开机加电后,CPU先执行预设代码、加载ROM中的引导程序Bootloader和Linux内核到RAM内存中去,然后初始化各种软硬件环境、加载驱动程序、挂载根文件系统,执行init进程。
init进程会启动各种系统本地服务,如SM(ServiceManager)、MS(Media Server)、bootanim(开机动画)等,然后init进程会在解析init.rc文件后fork()出Zygoto进程。
Zygote会启动Java虚拟机,通过jni进入Zygote的java代码中,并创建socket实现IPC进程通讯,然后启动SS(SystemServer)进程。
SS进程负责启动和管理整个framework,包括AMS(ActivityManagerService)、WMS(WindowManagerService)、PMS(PowerManagerService)等服务、同时启动binder线程池,当SS进程将系统服务启动就绪以后,就会通知AMS启动Home。
AMS通过Intent隐式启动的方式启动Launcher,Launcher根据已安装应用解析对应的xml、通过findBiewById()获得一个RecycleView、加载应用图标、最后成功展示App列表。
解释
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预设代码:cpu制造厂商会预设一个地址,这个地址是各厂家约定统一的,Android手机会将固态存储设备ROM预先映射到该地址上;
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Bootloader:类似BIOS,在系统加载前,用以初始化硬件设备,建立内存空间的映像图,为最终调用系统内核准备好环境;
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init进程:init进程时Android系统中用户进程的鼻祖进程,主要作用是启动系统本地服务、fork出Zygoto进程;
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SM:ServiceManager是一个守护进程,它维护着系统服务和客户端的binder通信;
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Zygoto进程:Zygoto进程是所有Java进程的父进程,我们的APP都是由Zygoto进程fork出来的;
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socket:一种独立于协议用于两个应用程序之间的数据传输的网络编程接口,是IPC中的一种;(但是在Android中一般使用Binder来实现IPC,这里使用socket的原因后面有写到)
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SS:Framework两大重要进程之一(另一个是Zygote),载着framework的核心服务,系统里面重要的服务都是SS开启的;
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AMS:服务端对象,负责系统中所有Activity的生命周期,打开App、Activity的开启、暂停、关闭都需要AMS来控制;
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WMS:窗口管理服务,窗口的启动、添加、删除、大小、层级都是由WMS管理;(下面会解释什么是窗口)
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Launcher:Launcher就是系统桌面,主要用来启动应用桌面,同时管理快捷方式和其他组件,本质上也是一个应用程序,和我们的App一样,也是继承自Activity,有自己的AndroidManifest;(所以才可以被AMS用Intent启动)
Question 1: Zygote进程为什么使用Socket而不是Binder? fork不允许存在多线程,而Binder通讯恰巧就是多线程;
Question 2:什么是窗口? Android系统中的窗体是屏幕上的一块用于绘制各种UI元素并能够响应应用户输入的一个矩形区域,从原理上来讲,窗体的概念是独自占有一个Surface实例的显示区域,比如Dialog、Activity的界面、壁纸、状态栏以及Toast等都是窗体;
先看流程图:
//然后点击应用图标后,先检查要打卡的Activity是否存在
–> Launcher.startActivitySafely()
–> Launcher.startActivity()
–> Activity.startActivity()
–> Activity.startActivityForResult()
//然后获取AMS的代理AMP
–> Instrumentation.execStartActivity()
–> ActivityManagerNative.getDefault().startActivity()
–> ActivityManagerProxy.startActivity()
–> ActivityManagerService.startActivity()
–> startActivityAsUser(intent, requestCode, userId)
–> ActivityStackSupervisor.startActivityMayWait()
–> ActivityStackSupervisor.resolveActivity()
–> ActivityStackSupervisor.startActivityLocked()
–> new ActivityRecord对象,获取ActivityStack
–> 找到ActivityStack后Launcher.onPause()
//准备启动进程
–> ActivityManagerService.startProcessLocked()
//通过socket通知Zygote创建进程
–> zygoteSendArgsAndGetResult()
//创建ActivityThread
–> ActivityThread.main()
//告诉AMS我已经创建好了
–> ActivityThread.attach()
–> ActivityManagerProxy.attachApplication()
–> ActivityMangerService.attachApplication()
//找到Application实例并初始化
–> ActivityMangerService.attachApplicationLocked()
–> ApplicationThread.bindApplication()
//创建Application
–> AcitvityThread.bindApplication()
–> Application.oncreate()
//启动Activity
–> ActivityStackSupervisor.attachApplicationLocked()
–> ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked()
–> ActivityThread.scheduleLaunchActivity()
//进入UI线程
–> handleLaunchActivity()
–> performLaunchActivity()
//创建Activity实例
–> Instrumentation.newActivity()
–> Activity.onCreate()
解释
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ActivityThread:App的真正入口。当开启App之后,会调用main()开始运行,开启消息循环队列,这就是传说中的UI线程或者叫主线程。与ActivityManagerServices配合,一起完成Activity的管理工作;
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ApplicationThread:用来实现ActivityManagerService与ActivityThread之间的交互。在ActivityManagerService需要管理相关Application中的Activity的生命周期时,通过ApplicationThread的代理对象与ActivityThread通讯;
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Instrumentation:可以理解为应用进程的管家,每个应用程序只有一个,每个Activity内都有该对象的引用,ActivityThread要创建或暂停某个Activity时,都需要通过Instrumentation来进行具体的操作;
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ActivityStack:Activity在AMS的栈管理,用来记录已经启动的Activity的先后关系,状态信息等。通过ActivityStack决定是否需要启动新的进程;
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ActivityRecord:ActivityStack的管理对象,每个Activity在AMS对应一个ActivityRecord,来记录Activity的状态以及其他的管理信息。其实就是服务器端的Activity对象的映像;
Question 1: 如何判断APP是否已经启动? AMS会保存一个ProcessRecord信息,有两部分构成,“uid + process”,每个应用工程序都有自己的uid,而process就是AndroidManifest.xml中Application的process属性,默认为package名。每次在新建新进程前的时候会先判断这个 ProcessRecord 是否已存在,如果已经存在就不会新建进程了,这就属于应用内打开 Activity 的过程了。
onCreate()方法中先执行setContentView()方法将对应的xml文件传入,之后会去调用window.setContentView(),最终会在这里创建Decorview并填充标题栏、状态栏,然后获取contentParent,然后调用LayoutInflater.inflate解析xml文件获取根root(ViewRootImpl),通过root.addView()将contentParent添加到ViewRootImpl中去,至此onCreate()结束。
开始onResume()阶段,在开始会向H类发送一个消息,然后在ActivityThread中获取之前创建的Decorview并调用windowManager.add(),最后在windowManager中将窗口和窗口的参数传到root.setView(),然后ViewRoot通过Binder调用WMS,使WMS所在的SS进程接收到按键事件时,可以回调到该root,同时ViewRoot会向自己的handler发送一条消息,然后进行处理(performTraversals),之后开始绘制过程(在Surface的canvas上绘制)。
最后
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