先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
::叫作用域限定符,这样可访问全局变量a
命名的空间内可定义变量,函数,结构体,使用的时候需要声明命名空间
namespace zhangsan { int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; }
命名空间可以嵌套
namespace N1 { int a; int b; int Add(int left, int right) { return left + right; } namespace N2 { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } }
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个namespace N1 { int Mul(int left, int right) { return left * right; } }一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
定义了域之后,在不同的域内,可以定义相同的变量名,如zhangsan域中有a,lisi域中也有a
空间内的变量名可以跟命名空间相同
定义命名空间的时候记尽量避免冲突,但如果命名空间名称为rand就不行,因为rand是个库函数
我们经常可以看到,std标准库被展开
这是因为在平时练习的时候比较方便,但是如果在项目中尽量不要写using namespace std,如果使用则会把std标准库暴露出来
命名空间使用
- 加命名空间名称及作用域限定符
2.使用using将命名空间中某个成员引入
3.使用using namespace命名空间名称引入
C++输入&输出
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
C++兼容C语言,也可使用printf,scanf
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式
C++中,cout和cin可自动识别变量的类型,c语言中要用%d或%c,说明变量类型,而C++不用
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。 2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所 以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类 型等方式。 |
缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该
形参的缺省值,否则使用指定的实参。
没有传参时,使用参数的默认值,传参时,使用指定的实参
缺省参数分类
全缺省参数
不能只传给b,要从左到右一次传,如果第一个没传,则不能传给后面的,第二个每传,就不能传给后面的
半缺省参数
半缺省的缺省也有规则:必须从右往左连续缺省
缺省值必须是常量或者全局变量
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
缺省参数实例
应用于栈的初始化当中,可清楚的知道当扩容量是多少 ,就可以不用动态扩容,扩容有代价
缺省参数不能同时在声明和定义位置中出现 ,会报错
我们应该尽量在声明的时候进行缺省参数的应用,定义的时候尽量不要
函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
// 1、参数类型不同 int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right; } double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right; }// 2、参数个数不同 void f() { cout << "f()" << endl; } void f(int a) { cout << "f(int a)" << endl; }// 3、参数类型顺序不同 void f(int a, char b) { cout << "f(int a,char b)" << endl; } void f(char b, int a) { cout << "f(char b, int a)" << endl; }
extern “C”
由于C和C++编译器对函数名字修饰规则的不同,在有些场景下可能就会出问题,比如:
- C++中调用C语言实现的静态库或者动态库,反之亦然
- 多人协同开发时,有些人擅长用C语言,有些人擅长用C++
在这种混合模式下开发,由于C和C++编译器对函数名字修饰规则不同,可能就会导致链接失败,在该种场景
下,就需要使用extern “C”。在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。
引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它
引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
- 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
修改b的值后,a的值也会发生变化
常引用
若直接对常量进行引用则会报错,这是因为 c是常量,只可读,而d是变量,可读也可写,int& d=c会把c的权限放大,权限放大会报错
此时不会 报错,是因为发生了权限的缩小,权限缩小不会报错,放大会报错
double& rdd=i,会报错是因为,rdd接收到的是临时变量,而临时变量具有常属性,常属性只可读,不能写,而i是变量,可读可写,rdd权限会被放大,所以报错
类型转换不会改变原变量,中间都会产生一个临时变量
权限的放大和缩小,只针对引用和指针
对于a 发生了权限的放大,参数权限大
如果使用引用传参,函数内如果不改变n,尽量用const引用传参
1. 做参数
C语言中需要传地址,C++采用引用即可对原参数进行改变
例子
线性表在插入数据时可采用,引用
单链表二级指针写法
引用作为函数返回值
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