先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
程序的主要部分为循环结构,每40微秒repaint一次。每次对于地我方碰撞行为的判断为分支结构。
3.功能关系图
4.类的说明
类的名称 | 功能 | 方法 |
abstract public class FlyingObject{} | 建立了一个基类,将游戏界面以坐标的方式划分,以便完成绘制,返回坐标,移动等基本功能。 | FlyingObject(int,int,int,int,BufferedImage); move(long); draw(Graphics g); getX(); getY(); |
AddLife{} | 定义了游戏中的一个道具,用以增加玩家的生命值。 | AddLife(int,int); move(long); |
background{} | 绘制了游戏的基本背景界面 | background(int,int,BufferedImage); move(long); |
Boss{} | 定义游戏最终大BOSS的属性 | Boss(int,int); move(long); |
Enemey{} | 定义敌方的移动行为模式,敌方发射炮弹的位置 | Enemy(int,int,int,int,BufferedImage); move(long); fire(int,int,BufferedImage); |
EnemyBullet{} | 定义敌方炮弹,以及速度 | EnemyBullet(int,int,int,int,BufferedImage); move(long); |
Gamerame{} | 该类构建了游戏框架。 | GameFrame(); main(String[]); |
GameOver{} | 显示游戏结束的界面。 | GameOver(int,int,int,int,BufferedImage) |
Hero{} | 定义我方英雄,发射导弹的位置和发射子弹的位置,以及用键盘控制的英雄移动 | Hero(int,int); fire(); launch():HeroBullet2; move(long); moveUp(int); moveDown(int); moveLeft(int); moveRight(int); |
HeroBullet1{} | 定义我方子弹及其移动速度 | HeroBullet1(int,int); move(long); |
HeroBullet2{} | 定义我方导弹及其移动模式(追踪发射时正前方的敌人轨迹) | HeroBullet2(int,int) move(long,int,int) |
Lives{} | 显示我方英雄生命的图标 | Lives(int,int) |
Resources{} | 加载游戏中所需的全部图像资源 | / |
GameCanvas{} | 定义了游戏初始化时的所有数据内容。设置了游戏的不同关卡。添加了线程,使用户体验更加流畅。提供了对键盘监听的方法,用以控制我方英雄。控制敌人、子弹和道具的刷新。两方的子弹和英雄之间的碰撞效果。 | GameCanvas(); paint(Graphics); keyPressed(KeyEvent); keyReleased(KeyEvent); keyTyped(KeyEvent); |
5.UML图
6.流程图
四、使用说明
=============
光标键移动主角;
武器级别:空格键发子弹、Z键追踪导弹(score>2000);
关卡设置:根据得分,不通关卡不同背景和敌人;
道具设置:加血小道具;
= = 虽然是仿雷电,不过背景是盗墓笔记\(≧▽≦)/啦啦啦,因为不爱玩射击游戏\(≧▽≦)/啦啦啦。。。最终关BOSS是白衣女鬼,前面小炮灰有骷髅兵、野鸡脖子、禁婆囡囡,全部Q版。主角小哥(小黄鸡版),加血小道具天真(小黄鸡版)。子弹是小黄鸡,导弹是黑金古刀▼_▼
五、项目截图
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最后
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面试专题
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