HarmonyOS NEXT 自定义Swiper卡片预览效果实现,食堂大妈看完都学会了

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

/*

  • 这里的偏移量指相对容器左侧的值。
  • 计算公式为:屏幕宽度 - Swiper两侧突出的偏移量 - 卡片自身的宽度。
  • 此值即为卡片可偏移的最大值,也就是卡片右对齐的状态值。
  • 如果居中,则将最大偏移量 / 2。
    */
    return this.displayWidth - this.cardsList[index].width - 2 * this.swiperMargin;
    }

/**

  • 计算卡片偏移量,并维护偏移量列表。
  • @param targetIndex { number } swiper target card’s index.
    */
    calculateOffset(target: number) {
    let left = target - 1;
    let right = target + 1;

// 计算上一张卡片的偏移值
if (this.isIndexValid(left)) {
this.cardsOffset[left] = this.getMaxOffset(left);
}
// 计算当前卡片的偏移值
if (this.isIndexValid(target)) {
this.cardsOffset[target] = this.getMaxOffset(target) / 2;
}
// 下一张片的偏移值
if (this.isIndexValid(right)) {
this.cardsOffset[right] = 0;
}
}

  1. 滑动跟手实现

滑动swiper组件动态位置更新原理和上一步静态位置获取原理一样,只不过在滑动过程通过相应的回调函数实时位置更新。 在以下这三个swiper回调接口中,分别实现卡片跟手、离手、导航点切换时的卡片偏移量更新

接口名基本功能
onGestureSwipe在页面跟手滑动过程中,逐帧触发该回调。
onAnimationStart切换动画开始时触发该回调。
onChange子组件索引变化时触发该事件。

具体api接口信息查看:Swiper事件

  • 在onGestureSwiper回调中,根据手指滑动的距离实时维护卡片的偏移量。

.onGestureSwipe((index, event) => {
let currentOffset = event.currentOffset;
// 获取当前卡片(居中)的原始偏移量
let maxOffset = this.getMaxOffset(index) / 2;
// 实时维护卡片的偏移量列表,做到跟手效果
if (currentOffset < 0) {
// 向左偏移
/*

  • 此处计算原理为:按照比例设置卡片的偏移量。

  • 当前卡片居中,向左滑动后将在左边,此时卡片偏移量即为 maxOffset * 2(因为向右对齐)。

  • 所以手指能够滑动的最大距离(this.displayWidth)所带来的偏移量即为 maxOffset。

  • 易得公式:卡片实时偏移量 = (手指滑动长度 / 屏幕宽度) * 卡片最大可偏移量 + 当前偏移量。

  • 之后的计算原理相同,将不再赘述。
    */
    this.cardsOffset[index] = (-currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset + maxOffset;
    if (this.isIndexValid(index + 1)) {
    // 下一个卡片的偏移量
    let maxOffset = this.getMaxOffset(index + 1) / 2;
    this.cardsOffset[index + 1] = (-currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
    }
    if (this.isIndexValid(index - 1)) {
    // 上一个卡片的偏移量
    let maxOffset = this.getMaxOffset(index - 1) / 2;
    this.cardsOffset[index - 1] = (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset + 2 * maxOffset;
    }
    } else if (currentOffset > 0) {
    // 向右滑动
    this.cardsOffset[index] = maxOffset - (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
    if (this.isIndexValid(index + 1)) {
    let maxOffset = this.getMaxOffset(index + 1) / 2;
    this.cardsOffset[index + 1] = (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
    }
    if (this.isIndexValid(index - 1)) {
    let maxOffset = this.getMaxOffset(index -1) / 2;
    this.cardsOffset[index - 1] = 2 * maxOffset - (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
    }
    }
    })

  • 在onAnimationStart回调中,计算手指离开屏幕时卡片的偏移量,避免产生突变的偏移量。

.onAnimationStart((_, targetIndex) => {
this.calculateOffset(targetIndex);
})

这里的 calculateOffset 函数即步骤1中维护卡片偏移量的函数。

  • 在onChange回调中提前计算Swiper滑动后卡片的位置。

.onChange((index) => {
logger.info(TAG, Target index: ${index});
this.calculateOffset(index);
})

计算方式同上一步。

  1. 图片预览效果实现

图片预览动效是通过共享元素转场结合全屏模态实现的。 通过geometryTransition属性绑定两个需要“一镜到底”的组件(本案例中的图片),结合模态窗口转场即可。

// 以下代码仅展示关键部分,详请查看源码
Row() {
Image(this.cardInfo.src)
.objectFit(ImageFit.Cover)
.borderRadius($r(‘app.integer.photo_radius’))
// TODO 知识点:geometryTransition通过id参数绑定两个组件转场关系,实现一镜到底动画
.geometryTransition(this.cardIndex.toString(), { follow: true })
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: Constants.DURATION, curve: Curve.Friction }))
}

.bindContentCover(
this.isPhotoShow,
this.photoShowBuilder(this.cardInfo.src, this.cardIndex.toString()),
{ backgroundColor: KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 87: …ansition.ALPHA }̲ ) ... // 全屏模态组…r(‘app.integer.photo_radius’))
.geometryTransition(id, { follow: true })
.width($r(‘app.string.photo_preview_width’))
.transition(TransitionEffect.opacity(Constants.OPACITY))
}

.onClick(() => {
animateTo({
duration: Constants.DURATION,
curve: Curve.Friction
}, () => {
this.isPhotoShow = !this.isPhotoShow;
})
})
}

高性能知识点
  • 本示例使用了LazyForEach进行数据懒加载以降低内存占用。
  • Swiper组件的onGestureSwipe事件是个高频回调,注意在里面不要调用冗余操作和耗时操作。
工程结构&模块类型

cardswiperanimation // har包
├─components
│ ├─mainpage
│ │ └─ CardSwiper.ets // 卡片滑动组件入口
│ ├─model
│ │ └─ CardModel.ets // 定义卡片类型
│ ├─viewmodel
│ └─ CardViewModel.ets // 定义卡片组件
├─utils
│ ├─ Constants.ets // 常量数据

模块依赖

最后

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