先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
正文
/*
- 这里的偏移量指相对容器左侧的值。
- 计算公式为:屏幕宽度 - Swiper两侧突出的偏移量 - 卡片自身的宽度。
- 此值即为卡片可偏移的最大值,也就是卡片右对齐的状态值。
- 如果居中,则将最大偏移量 / 2。
*/
return this.displayWidth - this.cardsList[index].width - 2 * this.swiperMargin;
}
/**
- 计算卡片偏移量,并维护偏移量列表。
- @param targetIndex { number } swiper target card’s index.
*/
calculateOffset(target: number) {
let left = target - 1;
let right = target + 1;
// 计算上一张卡片的偏移值
if (this.isIndexValid(left)) {
this.cardsOffset[left] = this.getMaxOffset(left);
}
// 计算当前卡片的偏移值
if (this.isIndexValid(target)) {
this.cardsOffset[target] = this.getMaxOffset(target) / 2;
}
// 下一张片的偏移值
if (this.isIndexValid(right)) {
this.cardsOffset[right] = 0;
}
}
- 滑动跟手实现
滑动swiper组件动态位置更新原理和上一步静态位置获取原理一样,只不过在滑动过程通过相应的回调函数实时位置更新。 在以下这三个swiper回调接口中,分别实现卡片跟手、离手、导航点切换时的卡片偏移量更新。
接口名 | 基本功能 |
---|---|
onGestureSwipe | 在页面跟手滑动过程中,逐帧触发该回调。 |
onAnimationStart | 切换动画开始时触发该回调。 |
onChange | 子组件索引变化时触发该事件。 |
具体api接口信息查看:Swiper事件。
- 在onGestureSwiper回调中,根据手指滑动的距离实时维护卡片的偏移量。
.onGestureSwipe((index, event) => {
let currentOffset = event.currentOffset;
// 获取当前卡片(居中)的原始偏移量
let maxOffset = this.getMaxOffset(index) / 2;
// 实时维护卡片的偏移量列表,做到跟手效果
if (currentOffset < 0) {
// 向左偏移
/*
-
此处计算原理为:按照比例设置卡片的偏移量。
-
当前卡片居中,向左滑动后将在左边,此时卡片偏移量即为 maxOffset * 2(因为向右对齐)。
-
所以手指能够滑动的最大距离(this.displayWidth)所带来的偏移量即为 maxOffset。
-
易得公式:卡片实时偏移量 = (手指滑动长度 / 屏幕宽度) * 卡片最大可偏移量 + 当前偏移量。
-
之后的计算原理相同,将不再赘述。
*/
this.cardsOffset[index] = (-currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset + maxOffset;
if (this.isIndexValid(index + 1)) {
// 下一个卡片的偏移量
let maxOffset = this.getMaxOffset(index + 1) / 2;
this.cardsOffset[index + 1] = (-currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
}
if (this.isIndexValid(index - 1)) {
// 上一个卡片的偏移量
let maxOffset = this.getMaxOffset(index - 1) / 2;
this.cardsOffset[index - 1] = (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset + 2 * maxOffset;
}
} else if (currentOffset > 0) {
// 向右滑动
this.cardsOffset[index] = maxOffset - (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
if (this.isIndexValid(index + 1)) {
let maxOffset = this.getMaxOffset(index + 1) / 2;
this.cardsOffset[index + 1] = (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
}
if (this.isIndexValid(index - 1)) {
let maxOffset = this.getMaxOffset(index -1) / 2;
this.cardsOffset[index - 1] = 2 * maxOffset - (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
}
}
}) -
在onAnimationStart回调中,计算手指离开屏幕时卡片的偏移量,避免产生突变的偏移量。
.onAnimationStart((_, targetIndex) => {
this.calculateOffset(targetIndex);
})
这里的 calculateOffset 函数即步骤1中维护卡片偏移量的函数。
- 在onChange回调中提前计算Swiper滑动后卡片的位置。
.onChange((index) => {
logger.info(TAG, Target index: ${index}
);
this.calculateOffset(index);
})
计算方式同上一步。
- 图片预览效果实现
图片预览动效是通过共享元素转场结合全屏模态实现的。 通过geometryTransition属性绑定两个需要“一镜到底”的组件(本案例中的图片),结合模态窗口转场即可。
// 以下代码仅展示关键部分,详请查看源码
Row() {
Image(this.cardInfo.src)
.objectFit(ImageFit.Cover)
.borderRadius($r(‘app.integer.photo_radius’))
// TODO 知识点:geometryTransition通过id参数绑定两个组件转场关系,实现一镜到底动画
.geometryTransition(this.cardIndex.toString(), { follow: true })
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: Constants.DURATION, curve: Curve.Friction }))
}
…
.bindContentCover(
this.isPhotoShow,
this.photoShowBuilder(this.cardInfo.src, this.cardIndex.toString()),
{ backgroundColor: KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 87: …ansition.ALPHA }̲ ) ... // 全屏模态组…r(‘app.integer.photo_radius’))
.geometryTransition(id, { follow: true })
.width($r(‘app.string.photo_preview_width’))
.transition(TransitionEffect.opacity(Constants.OPACITY))
}
…
.onClick(() => {
animateTo({
duration: Constants.DURATION,
curve: Curve.Friction
}, () => {
this.isPhotoShow = !this.isPhotoShow;
})
})
}
高性能知识点
- 本示例使用了LazyForEach进行数据懒加载以降低内存占用。
- Swiper组件的onGestureSwipe事件是个高频回调,注意在里面不要调用冗余操作和耗时操作。
工程结构&模块类型
cardswiperanimation // har包
├─components
│ ├─mainpage
│ │ └─ CardSwiper.ets // 卡片滑动组件入口
│ ├─model
│ │ └─ CardModel.ets // 定义卡片类型
│ ├─viewmodel
│ └─ CardViewModel.ets // 定义卡片组件
├─utils
│ ├─ Constants.ets // 常量数据
模块依赖
最后
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(**ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony****多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)**技术知识点。
希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!
如果你是一名有经验的资深Android移动开发、Java开发、前端开发、对鸿蒙感兴趣以及转行人员,可以直接领取这份资料
获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料****
鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线
- HarmonOS基础技能
- HarmonOS就业必备技能
- HarmonOS多媒体技术
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
[外链图片转存中…(img-ClVuAroa-1713132702831)]
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!