一文告诉你游戏服务器的架构到底是什么样,各服务器的职责是什么_游戏服务器架构(1)

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4、关于服务器架构分布式的看法

5、总结


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今天写一下游戏服务器的架构,主要还是还是分析下服务器架构的原理,以及解决的问题

1、服务器架构演变的最主要的原因是
  1. 1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任务,也就是一堆垃圾服务器组成集群完成任务。
  2. 2、解决业务需求,比如这种跨服的需求,如果不单独做一个服务器,业务交互将及其复杂
2、典型的服务器架构介绍

下图基本上是苏州这边游戏公司的服务器架构图。

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  1. 服务器说明:

Web:web 服务器就是一个简单的tomcat服务器,连接游戏的数据库,主要负责登录、创角、充值、GM命令、运营后台操作入口,业务相对来说比 较简单,同一公司这个服务器都是相同的。

Gate: 网关服,网关服是管理所有的连接,负责解析数据包、加解密、超时处理和一定逻辑处理,这样可以提前过滤掉错误包和非法数据包,转发消息到对应的服务器,比如移动消息发送到场景服,玩家的升级操作发到游戏服。逻辑也相对比较简单。

Game:游戏服,游戏服是承载所有游戏逻辑的服务器,也是平常开发最常使用的服务器。

Scene: 场景服,主要负责玩家所在场景内的逻辑,比如玩家视野的同步等等

platform :主要负责一些跨服玩法,多个服务器连接同一个平台服。比如跨服活动等。

fighter:战斗服,也可以叫做房间服,比如匹配进入玩法,创建房间,或者战斗房间,房间结束之后把战斗结果传到游戏服进行判定
2. 流程说明:

  • 登陆流程:玩家登陆时首先连接web服,进行登陆,验证成功后,会将玩家登陆的token 放到Gate服。然后玩家连接Gate服登陆到Game服。
  • 战斗流程:玩家在Game服发起战斗,比如匹配战斗,则在Game服上匹配,然后送入Fighter 战斗服进行战斗,此时所有的战斗消息从Gate服直接路由到Fighter服,战斗结果发送给Game服,然后进行发奖等逻辑
  • 玩家移动流程:玩家移动消息同步给Scene服,Scene服每一帧同步给所有的玩家
3、流行的服务器介绍

1、Skynet  云风开源的基于actor 的开源引擎,脚本语言是lua,有不少公司在用,优势就是上手容易。

2、pomelo/pinus  Pomelo 是由网易开发的基于 [Node.js] 开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时 Web 应用框架。pinus 是pomelo 的ts 版本,ts的开发效率和调试效率更高,脚本更规整,建议大家选用pinus,前段时间和网易的大佬聊,他们项目现在就在用pinus

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3、KBEngine

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