debounceAjax(e.target.value)
})
看一下运行结果:
可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。
如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。 再看一个🌰:
let biu = function () {
console.log(‘biu biu biu’,new Date().Format(‘HH:mm:ss’))
}
let boom = function () {
console.log(‘boom boom boom’,new Date().Format(‘HH:mm:ss’))
}
setInterval(debounce(biu,500),1000)
setInterval(debounce(boom,2000),1000)
看一下运行结果:
分析:这个🌰就很好的解释了,如果在时间间隔内执行函数,会重新触发计时。biu会在第一次1.5s执行后,每隔1s执行一次,而boom一次也不会执行。因为它的时间间隔是2s,而执行时间是1s,所以每次都会重新触发计时
个人理解: 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。最后放出的技能是最后一次放出来。
函数节流(throttle)
函数节流(throttle)
当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。节流通俗解释就比如我们水龙头放水,阀门一打开,水哗哗的往下流,秉着勤俭节约的优良传统美德,我们要把水龙头关小点,最好是如我们心意按照一定规律在某个时间间隔内一滴一滴的往下滴。如下图,持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,每隔1000毫秒才会执行一次handle函数。
归纳:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个
单位时间
内触发多次函数,只有一次生效
。
对于节流,一般有两种方式可以实现,分别是时间戳版和定时器版。
时间戳:
function throttle(func, wait) {
var previous = 0;
return function() {
let now = Date.now();
let context = this;
let args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
定时器版:
function throttle(func, wait) {
let timeout;
return function() {
let context = this;
let args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
我们应该可以很容易的发现,其实时间戳版和定时器版的节流函数的区别
-
时间戳版的函数触发是在时间段内开始的时候
-
而定时器版的函数触发是在时间段内结束的时候。
如果我们想要第一次触发是在时间段内开始的时候,但希望最后一次触发有效,即最后一次不管是不是在规定时间内点击的,但也让他在规定时间内触发。
我们来看另外的一个🌰(时间戳+定时器)
function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer
return function (args) {
let that = this
let _args = arguments
let now = +new Date()
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout(function () {
last = now
fun.apply(that, _args)
}, delay+last-now)
}else {
last = now
fun.apply(that,_args)
}
}
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
let inputc = document.getElementById(‘throttle’)
inputc.addEventListener(‘keyup’, function(e) {
throttleAjax(e.target.value)
})
看一下运行结果:
可以看到,我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次。
结合刚刚biubiubiu的🌰:
let biubiu = function () {
console.log(‘biu biu biu’, new Date().Format(‘HH:mm:ss’))
}
setInterval(throttle(biubiu,1000),10)
不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。
个人理解 : 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击
,也只会在规定射速内射出子弹。
=====================================================================
-
函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
-
函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
-
「防抖重在清零
clearTimeout(timer)
」「节流重在开关锁now 是否大于last + delay
」
最直白的话:
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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