aaa:bsdiff-4.3 zhy$ make
Makefile:13: *** missing separator. Stop.
恩,你没看错,报错了,这个错误还比较好解决。
解压文件里面有个文件:Makefile,以文本的形式打开,将install:下面的if,endif添加一个缩进。
修改完成是这个样子的:
CFLAGS += -O3 -lbz2
PREFIX ?= /usr/local
INSTALL_PROGRAM ?= ${INSTALL} -c -s -m 555
INSTALL_MAN ?= ${INSTALL} -c -m 444
all: bsdiff bspatch
bsdiff: bsdiff.c
bspatch: bspatch.c
install:
${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
.ifndef WITHOUT_MAN
${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
.endif
然后,重新执行make:
aaa:bsdiff-4.3 zhy$ make
cc -O3 -lbz2 bsdiff.c -o bsdiff
cc -O3 -lbz2 bspatch.c -o bspatch
bspatch.c:39:21: error: unknown type name ‘u_char’; did you mean ‘char’?
static off_t offtin(u_char *buf)
^~~~~~
char
这次比上次好点,这次生成了一个bsdiff,不过在生成bspatch的时候报错了,好在其实我们只需要使用bsdiff,为什么这么说呢?
因为生成增量文件肯定是在服务端,或者是我们本地pc上做的,使用的就是bsdiff这个工具;
另外一个bspatch,合并old.apk和增量文件肯定是在我们应用内部做的。
当然这个问题也是可以解决的,搜索下,很多解决方案,我们这里就不继续在这个上面浪费篇幅了。
我这里提供个下载地址:
https://github.com/hymanAndroid/tools/tree/master/bsdiff-4.3
下载完成,直接make,bsdiff和bspatch都会生成(mac环境下)。
=神奇的分割线==
ok,假设到这里,不管你使用何种手段,咱们已经有了bsdiff和bspacth,下面演示下这个工具的使用:
首先我们准备两个apk,old.apk和new.apk,你可以自己随便写个项目,先运行一次拿到生成的apk作为old.apk;然后修改些代码,或者加一些功能,再运行一次生成new.apk;
- 生成增量文件
./bsdiff old.apk new.apk old-to-new.patch
这样就生成了一个增量文件old-to-new.patch
- 增量文件和old.apk合并成新的apk
./bspatch old.apk new2.apk old-to-new.patch
这样就生成一个new2.apk
那么怎么证明这个生成的new2.apk和我们的new.apk一模一样呢?
我们可以查看下md5的值,如果两个文件md5值一致,那么几乎可以肯定两个文件时一模一样的(不要跟我较真说什么碰撞可以产生一样的md5的值~~)。
aaa:bsdiff-4.3 zhy$ md5 new.apk
MD5 (new.apk) = 0900d0d65f49a0cc3b472e14da11bde7
aaa:bsdiff-4.3 zhy$ md5 new2.apk
MD5 (new2.apk) = 0900d0d65f49a0cc3b472e14da11bde7
可以看到两个文件的md5果然一样~~
恩,假设你不是mac,怎么获取一个文件的md5呢?(自己写代码,下载工具,不要遇到这样的问题,还弹窗我,我会被扣工资的…)
那么到这里我们就已经知道了如何生成增量文件和将patch与旧的文件合并为新的文件。那么我们再次梳理下整个流程:
-
服务端已经做好了增量文件(本节完成)
-
客户端下载增量文件+提取该应用的apk,使用bspatch合并
-
产生的新的apk,调用安装程序
还是蛮清晰的,那么主要是第二点,第二点有两件事,一个是提取应用的apk;一个是使用bspatch合并,那么这个合并肯定是需要native方法和so文件去做的,也就是说我们要自己打个so出来;
三、客户端的行为
(1)提取应用的apk文件
其实提取当前应用的apk非常简单,如下代码:
public class ApkExtract {
public static String extract(Context context) {
context = context.getApplicationContext();
ApplicationInfo applicationInfo = context.getApplicationInfo();
String apkPath = applicationInfo.sourceDir;
Log.d(“hongyang”, apkPath);
return apkPath;
}
}
(2)制作bspatch so
首先声明一个类,写个native方法,如下:
public class BsPatch {
static {
System.loadLibrary(“bsdiff”);
}
public static native int bspatch(String oldApk, String newApk, String patch);
}
三个参数已经很明确了;
同时别忘了在module的build.gradle下面:
defaultConfig {
ndk {
moduleName = ‘bsdiff’
}
}
注意该步骤需要你配置过ndk的环境(下载ndk,设置ndk.dir)~
ok,接下来就是去完成c的代码的编写了;
首先在app/main目录下新建一个文件夹jni,把之前下载的bsdiff中的bspatch.c拷贝进去;
然后按照jni的规则,在里面新建一个方法:
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_zhy_utils_BsPatch_bspatch
(JNIEnv *env, jclass cls,
jstring old, jstring new, jstring patch){
int argc = 4;
char * argv[argc];
argv[0] = “bspatch”;
argv[1] = (char*) ((*env)->GetStringUTFChars(env, old, 0));
argv[2] = (char*) ((*env)->GetStringUTFChars(env, new, 0));
argv[3] = (char*) ((*env)->GetStringUTFChars(env, patch, 0));
int ret = patchMethod(argc, argv);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, old, argv[1]);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, new, argv[2]);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, patch, argv[3]);
return ret;
}
方法名是有规律的,这个规律不用提了吧~~
注意bsdiff.c中并没有patchMethod方法,这个方法实际上是main方法,直接修改为patchMethod即可,觉得复杂没关系,文末有源码。
ok,此时你可以尝试运行,会提示依赖bzlib,其实从文件顶部的include中也能看出来。
既然依赖,那我们就导入吧:
首先下载:
下载完成后,解压:
将其中的.h和.c文件提取出来,然后可以选择连文件夹copy到我们module的app/main/jni下,结果如下:
记得修改bsdiff中的include:
#include “bzip2/bzlib.h”
再次运行;
然后会发现报一堆类似下面的错误:
Error:(70) multiple definition of `main’
提示main方法重复定义了,在出错信息中会给出哪些类中包含main方法,可以选择直接将这些类中的main方法直接删除。
删除以后,就ok了~~
那么到这里,我们就完成了JNI的编写,当然文件是bsdiff提供的c源码。
四、增量更新后安装
上面的操作完成后,最后一步就简单了,首先准备两个apk:
old.apk new.apk
然后制作一个patch,下面代码中的PATCH.patch;
将old.apk安装,然后将new.apk以及PATCH.patch放置到存储卡;
最后在Activity中触发调用:
private void doBspatch() {
final File destApk = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), “dest.apk”);
final File patch = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), “PATCH.patch”);
//一定要检查文件都存在
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