一篇文章彻底明白Android文件存储(1)

| Context#getNoBackUpFIlesDir():File! | 在Backup过程中被忽略的文件 |

  • 访问模式参数

// 举例(targetSdkVersion >= 24):

try(FileOutputStream fos = openFileOutput(“file_name”,MODE_WORLD_WRITEABLE)){

fos.write(“Not sensitive information”.getBytes());

}catch (IOException e){

e.printStackTrace();

}

// 异常:

Caused by: java.lang.SecurityException: MODE_WORLD_READABLE no longer supported

Caused by: java.lang.SecurityException: MODE_WORLD_WRITEABLE no longer supported

  • MODE_PRIVATE:只对在应用内可见

  • MODE_APPEND:如果文件存在,则在文件末尾追加;文件不存在,则与 MODE_PRIVATE 相同。

  • MODE_WORLD_READABLEMODE_WORLD_WRITEABLE:允许其他应用访问(不要使用)

  • 版本变更:弃用常量 MODE_WORLD_READABLE 和 MODE_WORLD_WRITEABLE(API 17)

  • 版本变更:禁用常量 MODE_WORLD_READABLE 和 MODE_WORLD_WRITEABLE(API 24)

3. 外部存储(External Storage/Shared Storage)


3.1 定义

早期的Android设备存储空间较小,有一个内置(build-in)的存储空间,即内部存储,另外还有一个可以移除的存储介质,即外部存储(如SD卡)。但是随着设备内置存储空间增大,很多设备已经足以将内置存储空间一分为二,一块为内部存储,一块为外部存储。

  • 所有应用均可读写,原则上不应保存敏感信息

  • 检查是否挂载

外部存储并不总是可用的,因为外部存储可以移除(早期设备)或者作为USB存储设备连接到PC,访问前必须检查是否挂载(mounted):

boolean mExternalStorageAvailable = false;

boolean mExternalStorageWriteable = false;

/* 检查外部存储是否可读写 */

void updateExternalStorageState() {

String state = Environment.getExternalStorageState();

if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {

// 可读写

mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;

} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {

// 可读

mExternalStorageAvailable = true;

mExternalStorageWriteable = false;

} else {

mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false;

}

}

  • 监听外部存储状态

BroadcastReceiver mExternalStorageReceiver;

/* 开始监听 */

void startWatchingExternalStorage() {

mExternalStorageReceiver = new BroadcastReceiver() {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

// 更新状态

updateExternalStorageState();

}

};

IntentFilter filter = new IntentFilter();

filter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);

filter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_REMOVED);

// 动态注册广播接收器

registerReceiver(mExternalStorageReceiver, filter);

updateExternalStorageState();

}

/* 停止监听 */

void stopWatchingExternalStorage() {

// 注销广播接收器

unregisterReceiver(mExternalStorageReceiver);

}

  • 权限

<manifest…>

<uses-permission android:name=“android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE”

android:maxSdkVersion=“18” />

  • 版本变更:动态权限(API 23)

  • 读权限:android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE

  • 读+写权限:android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

  • 版本变更:访问外部存储的私有目录不需要申请权限(API 19)

3.2 划分

外部存储 示意图
  • 私有目录(private):storage/emulated/0/Android/

  • 每个应用独占以包名命名的私有文件夹

  • 在应用卸载时被删除

  • 对MediaScanner不可见(例外:多媒体文件夹 API 21)

  • 特点

  • 适用场景:非私密数据,需要随应用卸载删除

  • 公共目录(public):外部存储中除了私有目录外的其他空间

  • 所有应用共享

  • 在应用卸载时不会被删除

  • 对MediaScanner可见

  • 特点

  • 适用场景:非私密数据,不需要随应用卸载删除

3.3 外部存储API

外部存储 API

因为外部存储不一定可用,所以返回值可为空或空数组

  • 公共目录:

| storage/emulated/0/ | 描述 |

| — | — |

| Environment.getExternalStorageDirectory():File? | 外部存储根目录 |

| Environment.getExternalStoragePublicDirectory(name:String?):File? | 外部存储根目录下的文件夹 |

| Environment.getExternalStorageState():String! | 外部存储状态 |

  • 私有目录:

| storage/emulated/0/Android/data/<包名>/ | 描述 |

| — | — |

| Context.getExternalCacheDir():File? | cache文件夹 |

| Context.getExternalCacheDirs():Array<File!>! | 多部分cache文件夹(API 18) |

| Context.getExternalFilesDir(type: String?):File? | files文件夹 |

| Context.getExternalFIlesDirs(type:String?):Array<File!>! | 多部分files文件夹(API 18) |

| Context.getExternalMediaDirs():Array<File!>! | 多部分多媒体文件夹(API 21) |

  • 版本变更:多部分外部存储——Context#getExternalFilesDirs()(API 18)

有些设备可以外接存储设备(如SD卡)来获得更大的外部存储空间,相当于有多部分外部存储空间,一块内置,一块外置。在存储空间足够时,应该优先存储在内置的部分。

兼容:Context.getExternalFilesDirs():Arra<File!>!,在低版本中数组只会返回一个元素,指向内置的外置存储的路径

版本变更:外部存储多媒体文件夹——Context.getExternalMediaDirs()(API 21):对MediaScanner可见

4. 补充


4.1 缓存文件
  • 内部存储和外部存储中都有一个缓存文件夹:

  • data/data/<包名>/cache/

  • storage/emulated/0/Android/data/<包名>/cache/

  • 当设备存储空间不足时,缓存文件可以被回收,系统回收策略为:

  • 阈值

StorageManager sm = (StorageManager) getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);

UUID uuid = sm.getUuidForPath(getCacheDir());

long byteSize = sm.getCacheQuotaBytes(uuid);

  • 查询已分配的缓存空间

sm.getCacheSizeBytes(uuid)

  • 行为——缓存粒度

// 整个文件夹视为一个缓存整体,在系统回收空间时清空文件夹sm.setCacheBehaviorGroup(dirFile,true)

  • 行为——保留文件结构

// 在系统回收文件时,清空文件数据(length=0),而不是直接删除文件sm.setCacheBehaviorTombstone(dirFile,true)

  • before Android O(before API 26) 策略:按照文件修改时间(modified time)排序,越早时间将优先被删除

漏洞:应用可以设置文件修改时间到一个稍晚的时间(比如2050年),保持不被删除

  • since Android O(since API 26) 策略:系统分别为每个应用设置缓存空间阈值,设备存储空间不足时,超过阈值的应用将优先删除缓存,低于阈值的应用缓存会被保留。系统会动态修改阈值,用户使用频率越高的应用阈值越高。

  • 清除应用的数据的选项(在系统设置或手机管家中):

  • 清除缓存:清除应用的内部存储缓存文件夹外部存储缓存文件夹

  • 清除数据:清除应用的内部存储外部存储空间私有目录

4.2 android:installLocation

  • 可选值

  • internalOnly(默认):安装在内部存储,内部存储空间不足时无法安装;

  • auto:优先安装在内部存储,内部存储空间不足时,尝试安装在外部存储;

  • preferExternal:优先安装在外部存储,外部存储空间不足时,尝试安装在内部存储;

  • 外部存储被移除时,安装在外部存储空间上的应用会被系统杀死。直到外部存储重新挂载时,系统发出ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE广播。

  • 对于占用存储空间较大的应用来说,就有必要考虑安装在外部存储。举例:反编译王者荣耀查看AndroidManifest文件,可以看到使用了“auto”选项。

<manifest xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

package=“com.tencent.tmgp.sgame”

platformBuildVersionCode=“28”

platformBuildVersionName=“9”

android:compileSdkVersion=“28”

android:compileSdkVersionCodename=“9”

android:installLocation=“auto”

android:theme=“@android:style/Theme.NoTitleBar”>

4.3 存储空间


4.3.1 查询
  • File

val target = File(context.filesDir,“my-download”)

target.freeSpace // 未分配容量(Root用户可用的容量)

target.usableSpace // 可用容量(非Root用户可用的容量)

target.totalSpace // 全部容量(包括已分配容量和未分配容量)

  • StatFs(API 18)

val target = File(context.filesDir,“my-download”)

val stat = StatFs(target)

val blockSize = stat.blockSizeLong

stat.freeBlocksLong * blockSize // 同上

stat.availableBlocksLong * blockSize // 同上

stat.blockCountLong * blockSIze // 同上

  • StorageManager(API 26)

val target = File(context.filesDir,“my-download”)

val ssm = getSystemService(Context.STORAGE_STATS_SERVICE) as StorageStatsManager

val sm = getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE) as StorageManager

val uuid = sm.getUuidForPath(target)

ssm.getFreeBytes(uuid) // 可用容量(非Root用户可用的容量)

ssm.getTotalBytes(uuid) // 完整的物理容量(比如64G)

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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《设计思想解读开源框架》

第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 第三节、热修复设计之热修复原理

  • 第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

    第二章、 插件化框架设计

  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • 第二节、 Android 资源加载机制详解

  • 第三节、 四大组件调用原理

  • 第四节、 so 文件加载机制

  • 第五节、 Android 系统服务实现原理

    第三章、 组件化框架设计

  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

  • 第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

  • 第三节、 Java SPI 机制

  • 第四节、 AOP&IOC

  • 第五节、 手写组件化架构

    第四章、图片加载框架

  • 第一节、图片加载框架选型

  • 第二节、Glide 原理分析

  • 第三节、手写图片加载框架实战

    第五章、网络访问框架设计

  • 第一节、网络通信必备基础

  • 第二节、OkHttp 源码解读

  • 第三节、Retrofit 源码解析

    第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

  • 第三节、事件变换设计

  • 第四节、Scheduler 线程控制

    第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

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第七章、 IOC 架构设计

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