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今天写一下游戏服务器的架构,主要还是还是分析下服务器架构的原理,以及解决的问题
1、服务器架构演变的最主要的原因是
- 1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任务,也就是一堆垃圾服务器组成集群完成任务。
- 2、解决业务需求,比如这种跨服的需求,如果不单独做一个服务器,业务交互将及其复杂
2、典型的服务器架构介绍
下图基本上是苏州这边游戏公司的服务器架构图。
- 服务器说明:
Web:web 服务器就是一个简单的tomcat服务器,连接游戏的数据库,主要负责登录、创角、充值、GM命令、运营后台操作入口,业务相对来说比 较简单,同一公司这个服务器都是相同的。
Gate: 网关服,网关服是管理所有的连接,负责解析数据包、加解密、超时处理和一定逻辑处理,这样可以提前过滤掉错误包和非法数据包,转发消息到对应的服务器,比如移动消息发送到场景服,玩家的升级操作发到游戏服。逻辑也相对比较简单。
Game:游戏服,游戏服是承载所有游戏逻辑的服务器,也是平常开发最常使用的服务器。
Scene: 场景服,主要负责玩家所在场景内的逻辑,比如玩家视野的同步等等
platform :主要负责一些跨服玩法,多个服务器连接同一个平台服。比如跨服活动等。
fighter:战斗服,也可以叫做房间服,比如匹配进入玩法,创建房间,或者战斗房间,房间结束之后把战斗结果传到游戏服进行判定
2. 流程说明:
- 登陆流程:玩家登陆时首先连接web服,进行登陆,验证成功后,会将玩家登陆的token 放到Gate服。然后玩家连接Gate服登陆到Game服。
- 战斗流程:玩家在Game服发起战斗,比如匹配战斗,则在Game服上匹配,然后送入Fighter 战斗服进行战斗,此时所有的战斗消息从Gate服直接路由到Fighter服,战斗结果发送给Game服,然后进行发奖等逻辑
- 玩家移动流程:玩家移动消息同步给Scene服,Scene服每一帧同步给所有的玩家
3、流行的服务器介绍
1、Skynet 云风开源的基于actor 的开源引擎,脚本语言是lua,有不少公司在用,优势就是上手容易。
2、pomelo/pinus Pomelo 是由网易开发的基于 [Node.js] 开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时 Web 应用框架。pinus 是pomelo 的ts 版本,ts的开发效率和调试效率更高,脚本更规整,建议大家选用pinus,前段时间和网易的大佬聊,他们项目现在就在用pinus。
3、KBEngine
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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