先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
分号前面可以加结构体变量,是全局变量
特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全声明
struct {
char book_name[20];
char author[20];
int price;
char id[20];
}sb1, sb2;
这个在声明的时候省略了结构体的标签,也叫作匿名结构体类型只能使用一次
那么问题来了?
struct {
char book_name[20];
char author[20];
int price;
char id[20];
}sb1;
struct {
char book_name[20];
char author[20];
int price;
char id[20];
}\* ps;
int main() {
ps = &sb1;
return 0;
}
警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不相同的类型。所以是非法的
结构体的自引用
使用场景,就是链表当中
struct Node {
int data;
struct Node\* next;
};
结构体变量的定义和初始化
有了结构体那么如何定义变量,
struct Node {
int data;
struct Node\* next;
};
struct Point {
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋值
struct Point p3 = { x, y };
结构体的内存对齐
struct S1 {
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2 {
char c1;
char c2;
int i;
};
#include <stdio.h>
int main() {
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
}
结果是什么?
这是因为什么那?
就是结构体内存对齐,这里在介绍一个函数
offsetof
,
offsetof (type,member)
,这个函数的功能就是计算结构体成员相对于起始位置的偏移量
这是对应的偏移量,所以怎么画图那(这是根据偏移量计算的)
如何结算?
首先掌握结构体对齐的规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
- 第二个成员开始,要对齐到某个【对齐数】的整数倍到的偏移处,对齐数:结构体成员自身大小和默认对齐数的较小值
VS: 8
Linux: 默认不设对齐数(对齐数是结构体成员的自身大小)
- 结构体的总大小,必须是最大对齐数的整数倍。每个结构体成员都有一个对齐数,其中最大的对齐数就是最大对齐数。
- 如果嵌套了结构体的情况,潜逃的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐的规则?
- 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定的数据类型,否则抛出硬件异常
- 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐,原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要操作两次内存访问;而对齐的内存仅需要一次访问
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
修改默认对齐数
设置默认对齐数:
#pragma pack(8)
//设置默认对齐数为8
#pragma pack()
//恢复默认对齐数
结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S\* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
首选print2函数原因:
函数传参的时候,是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能下降
结论
结构体传参的时候,是要传结构体的地址的
位段
结构体说完就得说说结构体实现
位段
的能力
什么是位段
- 位段的成员必须是
int,unsigned int, signed int
- 位段的成员后边有一个冒号和一个数字
比如:
struct A {
int a : 2;
int b : 5;
int c : 10;
int d : 30;
};
位段中的位其实是二进制位,后面的2就是表示2个比特位,后面也是如此
位段的内存分配
#include <stdio.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main() {
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
}
//空间是如何开辟的?
最后在内存中的结果应该是:
我们在编译器上来看看,到底是什么?
位段的跨平台问题
- int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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位段的跨平台问题
- int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
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