console.log(Array.from(‘ABC’));
**`结果:`**
[“A”,“B”,“C”]
---
**`🍵🍵等号【=】`**
**js中的等号个数不同,意思也不同。**
**`=`** :代表赋值,将右侧的值赋给左侧的变量。
**`==`** :**这是相等运算符,相等返回true,否则返回false。当使用它来进行比较时,如果值的类型不同,会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型,然后再进行比较,这里涉及到一些数据类型转换的知识。**
**`===`** : **全等,用来判断两个值是否全等,它和相等相似,不同的是它不会做类型转换,如果两值类型不同,直接返回false。**
---
**`🍵🍵indexOf`**
**`array.indexOf(searchElement[, fromIndex]);`**
**`array`:表示一个数组对象。
`searchElement`:必需参数,要在 array 中定位的值。
`fromIndex`:可选参数,用于开始搜索的数组索引。如果省略该参数,则从索引 0 处开始搜索。如果 fromIndex 大于或等于数组长度,则返回 -1。如果 fromIndex 为负,则搜索从数组长度加上 fromIndex 的位置处开始。
indexOf() 方法是按升序索引执行搜索,即从左到右进行检索。检索时,会让数组元素与 searchElement参数值进行全等比较===。**
var str = “Hello world!”
console.log(str.indexOf(“o”)) //4
console.log(str.indexOf(“Hello”)) //0
console.log(str.indexOf(“World”)) //-1
console.log(str.indexOf(“world”)) //6
---
**`🍵🍵split`**
**`string.split(separator,limit)`**
**参数值**
**`separator`** **可选**。**字符串或正则表达式,从该参数指定的地方分割 string Object。**
**`limit`** **可选**。**该参数可指定返回的数组的最大长度。如果设置了该参数,返回的子串不会多于这个参数指定的数组。如果没有设置该参数,整个字符串都会被分割,不考虑它的长度。**
**返回值**
**`Array`** **一个字符串数组。该数组是通过在 separator 指定的边界处将字符串 string Object 分割成子串创建的。返回的数组中的字串不包括 separator 自身。**
**`例如:`**
var str=“How are you doing today?”;
var n=str.split(" ",3);
**`结果:`**
How,are,you
---
**`总结:`**
**🥭🥭1、先通过Array.from()转换为数组实例,在sort排序一下,最后tostring一下判断两个是否相等【===】。**
---
---
## 🍓🍓Getter
>
> **问题 3:
> 请补全JavaScript代码,完成名为"Rectangle"的矩形类。要求如下:
> 1、 构造函数只包含两个参数,依次为"height"、“width”
> 2、设置Getter,当获取该对象的"area"属性时,返回该对象"height"与"width"属性的乘积**
> **示例1**
> **`输入:`**
>
>
>
new Rectangle(12,12).area
**`输出:`**
144
**`解答:`**

**`🎂🎂constructor`**
**在一个类中只能有一个constructor方法,本质是一个构造函数,如果一个类不指定一个构造函数(constructor)方法, 则使用一个默认的构造函数(constructor)。**
**`constructor 是一种用于创建和初始化class创建的对象的特殊方法。`**
let getConst={}
getConst.constructor
// Object() { [native code] } 这个可以看下js对象的解析过程
或
function getConst(){
this.name=“构造函数”
}
let newConst=new getConst();
newConst.constructor.name
//‘getConst’
**`注意:`**
**1、函数名首字母必须大写
2、内部使用this对象,来指向将要生成的对象实例
3、使用new操作符来调用构造函数,并返回对象实例**
---
**总结:**
**`🥭🥭1、详细步骤。`**
**~~ 💖💖1)构造函数中需要两个参数分别为“width”和“height”
~~ 💖💖2)可以选择创建一个返回“width”与“height”乘积的方法
~~ 💖💖3)对“area”函数使用“get”计算,该函数返回第二步的方法**
---
---
---
## 🍓🍓控制动画
>
> **问题 4:
> 请补全代码,要求当滑动id为"range"的滑块控件时可以改变id为"rect"的矩形旋转速度。要求如下:
> 1、id为"rect"的矩形初始动画周期为10秒
> 2、id为"range"的滑块控件默认值为1、最小值为、最大值为10、滑动间隔为1
> 3、当滑动滑块值为1时,矩形动画周期为10秒、当…,为…、当滑动滑块值为10时,矩形动画周期为1秒**
>
>
>
**`注意:`**
**1、必须使用DOM0级标准事件(onchange)**
**`解答:`**
<script type="text/javascript">
// 补全代码
document.querySelector('#range').onchange = function () {
let speed = document.querySelector('#range').value
document.querySelector('#rect').style.animationDuration = 11 - speed + 's'
}
</script>

**`🍵🍵animation动画`**
**制作动画分为两步:**
定义动画 @keyframes
使用(调用)
**`@keyframes(关键帧) 定义动画`**
@keyframes animation{
0%{
…
}
100%{
…
}
}
0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
在 @keyframes 中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to",等同于0%和100%。
---
**`🎂🎂什么是三元表达式`**

**`例1:`**
console.log(true ? 1 : 2) //返回1 因为是true 返回时1
console.log(false ? 1 : 2) //返回2 因为时false 返回2
**`例2:`**
if(条件表达式){
表达式1
}else{
表达式2
}
**`等价于`**
条件表达式?表达式1:表达式2
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>
> **总结:**
> 🥭🥭1、核心步骤。
> **~~ 💖💖1)首先设置id为”rect“矩形的动画属性
> ~~ 💖💖2)补全id为”range’“的滑动框
> ~~ 💖💖3)获取到id为”range“的滑动框并添加改变事件并且在改变事件中修改id为”rect“的矩形动画周期事件**
>
>
>
---
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## 🍓🍓js中哪些操作会造成内存泄漏?
**`🥭🥭1.意外的全局变量`**
>
> **由于我们使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收。**
>
>
>
**`🥭🥭2.被遗忘的计时器或回调函数。`**
>
> **当我们设置了setinterval定时器,而忘记取消它,如果循环函数有对外部变量的引用的话,那么这个变量会被一直留在内存中,而无法被回收。**
>
>
>
**`🥭🥭3.脱离DOM的引用`**
>
> **我们获取一个DOM元素的引用,而后面这个元素被删除,由于我们一直保留了对这个元素的引用,所以它也无法被回收。**
>
>
>
**`🥭🥭4.闭包`**
>
> **不合理的使用闭包,从而导致某些变量─直被留在内存当中。**
>
>
>
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