先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
深度了解可以看下这篇文章:探秘 Mach-O 文件
Mach-O术语
文件类型:
-
Executable:应用的主要二进制文件(比如.o文件)
-
Dylib:动态库(又称 DSO 或 DLL)
-
Bundle: 资源文件,不能被链接的 Dylib,只能在运行时使用 dlopen() 加载
Image:指的是Executable,Dylib或者Bundle的一种,文中会多次使用Image这个名词。
Framework:动态库和对应头文件和资源的集合
Mach-O文件
介绍了 Mach-O内部结构,每个分区和如何支持不同架构等。
1、 Mach-O被分为下图的几个segment:

-
__TEXT : 代码段 ,只读,包括函数,和只读的字符串,上图中类似__TEXT,__text的都是代码段
-
__DATA: 数据段,读写,包括可读写的全局变量等,上图类似中的__DATA,__data都是数据段
-
__LINKEDIT :包含了方法和变量的元数据(位置,偏移量),以及代码签名等信息。
2、每个segment又划分为不同的Sections

不同section区域存放内容:
-
Text.__text: 主程序代码
-
Text.__cstring:c 字符串
-
Text.__stubs:桩代码(桩代码就是用来代替某些代码的代码)
-
Text.__stub_helper
-
Data.__data :初始化可变的数据
-
Data.__objc_imageinfo: 镜像信息 ,在运行时初始化时 objc_init,调用 load_images 加载新的镜像到 infolist 中
-
Data.__la_symbol_ptr
-
Data.__nl_symbol_ptr
-
Data.__objc_classlist :类列表
-
Data.__objc_classrefs :引用的类
3、Mach-O的通用文件

在不同的架构内存的分配是不同的,那么怎么做一个兼容架构的Mach-O文件?

Fat Header来解决这个问题,在运行时根据架构来判断选择Mach-O文件。
虚拟内存
虚拟内存是在物理内存上建立的一个逻辑地址空间,它向上(应用)提供了一个连续的逻辑地址空间,向下隐藏了物理内存的细节。虚拟内存使得逻辑地址可以没有实际的物理地址,也可以让多个逻辑地址对应到一个物理地址。虚拟内存被划分为一个个大小相同的Page(64位系统上是16KB),提高管理和读写的效率。 Page又分为只读和读写的Page。
虚拟内存是建立在物理内存和进程之间的中间层。在iOS上,当内存不足的时候,会尝试释放那些只读的Page,因为只读的Page在下次被访问的时候,可以再从磁盘读取。如果没有可用内存,会通知在后台的App(也就是在这个时候收到了memory warning),如果在这之后仍然没有可用内存,则会杀死在后台的App。
app启动的时候,内核会把app映射到一个新的内存空间,开始地址是随机的。

然后内核通过Dyld来加载动态库。
dyld(the dynamic link editor)是苹果的动态链接器,是苹果操作系统一个重要组成部分,在系统内核做好程序准备工作之后,交由dyld负责余下的工作。而且它是开源的,任何人可以通过苹果官网下载它的源码来阅读理解它的运作方式,了解系统加载动态库的细节。
Dyld 链接过程
-
递归映射所有的动态库
-
Rebase所有的镜像
-
Bind镜像
-
objc runtime 准备
-
初始化

1、加载动态库步骤
-
解析依赖所有的动态库
-
找到请求的mach-o 文件
-
打开读取文件
-
验证mach-o 文件
-
签名
-
调用每个segment
mmap()函数
等到所有直接依赖的动态库加载完成,加载动态库依赖的其他动态库,这样重复进行。
一个app通常会加载400多个动态库,大多数是系统库,系统库大多数都被优化加载过程 ,所以优化的关注点在于内嵌动态库。
为了保证加载完之后,保证Rebase、Bind、Objc过程动态库相关不变,所以要加签名。
2、Rebase
ASLR:全称是Address space layout randomization,翻译过来就是“地址空间布局随机化”。App被启动的时候,程序会被影射到逻辑的地址空间,这个逻辑的地址空间有一个起始地址,而ASLR技术使得这个起始地址是随机的。如果是固定的,那么黑客很容易就可以由起始地址+偏移量找到函数的地址。
为什么需要Rebase?
是因为刚刚提到的ASLR使得地址随机化,导致起始地址不固定,另外由于Code Sign,导致不能直接修改Image。Rebase的时候只需要增加对应的偏移量即可。待Rebase的数据都存放在__LINKEDIT中。
Rebasing:调整镜像内部指针

我们可以使用命令行查看Rebase和Bind信息:
css
1,盒模型
2,如何实现一个最大的正方形
3,一行水平居中,多行居左
4,水平垂直居中
5,两栏布局,左边固定,右边自适应,左右不重叠
6,如何实现左右等高布局
7,画三角形
8,link @import导入css
9,BFC理解

js
1,判断 js 类型的方式
2,ES5 和 ES6 分别几种方式声明变量
3,闭包的概念?优缺点?
4,浅拷贝和深拷贝
5,数组去重的方法
6,DOM 事件有哪些阶段?谈谈对事件代理的理解
7,js 执行机制、事件循环
8,介绍下 promise.all
9,async 和 await,
10,ES6 的 class 和构造函数的区别
11,transform、translate、transition 分别是什么属性?CSS 中常用的实现动画方式,
12,介绍一下rAF(requestAnimationFrame)
13,javascript 的垃圾回收机制讲一下,
14,对前端性能优化有什么了解?一般都通过那几个方面去优化的?

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