class Iphone: public SmartPhone {
public:
void faceIDScan() {}
}
Iphone x
x.faceIDScan()
x.captureImages()
上面是一个简单的继承示例。 但是,它表明继承可以使我们以某种方式重用代码,从而使所生成的程序更不易出错,并且花费更少的时间进行开发。
以下是关于类的一些重要信息:
-
继承该功能的类称为子类
-
被继承的类称为父类
-
一个类可以同时从多个类中继承
-
我们可以具有多个继承级别。 例如,类C继承自类B,而类B继承自类A
值得注意的是,类本身并没有做任何事情。在从类创建对象之前,实际上没有完成任何工作。我们将看到它为什么不同于JavaScript。
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在 JS 中,所有对象都有一个特殊的内部属性,该属性基本上是对另一个对象的引用。 此引用取决于对象的创建方式。 在 ECMAScript/JavaScript规范中,它表示为[[Prototype]]
。
由于[[Prototype]]
链接到一个对象,所以该对象有自己的[[Prototype]]
引用。这就是建立原型链的方式。
这个[[Prototype]]
链是 JS 中继承的构建块。
为了访问对象的[[Prototype]]
,大多数浏览器都提供__proto__
属性。访问方式如下:
obj.proto
需要注意的是,这个属性不是 ECMAScript 标准的一部分,它实际上是由浏览器实现的。
除了__proto__
属性外,还有一种访问[[Prototype]]
的标准方法:
Object.getPrototypeOf(obj);
对应的有个类似的方法来设置对象的[[Prototype]]
:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype);
[[Prototype]]
只不过是一种用来表示物体原型的标准符号。 许多开发人员将其与.prototype
属性混淆,这是完全不同的事情,接着我们来研究一下.prototype
属性。
在 JS 中,有许多创建对象的方法。一种方法是使用构造函数,像这样使用new
关键字来调用它:
function SmartPhone(os) {
this.os = os
}
let phone = new SmartPhone(‘Android’)
在控制台打印 phone
对象:
{
os: “IPhone”
proto{
constructor: ƒ SmartPhone(os)
proto: Object
}
}
现在,如果我们希望在phone
对象上有一些方法,我们可以在函数上使用.prototype
属性,如下所示:
SmartPhone.prototype.isAndroid = function () {
return this.os === ‘Android’ || ‘android’
}
再次创建phone
对象时,打印 phone
对象如下:
{
os: “Android”
proto{
isAndroid: ƒ()
constructor: ƒ SmartPhone(os)
proto: Object
}
}
我们可以在对象的[[Prototype]]
中看到isAndroid()
方法。
简而言之,.prototype
属性基本上就像由给定的构造函数创建的[[Prototype]]
对象的蓝图。 在.prototype
属性/对象中声明的所有内容都会在对象的[[Prototype]]
中弹出。
实上,如果将 SmartPhone.prototype 与
phone 的[[Prototype]]
进行比较,就会发现它们是相同的:
console.log(Object.getPrototypeOf(phone) === SmartPhone.prototype);
// true
值得注意的是,我们还可以在构造函数中创建方法:
function ObjectA() {
this.methodA = function () {}
}
let firstObj = new ObjectA()
console.log(firstObj)
这种方法的问题是当我们初始化一个新对象时。所有实例都有自己methodA
的副本。相反,当我们在函数的原型上创建它时,对象的所有实例只共享方法的一个副本,显然使用原型的方式效率会过高。
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当我们访问一个属性以获取它时,会发生以下情况:
JS 引擎查找对象上的属性,如果找到了该属性,然后返回它。否则,JS 引擎将通过查看[[Prototype]]
来检查对象的继承属性,如果找到该属性,则返回它,否则,它会查找 [[Prototype]]
的[[Prototype]]
。 找到属性或没有[[Prototype]]
时,该链结束,这意味着我们已经到达原型链的末端。
当我们设置/创建属性时,JS 总是在对象本身上进行设置。 即使[[Prototype]]
链上存在相同的属性,下面是一个例子:
function MyObject() {}
MyObject.prototype.propA = 10; // 在原型上创建属性
let myObject = new MyObject();
console.log(myObject.propA); // [[Prototype]]上的属性
// 10
myObject.propA = 20; // 对象的属性
console.log(myObject.propA);
// 20
在上面的示例中,我们创建了一个构造函数,该函数的[[Prototype]]
上具有属性propA
。 当我们尝试对其进行读取操作时,会在控制台中看到该值。 但是,当我们尝试在对象本身上设置相同的属性时;JS 使用给定值在对象上创建一个新属性。 现在,如果我们不能直接访问[[Prototype]]
上的属性。
值得注意的是,普通对象的[[Prototype]]
链的末尾是内置的Object.prototype
。 这就是为什么大多数对象共享许多方法(例如toString()
)的原因。 因为它们实际上是在Object.prototype
上定义的。
在 JS 中,无论我们如何创建对象,只有原型继承,但这些方式还有一些区别,来看看:
对象字面量
在JavaScript中创建对象的最简单方法是使用对象字面量:
let obj = {}
如果在浏览器的控制台中打印obj
,我们将看到以下内容:
基本上,所有用文字面量创建的对象都继承了Object.prototype
的属性。
需要注意的是__proto__
对象引用了创建它的构造函数。 在这种情况下,constructor
属性指向Object
构造函数。
另一种不太常见的创建对象的方法是使用对象构造函数。JS 提供了一个名为Object
的内置构造函数方法来创建对象。
let obj = new Object();
这种方法的结果与对象字面量的方式相同。它从Object.prototype
继承属性。因为我们使用Object
作为构造函数。
Object.create 方法
使用此辅助方法,我们可以创建一个带有[[Prototype]]
的对象,如下所示:
let SmartPhone = {
captureImages: function() {}
}
let Iphone = Object.create(SmartPhone)
Iphone.captureImages()
这是在 JS 中使用继承的最简单方法之一。猜猜我们如何在没有任何[[Prototype]]
引用的情况下创建对象?
构造方法
与 JS 运行时提供的对象构造函数相似。 我们还可以创建自己的构造函数,以创建适合我们需求的对象,如下所示:
function SmartPhone(os) {
this.os = os;
}
SmartPhone.prototype.isAndroid = function() {
return this.os === ‘Android’;
};
SmartPhone.prototype.isIOS = function() {
return this.os === ‘iOS’;
};
现在,我们想创建一个iPhone
类,它应该有'iOS'
作为它 os
属性的值。它还应该有faceIDScan
方法。
首先,我们必须创建一个Iphone
构造函数,在其中,我们应该调用SmartPhone
构造函数,如下所示:
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