TypeScript 与 JavaScript 的区别(TypeScript万字基础入门,了解TS,看这一篇就够了

对比一下JavaScript的代码

const greet = “hello world!”

console.log(greet);

TypeScript中的保留字与JavaScript基本一致

TypeScript 会忽略程序中出现的空格、制表符和换行符。空格、制表符通常用来缩进代码,使代码易于阅读和理解。TypeScript 区分大写和小写字符。每行指令都是一段语句,你可以使用分号或不使用, 分号在 TypeScript 中是可选的,建议使用。注释与JavaScript使用一致。

TypeScript基础类型

any(任意类型):声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。

number(数字类型):双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数。

string(字符串类型):一个字符系列,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。

boolean(布尔类型):表示逻辑值:true 和 false。

数组类型、元组。

enum(枚举类型):枚举类型用于定义数值集合。

void:用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值。

null:表示对象值缺失。

undefined:用于初始化变量为一个未定义的值。

never:never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。

Any

任意值是 TypeScript 针对编程时类型不明确的变量使用的一种数据类型,它常用于以下情况。

1、变量的值会动态改变时,比如来自用户的输入,任意值类型可以让这些变量跳过编译阶段的类型检查,示例代码如下:

let flag: any = 1; // 数字类型

flag = ‘my name is leo’; // 字符串类型

flag = true; // 布尔类型

2、定义存储各种类型数据的数组时,示例代码如下:

let list: any[] = [‘leo’,25,true];

list[1] = ‘lion’;

NullUndefined

null,在 JavaScript 中 null 表示 “什么都没有”。null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。用 typeof 检测 null 返回是 object。

undefined,在 JavaScript 中, undefined 是一个没有设置值的变量。typeof 一个没有值的变量会返回 undefined。Null 和 Undefined 是其他任何类型(包括 void)的子类型,可以赋值给其它类型,即其他类型可以转成这两种类型,如字符串类型,此时,赋值后的类型会变成 null 或 undefined。

let num: number;

num = 1; // 运行正确

num = undefined; // 运行正确,此时为undefined类型

num = null; // 运行正确,此时为null类型

Never

never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。这意味着声明为 never 类型的变量只能被 never 类型所赋值,在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点(例如无限循环),示例代码如下:

let n: never;

let num: number;

// 运行错误,数字类型不能转为never类型

n = 123;

// 运行正确,never 类型可以赋值给never类型

n = (()=>{ throw new Error(‘exception’)})();

// 运行正确,never 类型可以赋值给数字类型

num = (()=>{ throw new Error(‘exception’)})();

// 返回值为never的函数可以是抛出异常的情况

function error(message: string): never {

throw new Error(message);

}

// 返回值为never的函数可以是无法被执行到的终止点的情况

function loop(): never {

while (true) {}

}

TypeScript变量声明

TypeScript 变量的命名规则:

1、变量名称可以包含数字和字母。

2、除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。

3、变量名不能以数字开头。

以下为四种声明变量的方式

//var [变量名] : [类型] = 值; 声明变量的类型及初始值

var uname:string = “leo”;

//var [变量名] : [类型]; 声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为undefined

var uname:string;

//var [变量名] = 值; 声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型

var uname = “leo”;

//var [变量名]; 声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为undefined

var uname;

//总结:声明时,没有类型,类型就是any;没有初始值,初始值就是undefined

实例:

var uname:string = “leo”;

var age:number = 25;

//对应js

var uname = “leo”;

var age = 25;

TypeScript 遵循强类型,如果将不同的类型赋值给变量会编译错误,而JavaScript则不会,因为她是弱类型语言,如下实例:

var num:number = “leo” // 编译错误

//对应的js

var num = 100

num = “leo” // 编译不报错

类型推断

当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。

var num = 100; // 类型推断为 number

num = “leo”; // 编译错误,相当于上例 var num:number = “leo”

变量作用域

TypeScript 有以下几种作用域:

全局作用域 − 全局变量定义在程序结构的外部,它可以在你代码的任何位置使用。

类作用域 − 这个变量也可以称为 字段。类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面。 该变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。

局部作用域 − 局部变量,局部变量只能在声明它的一个代码块(如:方法)中使用。

如以下例子:

var global_num = 10 // 全局变量

class Person {

age = 18; // 实例变量

static score = 100; // 静态变量

eat():void {

var food = ‘apple’; // 局部变量

}

}

console.log("全局变量为: " + global_num)

console.log(Person.score) // 静态变量,直接通过类名访问

var person = new Person();

console.log("实例变量: " + person.age)

TypeScript的运算符、条件语句、循环与JavaScript基本一致。

TypeScript函数

function function_name()

{

// 执行代码

}

//调用函数

function_name()

函数返回值

TypeScript的函数返回值与JavaScript的函数返回值略有不同。TypeScript的函数返回值的格式:

function function_name():return_type {

// 语句

return value;

}

//与js相比,ts的函数返回值需要指定 return_type返回值的类型。

如下实例:

//ts

function greet():string { // 返回一个字符串

return “Hello World!”

}

//js

function greet() {

return “Hello World!”

}

带参数函数

语法格式如下所示:

function func_name( param1 [:datatype], param2 [:datatype]) { //datatype为参数类型

//执行代码

}

实例:

//ts

function add(x: number, y: number): number { //函数返回值为number,参数的数据类型也为number

return x + y;

}

//js

function add(x, y) {

return x + y;

}

可选参数和默认参数

可选参数,在 TypeScript 函数里,如果我们定义了几个参数,则我们必须传入几个参数,除非将这些参数设置为可选,可选参数使用问号标识 ?。

function fullName(firstName: string, lastName: string) { //调用函数必须传入两个参数,否则报错

return firstName + " " + lastName;

}

let name1 = buildName(“leo”); // 错误,缺少参数

let name2 = buildName(“leo”, “lion”, “gao”); // 错误,参数太多了

let name3 = buildName(“leo”, “lion”); // 正确

修改为可选参数之后

function fullName(firstName: string, lastName?: string) { //此时lastName为可选参数,非必传

if(lastName){

return firstName + " " + lastName;

}else {

return firstName;

}

}

let name1 = buildName(“leo”); // 正确

let name2 = buildName(“leo”, “lion”, “gao”); // 错误,参数太多了

let name3 = buildName(“leo”, “lion”); // 正确

//ts函数设置可选参数时,只能少传,不能多传,相比之下,js函数的参数可以多传,按顺序取参数。

默认参数,可以设置参数的默认值,这样在调用函数的时候,如果不传入该参数的值,则使用默认参数,语法格式为:

function function_name(param1[:type],param2[:type] = default_value) {

//执行代码

}

//default_value为默认值,当不传入该参数时,取默认值。

注意:参数不能同时设置为可选和默认。

以下实例函数的参数lastName设置了默认值为’lion’,调用该函数时如果未传入参数则使用该默认值:

function fullName(firstName:string,lastName:string = ‘lion’) {

console.log(firstName + " " + lastName);

}

fullName(‘leo’) //leo lion,lastName取默认值

fullName(‘leo’,‘gao’) //leo gao

剩余参数

有一种情况,我们不知道要向函数传入多少个参数,这时候我们就可以使用剩余参数来定义。剩余参数语法允许我们将一个不确定数量的参数作为一个数组传入。

function fullName(firstName: string, …restOfName: string[]) {

return firstName + " " + restOfName.join(" ");

}

let uname = fullName(“leo”, “lion”, “ggj”, “gao”);

匿名函数

匿名函数是一个没有函数名的函数。匿名函数在程序运行时动态声明,除了没有函数名外,其他的与标准函数一样。我们可以将匿名函数赋值给一个变量,这种表达式就成为函数表达式。

var greet = function() { //不带参数的匿名函数

return “hello world!”;

}

console.log(msg())

var add = function(a,b) { //带参数的匿名函数

return a + b;

}

console.log(add(2,3))

匿名函数自调用

(function () {

var str = “Hello World!”;

console.log(str)

})()

构造函数

TypeScript 也支持使用 JavaScript 内置的构造函数 Function() 来定义函数:

var res = new Function ([arg1[, arg2[, …argN]],] functionBody)

var myFunction = new Function(“a”, “b”, “return a * b”);

var x = myFunction(4, 3);

console.log(x);

箭头函数

( [param1, parma2,…param n] )=>statement;

var add = (x:number)=> {

x = 10 + x

console.log(x)

}

foo(100)

我们可以不指定函数的参数类型,通过函数内来推断参数类型:

var func = (x)=> {

if(typeof x==“number”) {

console.log(x+" 是一个数字")

} else if(typeof x==“string”) {

console.log(x+" 是一个字符串")

}

}

func(12)

func(“Tom”)

更多例子

var display = x => { //单个参数 () 是可选的

console.log("输出为 "+x)

}

display(12)

var disp =()=> { //无参数时可以设置空括号

console.log(“Function invoked”);

}

disp();

函数重载

重载是方法名字相同,而参数不同,返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

//参数类型与参数数量不同

function disp(s1:string):void;

function disp(n1:number,s1:string):void;

function disp(x:any,y?:any):void {

console.log(x);

console.log(y);

}

TypeScript中的Number、String、Array(数组)类型语JavaScript基本一致。

TypeScript Map对象

Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。Map 是 ES6 中引入的一种新的数据结构,可以参考 ES6 Map 与 Set

TypeScript 使用 Map 类型和 new 关键字来创建 Map:

let myMap = new Map();

初始化 Map,可以以数组的格式来传入键值对:

let myMap = new Map([

[“key1”, “value1”],

[“key2”, “value2”]

]);

let nameSiteMapping = new Map();

// 设置 Map 对象

nameSiteMapping.set(“Google”, 1);

nameSiteMapping.set(“Runoob”, 2);

nameSiteMapping.set(“Taobao”, 3);

// 获取键对应的值

console.log(nameSiteMapping.get(“Runoob”)); // 2

// 判断 Map 中是否包含键对应的值

console.log(nameSiteMapping.has(“Taobao”)); // true

console.log(nameSiteMapping.has(“Zhihu”)); // false

// 返回 Map 对象键/值对的数量

console.log(nameSiteMapping.size); // 3

// 删除 Runoob

console.log(nameSiteMapping.delete(“Runoob”)); // true

console.log(nameSiteMapping);

// 移除 Map 对象的所有键/值对

nameSiteMapping.clear(); // 清除 Map

console.log(nameSiteMapping);

使用for…of来迭代Map对象。

let nameSiteMapping = new Map();

nameSiteMapping.set(“Google”, 1);

nameSiteMapping.set(“Runoob”, 2);

nameSiteMapping.set(“Taobao”, 3);

// 迭代 Map 中的 key

for (let key of nameSiteMapping.keys()) {

console.log(key);

}

// 迭代 Map 中的 value

for (let value of nameSiteMapping.values()) {

console.log(value);

}

// 迭代 Map 中的 key => value

for (let entry of nameSiteMapping.entries()) {

console.log(entry[0], entry[1]);

}

TypeScript元组

我们知道数组中元素的数据类型都一般是相同的(any[] 类型的数组可以不同),如果存储的元素数据类型不同,则需要使用元组。元组中允许存储不同类型的元素,元组可以作为参数传递给函数。

创建元组的语法格式如下:

var tuple_name = [value1,value2,value3,…value n]

实例

//声明一个元组并初始化

var mytuple = [10,‘leo’,25,true];

//也可以先声明一个空元组,然后再初始化

var mytuple = [];

mytuple[0] = 10

mytuple[1] = ‘leo’

mytuple[2] = 25

mytuple[3] = true

//访问元组,使用索引来访问

tuple_name[index]

元组运算

1、push() 向元组添加元素,添加在最后面。

2、pop() 从元组中移除元素(最后一个),并返回移除的元素。

var mytuple = [10,“Hello”,“World”,“typeScript”];

mytuple.push(25) // [10,“Hello”,“World”,“typeScript”,25]

mytuple.pop() // [10,“Hello”,“World”,“typeScript”]

更新元组

元组是可变的,这意味着我们可以对元组进行更新操作:、

var mytuple = [10, “leo”, “lion”]; // 创建一个元组

// 更新元组元素

mytuple[0] = 25 // [25, “leo”, “lion”]

解构元组

我们也可以把元组元素赋值给变量,如下所示:

var user =[25,“leo”]

var [age,uname] = user

console.log( age ) // 25

console.log( uname ) // ‘leo’

TypeScript联合类型

联合类型(Union Types)可以通过管道(|)将变量设置多种类型,赋值时可以根据设置的类型来赋值。

注意:只能赋值指定的类型,如果赋值其它类型就会报错。

Type1|Type2|Type3

实例

//声明一个联合类型

var flag:string|number|boolean

flag = 25

console.log("数字为 ", flag) // 数字为 25

flag = ‘leo’

console.log("字符串为 ", flag) // 字符串为 leo

flag = true

console.log("布尔值为 ", flag) //布尔值为 true

如果赋值其它类型就会报错:

var flag:string|number

flag = true //报错,联合类型不包括boolean

也可以将联合类型作为函数参数使用:

function fullName(name:string|string[]) { //此时参数类型可以是字符串,也可以是字符串数组

if(typeof name == “string”) {

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