【转载】深入理解 requestAnimationFrame(1)

本文探讨了setTimeout在动画绘制中可能出现的丢帧问题,引出requestAnimationFrame的优势:它跟随系统刷新节奏,确保每次屏幕刷新时执行一次回调,避免卡顿。此外,requestAnimationFrame还具备CPU节能和函数节流的特点。文章介绍了其兼容性问题及优雅降级解决方案,并分享了相关资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 刷新频率受屏幕分辨率屏幕尺寸的影响,因此不同设备的屏幕刷新频率可能会不同,而 setTimeout只能设置一个固定的时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。

以上两种情况都会导致setTimeout的执行步调和屏幕的刷新步调不一致,从而引起丢帧现象。 那为什么步调不一致就会引起丢帧呢?

首先要明白,setTimeout的执行只是在内存中对图像属性进行改变,这个变化必须要等到屏幕下次刷新时才会被更新到屏幕上。如果两者的步调不一致,就可能会导致中间某一帧的操作被跨越过去,而直接更新下一帧的图像。假设屏幕每隔16.7ms刷新一次,而setTimeout每隔10ms设置图像向左移动1px, 就会出现如下绘制过程:

  • 第0ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout也未执行,等待中;

  • 第10ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置图像属性left=1px;

  • 第16.7ms: 屏幕开始刷新,屏幕上的图像向左移动了1px, setTimeout 未执行,继续等待中;

  • 第20ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置left=2px;

  • 第30ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置left=3px;

  • 第33.4ms:屏幕开始刷新,屏幕上的图像向左移动了3px, setTimeout未执行,继续等待中;

从上面的绘制过程中可以看出,屏幕没有更新left=2px的那一帧画面,图像直接从1px的位置跳到了3px的的位置,这就是丢帧现象,这种现象就会引起动画卡顿。

4、requestAnimationFrame

与setTimeout相比,requestAnimationFrame最大的优势是**由系统来决定回调函数的执行时机。**具体一点讲,如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个

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