Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘

public void run()

{

// 不断的进行draw

while (isRunning)

{

draw();

}

}

private void draw()

{

try

{

// 获得canvas

mCanvas = mHolder.lockCanvas();

if (mCanvas != null)

{

// drawSomething…

}

} catch (Exception e)

{

} finally

{

if (mCanvas != null)

mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);

}

}

}

结合上面我们的介绍,我们在构造中通过getHolder拿到SurfaceHolder对象,然后设置一个addCallback回调,去监听SurfaceView的生命周期,生命周期有三个方法,分别为create,change,destory;我们一般在create里面进行初始化的一些操作,然后开启线程;在destroy里面设置关闭线程;

所有的绘制流程都是线程的run方法里面,可以看到我们的draw方法。

注意下,我们在draw里面进行了try catch然后很多的判空,主要是因为,当用户点击back或者按下home键以后,surfaceview会被销毁;

mHolder.lockCanvas();返回的就是null了,所以为了避免造成空指针错误,我们各种判null,甚至还加了个try catch。

说了这么多,竟然没看到效果图,这怎么能行~~

3、效果图

=====

就这么个效果,当然了模拟器录制的效果肯定没有真机上效果流畅。

结合上面我们给出的模版,我们需要改变的就是,在create回调里面需要去初始化一些变量,在draw方法里面去绘制我们的文本、图片、扇形块块等等。整体架构没有变化。

4、转盘的制作

=======

1、构造方法以及变量


public class LuckyPanView extends SurfaceView implements Callback, Runnable

{

private SurfaceHolder mHolder;

/**

  • 与SurfaceHolder绑定的Canvas

*/

private Canvas mCanvas;

/**

  • 用于绘制的线程

*/

private Thread t;

/**

  • 线程的控制开关

*/

private boolean isRunning;

/**

  • 抽奖的文字

*/

private String[] mStrs = new String[] { “单反相机”, “IPAD”, “恭喜发财”, “IPHONE”,

“妹子一只”, “恭喜发财” };

/**

  • 每个盘块的颜色

*/

private int[] mColors = new int[] { 0xFFFFC300, 0xFFF17E01, 0xFFFFC300,

0xFFF17E01, 0xFFFFC300, 0xFFF17E01 };

/**

  • 与文字对应的图片

*/

private int[] mImgs = new int[] { R.drawable.danfan, R.drawable.ipad,

R.drawable.f040, R.drawable.iphone, R.drawable.meizi,

R.drawable.f040 };

/**

  • 与文字对应图片的bitmap数组

*/

private Bitmap[] mImgsBitmap;

/**

  • 盘块的个数

*/

private int mItemCount = 6;

/**

  • 绘制盘块的范围

*/

private RectF mRange = new RectF();

/**

  • 圆的直径

*/

private int mRadius;

/**

  • 绘制盘快的画笔

*/

private Paint mArcPaint;

/**

  • 绘制文字的画笔

*/

private Paint mTextPaint;

/**

  • 滚动的速度

*/

private double mSpeed;

private volatile float mStartAngle = 0;

/**

  • 是否点击了停止

*/

private boolean isShouldEnd;

/**

  • 控件的中心位置

*/

private int mCenter;

/**

  • 控件的padding,这里我们认为4个padding的值一致,以paddingleft为标准

*/<

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