接着我们先看 ConstrainedBox
源码,从下图源码可以看出,它是继承了 SingleChildRenderObjectWidget
,关键是 override 了 createRenderObject
方法,返回了 RenderConstrainedBox
。
这里体现了第六篇中的 Widget 与 RenderObject 的关系
是的,RenderConstrainedBox
就是继承自 RenderBox
,从而实现RenderObject
的布局,这里我们得到了它们的关系如下 :
Widget | RenderObject |
---|---|
ConstrainedBox | RenderConstrainedBox |
然后我们继续对其他每个 Widget 进行观察,可以看到它们也都是继承SingleChildRenderObjectWidget
,而“简单来说”它们不同的地方就是 RenderObject
的实现了:
Widget | RenderBox (RenderObject) |
---|---|
Align | RenderPositionedBox |
Padding | RenderPadding |
Transform | RenderTransform |
Offstage | RenderOffstage |
所以我们可以总结:真正的布局和大小计算等行为,都是在 RenderBox
上去实现的。 不同的 Widget 通过各自的 RenderBox
实现了“差异化”的布局效果。所以找每个 Widget 的实现,找它的 RenderBox
实现就可以了。(当然,另外还有 RenderSliver
,这里暂时不讨论)
这里我们通过 Offstage
这个Widget 小结下,Offstage
这个 Widget 是通过 offstage
标志控制 child 是否显示的效果,同样的它也有一个 RenderOffstage
,如下图,通过 RenderOffstage
的源码我们可以“真实”看到 offstage
标志位的作用:
所以大部分时候,我们的 Widget 都是通过实现 RenderBox
实现布局的 ,那我们可不可抛起 Widget 直接用 RenderBox
呢?答案明显是可以的,如果你闲的🥚疼的话!
Flutter 官方为了治疗我们“🥚疼”,提供了一个叫 CustomSingleChildLayout
的类,它抽象了一个叫 SingleChildLayoutDelegate
的对象,让你可以更方便的操作 RenderBox
来达到自定义的效果。
如下图三张源码所示,SingleChildLayoutDelegate
的对象提供以下接口,并且接口 前三个 是按照顺序被调用的,通过实现这个接口,你就可以轻松的控制RenderBox 的 布局位置、大小 等。
二、多子元素布局
事实上“多子元素布局”和单子元素类似,通过“举一反三”我们就可以知道它们的关系了,比如:
Row
、Colum
都继承了Flex
,而 Flex 继承了MultiChildRenderObjectWidget
并通过RenderFlex
创建了RenderBox
;Stack
同样继承MultiChildRenderObjectWidget
并通过RenderStack
创建了RenderBox
;
Widget | RenderBox (RenderObject) |
---|---|
Row/Colum/Flex | RenderFlex |
Stack | RenderStack |
Flow | RenderFlow |
Wrap | RenderWrap |
同样“多子元素布局”也提供了 CustomMultiChildLayout
和 MultiChildLayoutDelegate
满足你的“🥚疼”需求。
三、多子元素滑动布局
滑动布局作为 “多子元素布局” 的另一个分支,如 ListView
、GridView
、Pageview
,它们在实现上要复杂的多,从下图一个的流程上我们大致可以知道它们的关系:
由上图我们可以知道,流程最终回产生两个 RenderObject :
-
RenderSliver
:Base class for the render objects that implement scroll effects in viewports. -
RenderViewport
:A render object that is bigger on the inside.
/// [RenderViewport] cannot contain [RenderBox] children directly. Instead, use
/// a [RenderSliverList], [RenderSliverFixedExtentList], [RenderSliverGrid], or
/// a [RenderSliverToBoxAdapter], for example.
并且从 RenderViewport
的说明我们知道,RenderViewport
内部是不能直接放置 RenderBox
,需要通过 RenderSliver
大家族来完成布局。而从源码可知:RenderViewport
对应的 Widget Viewport
就是一个 MultiChildRenderObjectWidget
。 (你看,又回到 MultiChildRenderObjectWidget
了吧。)
再稍微说下上图的流程:
-
ListView
、Pageview
、GridView
等都是通过Scrollable
、ViewPort
、Sliver
大家族实现的效果。这里简单不规范描述就是:一个“可滑动”的控件,嵌套了一个“视觉窗口”,然后内部通过“碎片”展示 children 。 -
不同的是
PageView
没有继承SrollView
,而是直接通过NotificationListener
和ScrollNotification
嵌套实现。
注意
TabBarView
内部就是:NotificationListener
+PageView
是不是觉得少了什么?哈哈哈,有的有的,官方同样提供了解决“🥚疼”的自定义滑动 CustomScrollView
,它继承了 ScrollView
,可通过 slivers 参数实现布局,这些 slivers
最终回通过 Scrollable
的 buildViewport
添加到 ViewPort
中,如下代码所示:
CustomScrollView(
slivers: [
const SliverAppBar(
pinned: true,
expandedHeight: 250.0,
flexibleSpace: FlexibleSpaceBar(
title: Text(‘Demo’),
),
),
SliverGrid(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent(
maxCrossAxisExtent: 200.0,
mainAxisSpacing: 10.0,
crossAxisSpacing: 10.0,
childAspectRatio: 4.0,
),
delegate: SliverChildBuilderDelegate(
(BuildContext context, int index) {
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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总结
现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。
我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。
Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。
如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。
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