最新C++知识黄金学习记录,腾讯T2亲自教你

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前言

在学习C++之前,我们先来回顾一下C与C++的区别:博主认为C和C++的主要区别在于:C是面向过程的语言,不支持类和对象;而C++是过程式和面向对象编程语言的结合,因此C++可以被称为混合语言。最开始的C++被称为C with classes,也就是带类的C,这也说明了C++早期设计出来的一个重要目的:支持面向对象。C++相比C语言,在面向对象编程上,支持直接声明类,支持声明和自动调用类的构造函数和析构函数,支持权限修饰符,支持类的继承派生等。这些C++新加入的特效相比C语言和其他面向对象语言的好处在于,能更加直观地表示面向对象的同时,不至于损失太多性能。C++另一个重大的变化在于引入了STL(Standard Template Library),也就是标准库的加入,而且C和C++动态管理内存的方法不一样,C是使用malloc/free函数,而C++在此基础上还有new/delete关键字。
C++的强大:C++是个多重泛型编程语言(multiparadigm programming lauguage),一个同时支持过程形式(procedural)、面向对象形式(object-oriented)、函数形式(functional)、泛型形式(generic)、元编程形式(metaprogramming)的语言。

一、C++三大特性

1.1封装

c++认为万物皆为对象,对象上有其属性和行为

封装的意义

封装本质是一种管理!
封装是C++面向对象三大特性之一;

封装的意义:

将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。

语法:class 类名 { 权限控制: 属性 / 行为 }

C++会将属性和行为加以权限控制
而访问权限有三种:

1.11public 公共权限

类内和类外都可以访问, 所有用户都可以访问所有的类,public表明该数据成员、成员函数是对所有用户开放的,所有用户都可以直接进行调用。

1.12protected 保护权限

把protected比做成父亲对于子女、朋友来说,就是public的公有的,可以自由使用,没有任何限制,而对于其他的外部的就不可以使用,变成了私有的。

1.13private 私有权限

此成员仅供类内部使用,继承类(子类)也无法直接访问,类对象也无法直接访问。
继承类可以通过父类提供的公共成员函数访问私有成员,类对象也可以。

1.2继承

1.21继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
为什么要有继承请看下面:
在这里插入图片描述
这里可以清楚地看到相同的代码重复出现,造成了大量的数据冗余,这时我们很容易想到将将student类与teacher类重复数据提取出来,封装成Person类
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和
Teacher复用了Person的成员。

1.22继承定义

Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。

class Student(派生类):public(继承方式)Person(基类)
{
   public:
      int major;//专业
      int stuid;//学生学号
};

1.3多态

1.31定义:编程语言术语

在编程语言和类型论中,多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口。 多态类型(英语:polymorphic type)可以将自身所支持的操作套用到其它类型的值上。
通俗解释:多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。
C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。

1.32多态详解

在项目开发中,经常会用到多态。

在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。(调用同名函数却会因上下文的不同而有不同的实现。)
在这里插入图片描述
静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
静多态是通过类模板实现的,通过模板参数访问类的信息,
静态多态的设计思想:对于相关的对象类型,直接实现它们各自的定义,不需要共有基类,甚至可以没有任何关系。只需要各个具体类的实现中要求相同的接口声明,这里的接口称之为隐式接口。客户端把操作这些对象的函数定义为模板,当需要操作什么类型的对象时,直接对模板指定该类型实参即可(或通过实参演绎获得)。
静态多态讲解:相对于面向对象编程中,以显式接口和运行期多态(虚函数)实现动态多态,在模板编程及泛型编程中,是以隐式接口和编译器多态来实现静态多态。
静态多态本质上就是模板的具现化。静态多态中的接口调用也叫做隐式接口,相对于显示接口由函数的签名式(也就是函数名称、参数类型、返回类型)构成,隐式接口通常由有效表达式组成。

动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
动态多态实现分三步:
1.子类重写父类的虚函数(类内实现)
2.父类指针指向子类对象(类外实现)
3.用该指针调用子类虚函数(类外实现)
动态多态依靠虚函数来实现,那什么是虚函数呢,请看补充

1.32补充

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