options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 2;
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
以上代码即是读取 drawable 下名为 pic 图片的缩略图,长度、宽度都只有原图片的 1/2。图片大小减少,占用的内存自然也变小了。这么做的弊端是图片质量变差,inSampleSize 的值越大,图片的质量就越差。由于各手机厂商缩放图片的算法不同,在不同手机上的缩放图片质量可能会不同。
2. 调用图片的 recycle() 方法
代码如下:
if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收图片所占的内存
system.gc() //提醒系统及时回收
}
这种方法其实不是真正降低图片内存的方法。主要目的是标记图片对象,方便回收图片对象的本地数据。
图片对象的本地数据占用的内存最大,而且与程序 Java 部分的内存是分开计算的。所以经常出现 Java heap 足够使用,而图片发生 OutOfMemoryError 的情况。在图片不使用时调用该方法,可以有效降低图片本地数据的峰值,从而减少 OutOfMemoryError 的概率。
不过调用了 recycle() 的图片对象处于“废弃”状态,调用时会造成程序错误。所以在无法保证该图片对象绝对不会被再次调用的情况下,不建议使用该方法。特别要注意已经用 setImageBitmap(Bitmapimg) 方法分配给控件的图片对象,可能会被系统类库调用,造成程序错误。
3. 以最省内存的方式读取本地资源的图片
代码