name=“Empty Activity”
minApi=“9”
minBuildApi=“14”
description=“Creates a new empty activity”>
<parameter
id=“activityClass”
name=“Activity Name”
type=“string”
constraints=“class|unique|nonempty”
suggest=“${layoutToActivity(layoutName)}”
default=“MainActivity”
help=“The name of the activity class to create” />
template_blank_activity.png
-
<template>
中的name
属性,对应新建Activity
时显示的名字 -
<category>
对应New的类别为Activity 上面parameter标签中部分属性如下: -
id :唯一标识,最终通过该属性的值,获取用户输入值(文本框内容,是否选中)
-
name:界面上的类似label的提示语
-
type : 输入值类型
-
constraints:填写值的约束
-
suggest:建议值,比如填写ActivityName的时候,会给出一个布局文件的建议值。
-
default:默认值
-
help:底部显示的提升语 对应的android studio操作的图形化界面(上面代码有删减)
<?xml version="1.0"?>
<#include “…/common/common_globals.xml.ftl” />
globals存储的是一些全局变量
<?xml version="1.0"?>
<#import “root://activities/common/kotlin_macros.ftl” as kt>
<#include “…/common/recipe_manifest.xml.ftl” />
<@kt.addAllKotlinDependencies />
<#if generateLayout>
<#include “…/common/recipe_simple.xml.ftl” />
</#if>
<instantiate from=“root/src/app_package/SimpleActivity.${ktOrJavaExt}.ftl”
to=“ e s c a p e X m l A t t r i b u t e ( s r c O u t ) / {escapeXmlAttribute(srcOut)}/ escapeXmlAttribute(srcOut)/{activityClass}.${ktOrJavaExt}” />
常用标签及其含义:
-
copy :从root中copy文件到我们的目标目录,比如我们的模板Activity需要使用一些图标,那么可能就需要使用copy标签将这些图标拷贝到我们的项目对应文件夹。
-
merge : 合并的意思,比如将我们使用到的strings.xml合并到我们的项目的stirngs.xml中
-
instantiate : 和copy类似,但是可以看到上例试将ftl->java文件的,也就是说中间会通过一个步骤,将ftl中的变量都换成对应的值,那么完整的流程是
ftl->freemarker process -> java
。 -
open:在代码生成后,打开指定的文件,比如我们新建一个Activity后,默认就会将该Activity打开。
freemaker简单语法:
//当价格为0时,就会打印出 “Pythons are free today!”:
<#if animals.python.price != 0>
Pythons are not free today!
</#if>
<#if >
<#elseif >
<#else >
</#if >
<#if animals.python.price < animals.elephant.price>
Pythons are cheaper than elephants today.
<#elseif animals.elephant.price < animals.python.price>
Elephants are cheaper than pythons today.
<#else>
Elephants and pythons cost the same today.
</#if>
使用 include
指令, 我们可以在模板中插入其他文件的内容。
============================================================
一.template
<?xml version="1.0"?><template
format=“5”
revision=“5”
name=“自定义列表的 Activity”
minApi=“9”
minBuildApi=“14”
description=“创建一个新的列表”>
<parameter
id=“activityClass”
name=“Activity Name”
type=“string”
constraints=“class|unique|nonempty”
suggest=“${layoutToActivity(layoutName)}”
default=“MainActivity”
help=“The name of the activity class to create” />
<parameter
id=“isLauncher”
name=“Launcher Activity”
type=“boolean”
default=“false”
help=“If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher” />
<parameter
id=“generateLayout”
name=“Generate Layout File”
type=“boolean”
default=“true”
help=“If true, a layout file will be generated” />
<parameter
id=“layoutName”
name=“Layout Name”
type=“string”
constraints=“layout|unique|nonempty”
suggest=“${activityToLayout(activityClass)}”
default=“activity_main”
visibility=“generateLayout”
help=“The name of the layout to create for the activity” />
<parameter
id=“generateAdapter”
name=“是否自动创建adapter”
type=“boolean”
default=“true”
help=“If true, a adapter file will be generated” />
<parameter
id=“adapterName”
name=“adapter Name”
type=“string”
constraints=“class|unique|nonempty”
suggest=“${underscoreToCamelCase(classToResource(activityClass))}Adapter”
default=“MainAdapter”
visibility=“generateAdapter”
help=“The name of the adapter to create for the activity” />
<parameter
id=“generateItemLayout”
name=“是否自动创建item”
type=“boolean”
default=“true”
help=“If true, a item layout file will be generated” />
<parameter
id=“itemLayoutName”
name=“item 的 Layout Name”
type=“string”
constraints=“layout|unique|nonempty”
suggest=“item_${classToResource(activityClass)}”
default=“item_main”
visibility=“generateItemLayout”
help=“The name of the layout to create for the activity” />
<parameter
id=“backwardsCompatibility”
name=“Backwards Compatibility (AppCompat)”
type=“boolean”
default=“true”
help=“If false, this activity base class will be Activity instead of AppCompatActivity” />
<parameter
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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总结
开发是面向对象。我们找工作应该更多是面向面试。哪怕进大厂真的只是去宁螺丝,但你要进去得先学会面试的时候造飞机不是么?
作者13年java转Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等,去年四月份进了阿里一直到现在。等大厂待过也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
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资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图
当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。
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[外链图片转存中…(img-8Id1fysg-1713727572120)]
[外链图片转存中…(img-Fy7mqPJE-1713727572121)]
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