在进行iOS和Flutter的混编时,iOS比Android的接入方式略复杂,但也还好。现在市面上有不少接入Flutter的方案,但大多数都是千篇一律相互抄的,没什么意义。
进行Flutter混编之前,有一些必要的文件。
xcode_backend.sh文件,在配置flutter环境的时候由Flutter工具包提供。
xcconfig环境变量文件,在Flutter工程中自动生成,每个工程都不一样。
xcconfig文件
xcconfig是Xcode的配置文件,Flutter在里面配置了一些基本信息和路径,接入Flutter前需要先将xcconfig接入进来,否则一些路径等信息将会出错或找不到。
Flutter的xcconfig包含三个文件,Debug.xcconfig、Release.xcconfig、Generated.xcconfig,需要将这些文件配置在下面的位置,并且按照不同环境配置不同的文件。
Project -> Info -> Development Target -> Configurations
有些比较大的工程中已经在Configurations中设置了xcconfig文件,由于每个Target的一种环境只能配置一个xcconfig文件,所以可以在已有的xcconfig文件中import引入Generated.xcconfig文件,并且不需要区分环境。
xcode_backend.sh脚本文件用来构建和导出Flutter产物,这是Flutter开发包为我们默认提供的。需要在工程Target的Build Phases加入一个Run Script文件,并将下面的脚本代码粘贴进去。需要注意的是,不要忘记前面的/bin/sh操作,否则会导致权限错误。
/bin/sh “$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh” build
/bin/sh “$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh” embed
在xcode_backend.sh中有三个参数类型,build、thin、embed,thin没有太大意义,其他两个则负责构建和导出。
随后可以对Xcode工程进行编译,这时候肯定会报错的。但是不要慌张,报错后我们在工程主目录下会发现一个名为Flutter的文件夹,其中会包含两个framework,这个文件夹就是Flutter的编译产物,我们将这个文件夹整体拖入项目中即可。
这时候就可以在iOS工程中添加Flutter代码了,下面是详细步骤。
将AppDelegate的集成改为FlutterAppDelegate,并且需要遵循FlutterAppLifeCycleProvider代理。
#import <Flutter/Flutter.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate
@end
创建一个FlutterPluginAppLifeCycleDelegate的实例对象,这个对象负责管理Flutter的生命周期,并从Platform侧接收AppDelegate的事件。我直接将其声明为一个属性,在AppDelegate中的各个方法中,调用其方法进行中转操作。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[self.lifeCycleDelegate application:application willFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
return YES;
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
[self.lifeCycleDelegate applicationWillResignActive:application];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {
[self.lifeCycleDelegate application:application openURL:url sourceApplication:sourceApplication annotation:annotation];
return YES;
}
随后即可加入Flutter代码,加入的方式也很简单,直接实例化一个FlutterViewController控制器即可,也不需要传其他参数进去(这里先不考虑多实例的问题)。
FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] init];
Flutter将其看做是一个画布,实例化一个画布上去之后,任何操作其实都是在当前页面完成的。
到这个步骤集成操作就已经完成,但是很多人在集成过程中会遇到一些错误,下面是一些常见错误。
路径错误,读取不到xcode_backend.sh文件等。这是因为环境变量FLUTTER_ROOT没有获取到,FLUTTER_ROOT配置在Generated.xcconfig中,可以看一下这个文件是不是配置的有问题。
lipo info *** arm64类似这样的错误,一般都是因为xcode_backend.sh脚本导致的,可以检查一下FLUTTER_ROOT环境变量是否正确。
下面这种问题一般都是因为权限导致的,可以查看Build Phases的脚本写的是不是有问题。
***/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh: Permission denied
在进行混编过程中,Flutter有一个很大的优势,就是如果Flutter代码出问题,不会导致原生应用的崩溃。当Flutter代码出现崩溃时,会在屏幕上显示错误信息。
在开发过程中经常会涉及到网络请求和持久化的问题,如果混编的话可能会涉及到写两套逻辑。例如网络请求有一些公共参数,或返回数据的统一处理等,如果维护两套逻辑的话会容易出问题。所以建议将网络请求和持久化操作都交给Platform处理,Flutter侧只负责向Platform请求并拿来使用即可。
这个过程就涉及到两端数据交互的问题,Flutter对于混编给出了两套方案,MethodChannel和EventChannel。从名字上来看,一个是方法调用,另一个是事件传递。但实际开发过程中,只需要使用MethodChannel即可完成所有需求。
Flutter to Native
下面是Flutter调用Native的代码,在Native中通过FlutterMethodChannel设置指定的回调代码,并且在接收参数并处理。由Flutter通过MethodChannel对Native发起调用,并传入对应的参数。
代码中在Flutter侧构建好数据模型,然后调用MethodChannel的invokeMethod,会触发Native的回调。Native拿到Flutter传过来的数据,进行解析并执行播放操作,随后会把播放的状态码回调给Flutter侧,交互完成。
import ‘package:flutter/services.dart’;
Future playVideo() async{
var methodChannel = MethodChannel(‘flutterChannelName’);
Map params = {‘playID’ : ‘302998298’, ‘duration’ : ‘2520’, ‘name’ : ‘三生三世十里桃花’};
String result;
result = await methodChannel.invokeMethod(‘PlayAlbumVideo’, params);
String playID = params[‘playID’];
String duration = params[‘duration’];
String name = params[‘name’];
showCupertinoDialog(context: context, builder: (BuildContext context){
return CupertinoAlertDialog(
title: Text(result),
content: Text(‘name: n a m e p l a y I D : name playID: nameplayID:playID duration:$duration’),
actions: [
FlatButton(
child: Text(‘确定’),
onPressed: (){
Navigator.pop(context);
},
)
],
);
});
}
NSString *channelName = @“flutterChannelName”;
FlutterMethodChannel *methodChannel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:channelName binaryMessenger:flutterVC];
[methodChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall * _Nonnull call, FlutterResult _Nonnull result) {
if ([call.method isEqualToString:@“PlayAlbumVideo”]) {
NSDictionary *params = call.arguments;
VideoPlayerModel *model = [[VideoPlayerModel alloc] init];
model.playID = [params stringForKey:@“playID”];
model.duration = [params stringForKey:@“duration”];
model.name = [params stringForKey:@“name”];
NSString *playStatus = [SVHistoryPlayUtil playVideoWithModel:model
showPlayerVC:self.flutterVC];
result([NSString stringWithFormat:@“播放状态 %@”, playStatus]);
}
}];
Native to Flutter
Native调用Flutter的代码和Flutter调用Native的基本类似,只是调用和设置回调的角色不同。同样的,Flutter由于要接收Native的消息回调,所以需要注册一个回调,由Native发起对Flutter的调用并传入参数。
Native和Flutter的相互调用都需要设置一个名字,每一个名字对应一个MethodChannel对象,每一个对象可以发起多次调用,不同调用以invokeMethod做区分。
import ‘package:flutter/services.dart’;
@override
void initState() {
super.initState();
MethodChannel methodChannel = MethodChannel(‘nativeChannelName’);
methodChannel.setMethodCallHandler(callbackHandler);
}
Future callbackHandler(MethodCall call) {
if(call.method == ‘requestHomeData’) {
String title = call.arguments[‘title’];
String content = call.arguments[‘content’];
showCupertinoDialog(context: context, builder: (BuildContext context){
return CupertinoAlertDialog(
title: Text(title),
content: Text(content),
actions: [
FlatButton(
child: Text(‘确定’),
onPressed: (){
Navigator.pop(context);
},
)
],
);
});
}
}
NSString *channelName = @“nativeChannelName”;
FlutterMethodChannel *methodChannel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:channelName binaryMessenger:flutterVC];
[RequestManager requestWithURL:url success:^(NSDictionary *result) {
[methodChannel invokeMethod:@“requestHomeData” arguments:result];
}];
在iOS和Android开发中,各自的编译器都提供了很好的调试工具集,方便进行内存、性能、视图等调试。Flutter也提供了调试工具和命令,下面基于VSCode编译器来讲一下Flutter调试,相对而言Android Studio提供的调试功能可能会更多一些。
VSCode支持一些简单的命令行调试指令,在程序运行过程中,在Command Palette命令行面板中输入performance,并选择Toggle Performance Overlay命令即可。此命令有一个要求就是需要App在运行状态。
随后会在界面上出现一个性能面板,这个页面分为两部分,GPU线程和UI线程的帧率。每个部分分为三个横线,代表着不同的卡顿层级。如果是绿色则表示不会影响界面渲染,如果是红色则有可能会影响界面的流畅性。如果出现红色线条,则表示当前执行的代码需要优化。
Dart DevTools
VSCode为Flutter提供了一套调试工具集-Dart DevTools,这套工具集功能非常全,包含性能、UI、热更新、热重载、log日志等很多功能。
安装Dart DevTools后,在App运行状态下,可以在VSCode的右下角启动这个工具,工具会以网页的形式展现,并且可以控制App。
主界面
下面是Dart DevTools的主界面,我运行的是一个界面类似于微信的App。从Inspector中可以看到页面的视图结构,Android Studio也有类似的功能。页面整体是一个树形结构,并且选中某一个控件后,会在右侧展示出控件的变量值,例如frame、color等,这个功能非常实用。
我运行的设备是Xcode模拟器,如果想切换Android的Material Design,点击上面的iOS按钮即可直接切换设备。刚才上面说到的查看内存的性能面板,点击iOS按钮旁边的Performance Overlay即可出现。
Select Widget
如果想知道在Dart DevTools中选择的节点,具体对应哪个控件,可以选择Select Widget Mode使屏幕上被选中的控件高亮。
Debug Paint
点击Debug Paint可以让每个控件都高亮,通过这个模式可以看到ListView的滑动方向,以及每个控件的大小及控件之间的距离。
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