2024年最全《算法和数据结构》题海战术篇_刷了 3333 道算法题(1)

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几张动图学会一种数据结构

🌳《画解数据结构》🌳

组团学习,抱团生长

🌌《算法入门指引》🌌

竞赛选手金典图文教程

💜《夜深人静写算法》💜

在这里插入图片描述

2️⃣算法和数据结构的重要性

👪1、适用人群

  • 这篇文章会从 「算法和数据结构」 零基础开始讲,所以,如果你是算法大神,可以尽情在评论区嘲讽我哈哈,目的当然是帮助想要涉足算法领域,或者正在找工作的朋友,以及将要找工作的大学生,更加有效快速的掌握算法思维,能够在职场面试和笔试中一展身手。
  • 这篇文章中,我会着重讲解一些常见的 「算法和数据结构」 的设计思想,并且配上动图。主要针对面试中常见的问题和新手朋友们比较难理解的点进行解析。当然,后面也会给出面向算法竞赛的提纲,如果有兴趣深入学习的欢迎在评论区留言,一起成长交流。
  • 零基础学算法的最好方法,莫过于刷题了。任何事情都是需要坚持的,刷题也一样,没有刷够足够的题,就很难做出系统性的总结。所以上大学的时候,我花了三年的时间来刷题, 工作以后还是会抽点时间出来刷题。

千万不要用工作忙来找借口,时间挤一挤总是有的。

  • 我现在上班地铁上一个小时,下班地铁又是一个小时。比如这篇文章的起草,就是在 地铁 上完成的。如何利用这两个小时的时间,做一些有建设性的事情,才是最重要的。刷抖音一个小时过得很快,刷题也是同样的道理。
  • 当然,每天不需要花太多时间在这个上面,把这个事情做成一个规划,按照长期去推进。反正也没有 KPI 压力,就当成是工作之余的一种消遣,还能够提升思维能力。何乐而不为!

所以,无论你是 小学生中学生高中OIer大学ACMer职场人士,只要想开始,一切都不会太晚!

🎾2、有何作用

  • 我们平常使用的 智能手机、搜索引擎、网站、操作系统、游戏、软件、人工智能,都大量地应用了 「算法与数据结构」 的知识,以及平时你用到的各种库的底层实现,也是通过各种算法和数据结构组合出来的,所以可以说,有程序的地方,就有江湖 算法,有算法就一定会有对应的数据结构。
  • 如果你只是想学会写代码,或许 「算法与数据结构」 并不是那么重要,但是想要往更深一步发展,「算法与数据结构」 是必不可少的。

现在一些主流的大厂,在面试快结束的时候都会 奉上一道算法题,如果你敲不出来,可能你的 offer 年包就打了 七折,或者直接与 offer 失之交臂,都是有可能的(因为我自己也是万恶的面试官,看到候选人的算法题写不出来我也是操碎了心,但是我一般会给足容错,比如给三个算法题,挑一个写,任意写出一个都行)。

  • 当然,它不能完全代表你的编码能力,因为有些算法确实是很巧妙,加上紧张的面试氛围,想不出来其实也是正常的,但是你能确保面试官是这么想的吗?我们要做的是十足的准备,既然决定出来,offer 当然是越高越好,毕竟大家都要养家糊口,房价又这么贵,如果能够在算法这一块取得先机,也不失为一个捷径。

所以,你问我算法和数据结构有什么用?我可以很明确的说,和你的年薪息息相关。

  • 当然,面试中 「算法与数据结构」 知识的考察只是面试内容的一部分。其它还有很多面试要考察的内容,当然不是本文主要核心内容,这里就不做展开了。

📜3、算法简介

  • 算法是什么东西?
  • 它是一种方法,一种解决问题的方案。
  • 举个例子,你现在要去上班,可以选择 走路、跑步、坐公交、坐地铁、自己开车 等等,这些都是解决方案。但是它们都会有一些衡量指标,让你有一个权衡,最后选择你认为最优的策略去做。
  • 而衡量的指标诸如:时间消耗、金钱消耗、是否需要转车、是否可达 等等。

时间消耗就对应了:时间复杂度
金钱消耗就对应了:空间复杂度
是否可达就对应了:算法可行性

  • 当然,是否需要转车,从某种程度上都会影响 时间复杂度 或者 空间复杂度

🌲4、数据结构

  • 对于实现某个算法,我们往往会用到一些数据结构。
  • 因为我们通常不能一下子把数据处理完,更多的时候需要先把它们放在一个容器或者说缓存里面,等到一定的时刻再把它们拿出来。
  • 这其实是一种 「空间换时间」 思想的体现, 恰当使用数据结构可以帮助我们高效地处理数据。
  • 常用的一些数据结构如下:
数据结构应用场景
数组线性存储、元素为任意相同类型、随机访问
字符串线性存储、元素为字符、结尾字符、随机访问
链表链式存储、快速删除
先进后出
队列先进先出
哈希表随机存储、快速增删改查
二叉树对数时间增删改查,二叉查找树、线段树
多叉树B/B+树 硬盘树、字典树 字符串前缀匹配
森林并查集 快速合并数据
树状数组单点更新,成段求和
  • 为什么需要引入这么多数据结构呢?

答案是:任何一种数据结构是不是 完美的。所以我们需要根据对应的场景,来采用对应的数据结构,具体用哪种数据结构,需要通过刷题不断刷新经验,才能总结出来。

3️⃣如何开始持续的刷题

  • 有朋友告诉我,题目太难了,根本不会做,每次都是看别人的解题报告。

📑1、立军令状

  • 所谓 「军令状」,其实就是给自己定一个目标,给自己树立一个目标是非常重要的,有 「目标才会有方向,有目标才会有动力,有目标才会有人生的意义」 。而军令状是贬义的,如果不达成就会有各种惩罚,所以其实你是心不甘情不愿的,于是这件事情其实是无法持久下去的。

事实证明,立军令状是不可取的。

  • 啊这……所以我们还是要采用一些能够持久下去的方法。

👩‍❤️‍👩2、培养兴趣

  • 为了让这件事情能够持久下去,一定要培养出兴趣,适时的给自己一些正反馈。正反馈的作用就是每过一个周期,如果效果好,就要有奖励,这个奖励机制可以自己设定,但是 「不能作弊」 ,一旦作弊就像单机游戏修改数值,流失是迟早的事。
  • 举个例子,我们可以给每天制定一些 「不一样的目标和奖励」 ,比如下图所示:
刷题的第?天目标题数是否完成完成奖励
11攻击力 + 10
21防御力 + 10
32出去吃顿好的
42攻击力 + 29
53防御力 + 60
61攻击力 + 20
74出去吃顿好的
81防御力 + 50
  • 当然,这个完成奖励你可以自己定,总而言之,要是对你有诱惑的奖励才是有意义的。

🚿3、狂切水题

  • 刚开始刷的 300 题一定都是 「水题」 ,刷 「水题」 的目的是让你养成一个每天刷题的习惯。久而久之,不刷题的日子会变得无比煎熬。当然,刷着刷着,你会发现,水题会越来越多,因为刷题的过程中,你已经无形中不断成长起来了。
  • 至少这个方法我用过,非常灵验!推荐刷题从水题开始。

如果不知道哪里有水题,推荐:
   C语言入门水题:《C语言入门100例》
  C语言算法水题:《LeetCode算法全集》

💪🏻4、养成习惯

  • 相信如果切了 300 个 「水题」 以后,刷题自然而然就成了习惯,想放弃都难。这个专业上讲,其实叫 沉没成本。有兴趣的可以自行百度,这里就不再累述了。

🈵5、一周出师

  • 基本上如果能够按照这样的计划去执行,一周以后,一定会有收获,没有收获的话,可以来找我。

4️⃣简单数据结构的掌握

🚂1、数组

内存结构:内存空间连续
实现难度:简单
下标访问:支持
分类:静态数组、动态数组
插入时间复杂度

O

(

n

)

O(n)

O(n)
查找时间复杂度

O

(

n

)

O(n)

O(n)
删除时间复杂度

O

(

n

)

O(n)

O(n)

🎫2、字符串

内存结构:内存空间连续,类似字符数组
实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数
下标访问:支持
插入时间复杂度

O

(

n

)

O(n)

O(n)
查找时间复杂度

O

(

n

)

O(n)

O(n)
删除时间复杂度

O

(

n

)

O(n)

O(n)

🎇3、链表

内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现
实现难度:一般
下标访问:不支持
分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks
插入时间复杂度

O

(

1

)

O(1)

O(1)
查找时间复杂度

O

(

n

)

O(n)

O(n)
删除时间复杂度

O

(

1

)

O(1)

O(1)

🌝4、哈希表

内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续
实现难度:一般
下标访问:不支持
分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希
插入时间复杂度

O

(

1

)

O(1)

O(1)
查找时间复杂度

O

(

1

)

O(1)

O(1)
删除时间复杂度

O

(

1

)

O(1)

O(1)

👨‍👩‍👧5、队列

内存结构:看用数组实现,还是链表实现
实现难度:一般
下标访问:不支持
分类:FIFO、单调队列、双端队列
插入时间复杂度

O

(

1

)

O(1)

O(1)
查找时间复杂度:理论上不支持
删除时间复杂度

O

(

1

)

O(1)

O(1)

👩‍👩‍👦‍👦6、栈

内存结构:看用数组实现,还是链表实现
实现难度:一般
下标访问:不支持
分类:FILO、单调栈
插入时间复杂度

O

(

1

)

O(1)

O(1)
查找时间复杂度:理论上不支持
删除时间复杂度

O

(

1

)

O(1)

O(1)

🌵7、二叉树

优先队列 是 堆实现的,所以也属于 二叉树 范畴。它和队列不同,不属于线性表。
内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续
实现难度:较难
下标访问:不支持
分类:二叉树 和 多叉树
插入时间复杂度:看情况而定
查找时间复杂度:理论上

O

(

l

o

g

2

n

)

O(log_2n)

O(log2​n)
删除时间复杂度:看情况而定

🌳8、多叉树

内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续
实现难度:较难
下标访问:不支持
分类:二叉树 和 多叉树
插入时间复杂度:看情况而定
查找时间复杂度:理论上

O

(

l

o

g

2

n

)

O(log_2n)

O(log2​n)
删除时间复杂度:看情况而定

🌲9、森林

🍀10、树状数组

🌍11、图

内存结构:不一定
实现难度:难
下标访问:不支持
分类:有向图、无向图
插入时间复杂度:根据算法而定
查找时间复杂度:根据算法而定
删除时间复杂度:根据算法而定

1、图的概念

  • 在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:

G

G

G 是一个有序二元组

(

V

,

E

)

(V,E)

(V,E),其中

V

V

V 称为顶点集合,

E

E

E 称为边集合,

E

E

E 与

V

V

V 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。

  • 对于无权图,边由二元组

(

u

,

v

)

(u,v)

(u,v) 表示,其中

u

,

v

V

u, v \in V

u,v∈V。对于带权图,边由三元组

(

u

,

v

,

w

)

(u,v, w)

(u,v,w) 表示,其中

u

,

v

V

u, v \in V

u,v∈V,

w

w

w 为权值,可以是任意类型。

  • 图分为有向图和无向图,对于有向图,

(

u

,

v

)

(u, v)

(u,v) 表示的是 从顶点

u

u

u 到 顶点

v

v

v 的边,即

u

v

u \to v

u→v;对于无向图,

(

u

,

v

)

(u, v)

(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点

u

u

u 到 顶点

v

v

v 的边,即

u

v

u \to v

u→v,另一条是从顶点

v

v

v 到 顶点

u

u

u 的边,即

v

u

v \to u

v→u;

2、图的存储

  • 对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。

1)邻接矩阵

  • 邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第

i

i

i 行第

j

j

j 列的值 表示

i

j

i \to j

i→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记

\infty

∞ 来表示;如果

i

=

j

i = j

i=j,则权值为

0

0

0。

  • 它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。
  • [

0

3

1

0

2

0

3

9

8

0

]

\left[ \begin{matrix} 0 & \infty & 3 & \infty \ 1 & 0 & 2 & \infty \ \infty & \infty & 0 & 3 \ 9 & 8 & \infty & 0 \end{matrix} \right]

⎣⎢⎢⎡​01∞9​∞0∞8​320∞​∞∞30​⎦⎥⎥⎤​

2)邻接表

  • 邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据

(

v

,

w

)

(v, w)

(v,w),即 顶点 和 边权。

  • 它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。
  • 如图所示,

d

a

t

a

data

data 即

(

v

,

w

)

(v, w)

(v,w) 二元组,代表和对应顶点

u

u

u 直接相连的顶点数据,

w

w

w 代表

u

v

u \to v

u→v 的边权,

n

e

x

t

next

next 是一个指针,指向下一个

(

v

,

w

)

(v, w)

(v,w) 二元组。

  • 在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;
    vector<Edge> edges[maxn];

3)前向星

  • 前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。
  • 它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。
  • 如图所示,表示的是三元组

(

u

,

v

,

w

)

(u, v, w)

(u,v,w) 的数组,

i

d

x

idx

idx 代表数组下标。
在这里插入图片描述

  • 那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?
  • 接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。

4)链式前向星

  • 链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点

i

i

i 都有一个链表,链表的所有数据是从

i

i

i 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组

(

u

,

v

,

w

,

n

e

x

t

)

(u, v, w, next)

(u,v,w,next),其中

(

u

,

v

)

(u, v)

(u,v) 代表该条边的有向顶点对

u

v

u \to v

u→v,

w

w

w 代表边上的权值,

n

e

x

t

next

next 指向下一条边。

  • 具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm]maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head[i]来指向

i

img
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  • 在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;
    vector<Edge> edges[maxn];

3)前向星

  • 前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。
  • 它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。
  • 如图所示,表示的是三元组

(

u

,

v

,

w

)

(u, v, w)

(u,v,w) 的数组,

i

d

x

idx

idx 代表数组下标。
在这里插入图片描述

  • 那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?
  • 接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。

4)链式前向星

  • 链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点

i

i

i 都有一个链表,链表的所有数据是从

i

i

i 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组

(

u

,

v

,

w

,

n

e

x

t

)

(u, v, w, next)

(u,v,w,next),其中

(

u

,

v

)

(u, v)

(u,v) 代表该条边的有向顶点对

u

v

u \to v

u→v,

w

w

w 代表边上的权值,

n

e

x

t

next

next 指向下一条边。

  • 具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm]maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head[i]来指向

i

[外链图片转存中…(img-aA6aL3av-1714671401808)]
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