Flutter完整开发实战详解(七、 深入布局原理),这份1307页Android面试全套真题解析

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接着我们先看 ConstrainedBox 源码,从下图源码可以看出,它是继承了 SingleChildRenderObjectWidget,关键是 override 了 createRenderObject 方法,返回了 RenderConstrainedBox

这里体现了第六篇中的 Widget 与 RenderObject 的关系

是的,RenderConstrainedBox 就是继承自 RenderBox,从而实现RenderObject 的布局,这里我们得到了它们的关系如下 :

WidgetRenderObject
ConstrainedBoxRenderConstrainedBox

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然后我们继续对其他每个 Widget 进行观察,可以看到它们也都是继承SingleChildRenderObjectWidget ,而“简单来说”它们不同的地方就是 RenderObject 的实现了:

WidgetRenderBox (RenderObject)
AlignRenderPositionedBox
PaddingRenderPadding
TransformRenderTransform
OffstageRenderOffstage

所以我们可以总结:真正的布局和大小计算等行为,都是在 RenderBox 上去实现的。 不同的 Widget 通过各自的 RenderBox 实现了“差异化”的布局效果。所以找每个 Widget 的实现,找它的 RenderBox 实现就可以了。(当然,另外还有 RenderSliver,这里暂时不讨论)

这里我们通过 Offstage 这个Widget 小结下,Offstage 这个 Widget 是通过 offstage 标志控制 child 是否显示的效果,同样的它也有一个 RenderOffstage ,如下图,通过 RenderOffstage 的源码我们可以“真实”看到 offstage 标志位的作用:

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所以大部分时候,我们的 Widget 都是通过实现 RenderBox 实现布局的 ,那我们可不可抛起 Widget 直接用 RenderBox呢?答案明显是可以的,如果你闲的🥚疼的话!

Flutter 官方为了治疗我们“🥚疼”,提供了一个叫 CustomSingleChildLayout 的类,它抽象了一个叫 SingleChildLayoutDelegate 的对象,让你可以更方便的操作 RenderBox 来达到自定义的效果。

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如下图三张源码所示,SingleChildLayoutDelegate 的对象提供以下接口,并且接口 前三个 是按照顺序被调用的,通过实现这个接口,你就可以轻松的控制RenderBox 的 布局位置、大小 等。

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二、多子元素布局

事实上“多子元素布局”和单子元素类似,通过“举一反三”我们就可以知道它们的关系了,比如:

  • RowColum 都继承了 Flex,而 Flex 继承了MultiChildRenderObjectWidget 并通过 RenderFlex 创建了 RenderBox
  • Stack 同样继承 MultiChildRenderObjectWidget 并通过 RenderStack 创建了 RenderBox
WidgetRenderBox (RenderObject)
Row/Colum/FlexRenderFlex
StackRenderStack
FlowRenderFlow
WrapRenderWrap

同样“多子元素布局”也提供了 CustomMultiChildLayoutMultiChildLayoutDelegate 满足你的“🥚疼”需求。

三、多子元素滑动布局

滑动布局作为 “多子元素布局” 的另一个分支,如 ListViewGridViewPageview ,它们在实现上要复杂的多,从下图一个的流程上我们大致可以知道它们的关系:

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由上图我们可以知道,流程最终回产生两个 RenderObject

  • RenderSliverBase class for the render objects that implement scroll effects in viewports.

  • RenderViewportA render object that is bigger on the inside.

/// [RenderViewport] cannot contain [RenderBox] children directly. Instead, use
/// a [RenderSliverList], [RenderSliverFixedExtentList], [RenderSliverGrid], or
/// a [RenderSliverToBoxAdapter], for example.

并且从 RenderViewport的说明我们知道,RenderViewport内部是不能直接放置 RenderBox,需要通过 RenderSliver 大家族来完成布局。而从源码可知:RenderViewport 对应的 Widget Viewport 就是一个 MultiChildRenderObjectWidget (你看,又回到 MultiChildRenderObjectWidget 了吧。)

再稍微说下上图的流程:

  • ListViewPageviewGridView 等都是通过 ScrollableViewPortSliver大家族实现的效果。这里简单不规范描述就是:一个“可滑动”的控件,嵌套了一个“视觉窗口”,然后内部通过“碎片”展示 children

  • 不同的是 PageView 没有继承 SrollView,而是直接通过 NotificationListenerScrollNotification 嵌套实现。

注意 TabBarView 内部就是:NotificationListener + PageView

是不是觉得少了什么?哈哈哈,有的有的,官方同样提供了解决“🥚疼”的自定义滑动 CustomScrollView ,它继承了 ScrollView,可通过 slivers 参数实现布局,这些 slivers 最终回通过 ScrollablebuildViewport 添加到 ViewPort 中,如下代码所示:

CustomScrollView(
slivers: [
const SliverAppBar(
pinned: true,
expandedHeight: 250.0,
flexibleSpace: FlexibleSpaceBar(
title: Text(‘Demo’),
),
),
SliverGrid(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent(
maxCrossAxisExtent: 200.0,
mainAxisSpacing: 10.0,
crossAxisSpacing: 10.0,
childAspectRatio: 4.0,
),
delegate: SliverChildBuilderDelegate(
(BuildContext context, int index) {
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

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