先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
这里再定义一个 NavMenuCubic
用于管理菜单数据,状态量是NavMenus
,其中维护着LeftNavigationBarItem
的列表。这样在拖拽时,执行 switchMenu
方法,进行拖拽菜单数据交换,再产出新的状态,即可完成需求。
class NavMenuCubic extends Cubit {
NavMenuCubic({required List item}) : super(NavMenus(menus:item ));
void switchMenu(int dragId, int targetId) {
// TODO 处理拖拽菜单数据交换
}
}
class NavMenus{
final List menus;
const NavMenus({required this.menus});
}
另外说一点,导航模块使用了两个 Bloc
,可以单独抽离一个组件进行包裹 BlocProvider
,这样其子树的上下文中才可以访问到相关的 Bloc。比如下面的 _NavigationScope
,这里的菜单数据直接给出,其实也可以通过服务端记录这些配置数据,在登录时读取进行初始化:
class _NavigationScope extends StatelessWidget {
const _NavigationScope({Key? key}) : super(key: key);
final List items = const [
LeftNavigationBarItem(id: 1, icon: Icons.message_outlined, label: “消息”),
LeftNavigationBarItem(id: 2, icon: Icons.video_camera_back_outlined, label: “视频会议”),
LeftNavigationBarItem(id: 3, icon: Icons.book_outlined, label: “通讯录”),
LeftNavigationBarItem(id: 4, icon: Icons.cloud_upload_outlined, label: “云文档”),
LeftNavigationBarItem(id: 5, icon: Icons.games_sharp, label: “工作台”),
LeftNavigationBarItem(id: 6, icon: Icons.calendar_month, label: “日历”),
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MultiBlocProvider(
providers: [
BlocProvider(
create: (BuildContext context) => NavSelectionCubic(id:items.first.id),
),
BlocProvider(
create: (BuildContext context) => NavMenuCubic(items:items),
),
],
child: const LeftNavigationBar(),
);
}
}
如何拖动菜单
我们先来分析一下拖拽菜单的界面表现。如下所示,可将一个菜单拖拽出来,拖出的组件具有一定的透明度;另外当拖拽物达到目标时,目标底部会显示蓝线示意移至其下。这里使用的是 Draggable
和 DragTarget
的组合,其中 Draggable 指的是可拖拽物体,DragTarget 指的是受体目标。
可以看出,其实这里导航菜单同时承担着这两种角色,既需要拖拽,又需要作为目标接收拖拽物,这就是可拖拽导航的一个小难点。另外还有一个小细节,在拖拽过程中要禁止 _hovering
的悬浮激活,结束后要开启悬浮激活。
下面是代码实现的核心,其中对应 _disableHover
标识来控制是否可以悬浮激活,在 DragTarget 的相关回调中维护 _disableHover
的值。 Draggable 和 DragTarget 需要一个泛型,也就是拖拽交互中需要传递的数据,这里是 int 类型的菜单 id 。数据由 Draggable
提供,如下 tag1
处所示,交互过程中有两个组件,其一是随拖拽浮动的部分,由 buildDraggableChild 方法构建,其二是主体菜单组件,由 buildTargetChild
方法构建。
class _LeftNavigationBarItemWidgetState extends State {
bool _hovering = false;
bool _disableHover = false;
void _onTap() {
BlocProvider.of(context).selectMenu(widget.item.id);
}
void _onHover(bool value) {
if (_disableHover) return;
setState(() {
_hovering = value;
});
}
final Color color = const Color(0xffcfd1d7);
final Color activeColor = Colors.blue;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return DragTarget(
onAccept: _onAccept,
builder: _buildTarget,
onMove: _onMove,
onLeave: _onLeave,
onWillAccept: _onWillAccept,
);
}
Widget buildTargetChild(bool active, bool dragging, int? dragItemId) {
// 暂略…
}
Widget buildDraggableChild(bool active) {
// 暂略…
}
Widget _buildTarget(BuildContext context, List<int?> candidateData,
List rejectedData) {
bool active = widget.active || _hovering;
int? id;
if (candidateData.isNotEmpty) {
id = candidateData.first;
}
Widget child = buildTargetChild(active, _disableHover, id);
return Draggable(
data: widget.item.id, // tag1
feedback: buildDraggableChild(widget.active), // tag2
child: child,
);
}
下面来单独看一下 DragTarget
的几个回调方法。_onWillAccept
可以通过返回值来控制,是否拖拽物是否符合目标的接收条件,只有符合条件才会在后续触发 _onAccept。比如这里当携带的 id 不是自身的 id 时,符合接收条件,这样就可以避免自己拖到自己身上的问题。
_onAccept
顾名思义,表示拖拽符合条件被接收,我们之后在此回调中对菜单栏进行重排序,再触发更新即可。_onMove
在拖拽物移入目标时触发,_onLeave
在拖拽物离开目标时触发。另外 Draggable
中有一些拖拽事件相关的回调,在这里作用不大,大家可以只了解一下。
bool _onWillAccept(int? data) {
print(‘=_onWillAccept===
d
a
t
a
=
=
=
data===
data==={data != widget.item.id}===’);
return data != widget.item.id;
}
void _onAccept(int data) {
print(‘=_onAccept===$data======’);
_disableHover = false;
}
void _onMove(DragTargetDetails details) {
_hovering = false;
_disableHover = true;
}
void _onLeave(int? data) {
print(‘=_onLeave=========’);
_disableHover = false;
}
}
最后看一下 buildTargetChild
中的一个小细节,也就是达到目标时,目标组件底部出现蓝色线条示意。 DragTarget 组件的构建组件的回调中,可以感知到携带的数据。如下,只要根据 id 数据进行校验,当 enable
时添加底部边线即可:
拖拽更新菜单数据
上面把所有的准备工作都完成了,接下来想要拖拽更新菜单数据,也就能水到渠成。前面说过。菜单数据由 NavMenuCubic 维护,现在只要在 switchMenu 中完成业务逻辑,在 _onAccept 中触发即可。这样界面交互、数据变化、界面更新三个层次就会非常清晰。
class NavMenuCubic extends Cubit {
NavMenuCubic({required List items}) : super(NavMenus(menus:items ));
void switchMenu(int dragId, int targetId) {
// TODO 处理拖拽菜单数据交换
}
}
如下,是交换的处理逻辑,根据 dragId
和 targetId
获取在列表中的索引,然后移除和添加而已。就是最基本的数据处理,在刚才的 _onAccept 方法中触发交换即可,效果如下:
---->[NavMenuCubic#switchMenu]----
void switchMenu(int dragId, int targetId) {
List items = state.menus;
int dragIndex = 0;
int targetIndex = 0;
for(int i =0;i<items.length;i++){
LeftNavigationBarItem item = items[i];
if(item.id == dragId){
dragIndex = i;
}
}
LeftNavigationBarItem dragItem = items.removeAt(dragIndex);
for(int i =0;i<items.length;i++) {
LeftNavigationBarItem item = items[i];
if (item.id == targetId) {
targetIndex = i;
}
}
items.insert(targetIndex+1, dragItem);
print(items);
emit(NavMenus(menus: items));
}
}
---->[_LeftNavigationBarItemWidgetState]----
void _onAccept(int data) {
print(‘=_onAccept===$data======’);
BlocProvider.of(context).switchMenu(data,widget.item.id);
_disableHover = false;
}
这里只是进行最基础的拖拽导航栏需求,还有一些可以拓展的地方。比如将菜单的数据存储在本地,这样就可以保证程序关闭之后,再打开不会重置。另外也可以提供相关的后端接口,让数据同步到服务端,这样多设备就可以实现同步。
本文简单介绍了一下状态管理的使用价值,完成了一个简单的自定义可拖拽导航栏,相信从中你可以学到一些东西。后续会基于这个导航继续拓展,比如界面切换,支持添加移除等。那本文就到这里,谢谢观看~
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