《游戏学习》Java实现仿雷电游戏设计,蚂蚁金服内推四面

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

程序的主要部分为循环结构,每40微秒repaint一次。每次对于地我方碰撞行为的判断为分支结构。

3.功能关系图


4.类的说明


类的名称

功能

方法

abstract public class FlyingObject{}

建立了一个基类,将游戏界面以坐标的方式划分,以便完成绘制,返回坐标,移动等基本功能。

FlyingObject(int,int,int,int,BufferedImage);

move(long);

draw(Graphics g);

getX();

getY();

AddLife{}

定义了游戏中的一个道具,用以增加玩家的生命值。

AddLife(int,int);

move(long);

background{}

绘制了游戏的基本背景界面

background(int,int,BufferedImage);

move(long);

Boss{}

定义游戏最终大BOSS的属性

Boss(int,int);

move(long);

Enemey{}

定义敌方的移动行为模式,敌方发射炮弹的位置

Enemy(int,int,int,int,BufferedImage);

move(long);

fire(int,int,BufferedImage);

EnemyBullet{}

定义敌方炮弹,以及速度

EnemyBullet(int,int,int,int,BufferedImage);

move(long);

Gamerame{}

该类构建了游戏框架。

GameFrame();

main(String[]);

GameOver{}

显示游戏结束的界面。

GameOver(int,int,int,int,BufferedImage)

Hero{}

定义我方英雄,发射导弹的位置和发射子弹的位置,以及用键盘控制的英雄移动

Hero(int,int);

fire();

launch():HeroBullet2;

move(long);

moveUp(int);

moveDown(int);

moveLeft(int);

moveRight(int);

HeroBullet1{}

定义我方子弹及其移动速度

HeroBullet1(int,int);

move(long);

HeroBullet2{}

定义我方导弹及其移动模式(追踪发射时正前方的敌人轨迹)

HeroBullet2(int,int)

move(long,int,int)

Lives{}

显示我方英雄生命的图标

Lives(int,int)

Resources{}

加载游戏中所需的全部图像资源

/

GameCanvas{}

定义了游戏初始化时的所有数据内容。设置了游戏的不同关卡。添加了线程,使用户体验更加流畅。提供了对键盘监听的方法,用以控制我方英雄。控制敌人、子弹和道具的刷新。两方的子弹和英雄之间的碰撞效果。

GameCanvas();

paint(Graphics);

keyPressed(KeyEvent);

keyReleased(KeyEvent);

keyTyped(KeyEvent);

5.UML图


6.流程图


四、使用说明

=============

光标键移动主角;

武器级别:空格键发子弹、Z键追踪导弹(score>2000);

关卡设置:根据得分,不通关卡不同背景和敌人;

道具设置:加血小道具;

= = 虽然是仿雷电,不过背景是盗墓笔记\(≧▽≦)/啦啦啦,因为不爱玩射击游戏\(≧▽≦)/啦啦啦。。。最终关BOSS是白衣女鬼,前面小炮灰有骷髅兵、野鸡脖子、禁婆囡囡,全部Q版。主角小哥(小黄鸡版),加血小道具天真(小黄鸡版)。子弹是小黄鸡,导弹是黑金古刀▼_▼

五、项目截图

======

最后

针对以上面试题,小编已经把面试题+答案整理好了

最新大厂必问微服务面试题汇总:SpringCloud、Boot、Dubbo

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面试专题

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除了以上面试题+答案,小编同时还整理了微服务相关的实战文档也可以分享给大家学习

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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