.isExtensible(deadline); // true
deadline.date = ‘yesterday’; // ‘yesterday’
Object.preventExtensions(deadline);
Object.isExtensible(deadline); // false
deadline.date = ‘today’;
deadline.date; // ‘today’
// 尽管向某个不可扩展的对象中添加属性不算是一个错误操作,但它没有任何作用。
deadline.report = true;
deadline.report; // undefined
Object.seal(obj) (ES5)
Object.isSeal(obj) (ES5)
seal()
方法可以让一个对象密封,并返回被密封后的对象。seal()
方法的作用与preventExtensions()
基本相同,但除此之外,它还会将现有属性 设置成不可配置。也就是说,在这种情况下,我们只能变更现有属性的值,但不能删除或(用defineProperty()
)重新配置这些属性,例如不能将一个可枚举的属性改成不可枚举。
var person = {legs:2};
// person === Object.seal(person); // true
Object.isSealed(person); // true
Object.getOwnPropertyDescriptor(person, ‘legs’);
// {value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: false}
delete person.legs; // false (不可删除,不可配置)
Object.defineProperty(person, ‘legs’,{value:2});
person.legs; // 2
person.legs = 1;
person.legs; // 1 (可写)
Object.defineProperty(person, “legs”, { get: function() { return “legs”; } });
// 抛出TypeError异常
Object.freeze(obj) (ES5)
Object.isFrozen(obj) (ES5)
freeze()
方法用于执行一切不受seal()
方法限制的属性值变更。Object.freeze()
方法可以冻结一个对象,冻结指的是不能向这个对象添加新的属性,不能修改其已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性。也就是说,这个对象永远是不可变的。该方法返回被冻结的对象。
var deadline = Object.freeze({date: ‘yesterday’});
deadline.date = ‘tomorrow’;
deadline.excuse = ‘lame’;
deadline.date; // ‘yesterday’
deadline.excuse; // undefined
Object.isSealed(deadline); // true;
Object.isFrozen(deadline); // true
Object.getOwnPropertyDescriptor(deadline, ‘date’);
// {value: “yesterday”, writable: false, enumerable: true, configurable: false} (不可配置,不可写)
Object.keys(deadline); // [‘date’] (可枚举)
Object.keys(obj) (ES5)
该方法是一种特殊的for-in
循环。它只返回当前对象的属性(不像for-in
),而且这些属性也必须是可枚举的(这点和Object.getOwnPropertyNames()
不同,不论是否可以枚举)。返回值是一个字符串数组。
Object.prototype.customProto = 101;
Object.getOwnPropertyNames(Object.prototype);
// […, “constructor”, “toLocaleString”, “isPrototypeOf”, “customProto”]
Object.keys(Object.prototype); // [‘customProto’]
var o = {own: 202};
o.customProto; // 101
Object.keys(o); // [‘own’]
四、在ES6
中附加的Object
属性
Object.is(value1, value2) (ES6)
该方法用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,而是NaN
等于自身。
Object.is(‘若川’, ‘若川’); // true
Object.is({},{}); // false
Object.is(+0, -0); // false
+0 === -0; // true
Object.is(NaN, NaN); // true
NaN === NaN; // false
ES5
可以通过以下代码部署Object.is
Object.defineProperty(Object, ‘is’, {
value: function() {x, y} {
if (x === y) {
// 针对+0不等于-0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对 NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
Object.assign(target, …sources) (ES6)
该方法用来源对象(source
)的所有可枚举的属性复制到目标对象(target
)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象target
,后面的参数都是源对象(source
)。只有一个参数不是对象,就会抛出TypeError
错误。
var target = {a: 1};
var source1 = {b: 2};
var source2 = {c: 3};
obj = Object.assign(target, source1, source2);
target; // {a:1,b:2,c:3}
obj; // {a:1,b:2,c:3}
target === obj; // true
// 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
var source3 = {a:2,b:3,c:4};
Object.assign(target, source3);
target; // {a:2,b:3,c:4}
Object.assign
只复制自身属性,不可枚举的属性(enumerable
为false
)和继承的属性不会被复制。
Object.assign({b: ‘c’},
Object.defineProperty({}, ‘invisible’, {
enumerable: false,
value: ‘hello’
})
);
// {b: ‘c’}
属性名为Symbol
值的属性,也会被Object.assign()
复制。
Object.assign({a: ‘b’}, {[Symbol(‘c’)]: ‘d’});
// {a: ‘b’, Symbol©: ‘d’}
对于嵌套的对象,Object.assign()
的处理方法是替换,而不是添加。
Object.assign({a: {b:‘c’,d:‘e’}}, {a:{b:‘hello’}});
// {a: {b:‘hello’}}
对于数组,Object.assign()
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象。
Object.assign([1,2,3], [4,5]);
// [4,5,3]
Object.getOwnPropertySymbols(obj) (ES6)
该方法会返回一个数组,该数组包含了指定对象自身的(非继承的)所有 symbol
属性键。该方法和 Object.getOwnPropertyNames()
类似,但后者返回的结果只会包含字符串类型的属性键,也就是传统的属性名。
Object.getOwnPropertySymbols({a: ‘b’, [Symbol(‘c’)]: ‘d’});
// [Symbol©]
Object.setPrototypeOf(obj, prototype) (ES6)
该方法设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]
属性)到另一个对象或 null
。__proto__
属性用来读取或设置当前对象的prototype
对象。目前,所有浏览器(包括IE11
)都部署了这个属性。
// ES6写法
var obj = {
method: function(){
// code …
}
};
// obj.proto = someOtherObj;
// ES5写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function(){
// code …
};
该属性没有写入ES6
的正文,而是写入了附录。__proto__
前后的双下划线说明它本质上是一个内部属性,而不是正式对外的一个 API。无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性。而是使用Object.setPrototypeOf()
(写操作),Object.getPrototypeOf()
(读操作),或Object.create()
(生成操作)代替。在实现上,__proto__
调用的Object.prototype.__proto__
。Object.setPrototypeOf()
方法的作用与__proto__
作用相同,用于设置一个对象的prototype
对象。它是ES6
正式推荐的设置原型对象的方法。
五、在ES8
中附加的Object
属性
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) (ES8)
该方法基本与Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, property)
用法一致,只不过它可以用来获取一个对象的所有自身属性的描述符。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, ‘toString’);
// {writable: true, enumerable: false, configurable: true, value: ƒ toString()}
Object.getOwnPropertyDescriptors(Object.prototype); // 可以自行在浏览器控制台查看效果。
Object.values(obj) (ES8)
Object.values()
方法与Object.keys
类似。返回一个给定对象自己的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for...in
循环的顺序相同 ( 区别在于for-in
循环枚举原型链中的属性 )。
var obj = {a:1,b:2,c:3};
Object.keys(obj); // [‘a’,‘b’,‘c’]
Object.values(obj); // [1,2,3]
Object.entries(obj) (ES8)
Object.entries()
方法返回一个给定对象自己的可枚举属性[key,value]
对的数组,数组中键值对的排列顺序和使用 for...in
循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于一个for-in
循环也枚举原型链中的属性)。
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!
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ct.keys(obj); // [‘a’,‘b’,‘c’]
Object.values(obj); // [1,2,3]
Object.entries(obj) (ES8)
Object.entries()
方法返回一个给定对象自己的可枚举属性[key,value]
对的数组,数组中键值对的排列顺序和使用 for...in
循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于一个for-in
循环也枚举原型链中的属性)。
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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[外链图片转存中…(img-vXD0hZZ8-1714897514347)]
[外链图片转存中…(img-ZY5SYQ7N-1714897514347)]
[外链图片转存中…(img-IEnKradv-1714897514347)]
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